約 4,536,781 件
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/122.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 6 あまいいき 10 やけつくいき 7 さそうおどり 13 もうどくのきり 8 かえんのいき 15 はげしいほのお 装備 装備系統:Fタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオバギ・デイン・炎 ルカニ・メガンテ 普通に効く ×4/5 ヒャド・吹雪 毒 効きにくい ×1/3 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・麻痺・1ターン休み 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 130 0 83 43 45 10 15 4070 5 145 0 86 44 46 12 21 6947 あまいいき習得 6 160 0 90 46 47 15 27 12077 さそうおどり習得 7 170 0 94 47 47 17 28 21227 かえんのいき習得 8 180 0 99 49 48 20 30 36685 やけつくいき習得 10 230 0 115 54 49 25 31 92134 もうどくのきり習得 13 272 0 121 55 49 28 32 204119 はげしいほのお習得 15 300 0 125 57 49 30 33 298179 20 325 0 136 58 49 30 34 533328 25 350 0 147 59 49 30 35 768478 30 375 0 158 60 49 30 36 1003627 35 407 0 172 62 52 31 37 1277097 最終 40 450 0 190 66 60 35 40 1747141 理論上最高値 510 0 209 67 60 38 42 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラゴンマッドのLv 主人公のLv 備考 加入直後ネッドの宿屋周辺 Lv4経験値 4070 Lv22経験値 70543(70680) ドラゴンマッド撃破で主人公の経験値+137 あまいいき習得 Lv6経験値 12077 Lv22経験値 (78550) さそうおどり習得グランバニア山の洞窟 Lv7経験値 21227 Lv23経験値 83021(87700) かえんのいき習得試練の洞窟 Lv8経験値 36685 Lv24経験値 97061(103158) やけつくいき習得エルヘブン Lv10経験値 92134 Lv27経験値 150623(158607) もうどくのきり習得封印の洞窟 Lv13経験値 204119 Lv31経験値 256388(270592) はげしいほのお習得イブール戦 Lv15経験値 298179 Lv33経験値 325732(364652) 経験値+702で主人公Lv34 クリア後1開始 Lv18経験値 439268(441469) Lv37経験値 507942 経験値+44829でドラゴンマッドLv19 最高レベル到達 Lv40経験値 1747141 Lv52経験値 1812518(1813614) 経験値+95999で主人公Lv53 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 高めの攻撃力とHPを誇るが、身の守りやダメージ耐性が低いので意外と脆い。ドラゴン系の特徴で装備に金がかからないので、頭数の補充やツナギとしては優秀。 終盤1 ★★☆☆☆ HPと力がどんどん伸びる。氷の刃で火力も十分。だが脆い。 終盤2 ★☆☆☆☆ この辺りで激しい炎を覚えるが、総じて脆い上に素早さも低い。そろそろ引退時。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 高めの力と激しい炎。HPもここまで伸びれば多少は戦える。だが、回復役にとっては迷惑極まりない。 クリア後2 ★☆☆☆☆ HPと力はやや高めだが、それだけではどうにもならず。他は全て中途半端。もうだめぽ。 寸評 LV上限はそれなりに高く特技もレベル15までに覚えるが、成長はやや遅め。 HPと力は最終的にそれなりの水準にまで伸び、状態耐性も全体的に強めだが 素早さ、身の守り、ダメージ系耐性が×。装備が貧弱なので、それで弱点を補う事もままならない。 後手に回りやすく、物理でも特技でもダメージを貰いやすくと、何をさせても消耗してしまう。 言い換えれば腐った死体やドロヌーバの上位版のような性能だが、終盤以降で使い続けるのは難しい。
https://w.atwiki.jp/kishidra/pages/21.html
騎士とドラゴンとは 「騎士とドラゴン」は株式会社リプレーションが開発したAndroid用ドット絵RPG。 音楽にはキングダムハーツシリーズや、マリオ&ルイージRPGシリーズの下村陽子 デザインにはMOTHER3やファンタジーライフの今川伸浩が携わっている。
https://w.atwiki.jp/nagarekizuna/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/123.html
+ ヘビードラゴン ヘビードラゴン 特記事項 作成にはオシロ城で「竜の系図」を入手しておく必要があります。 「竜の系図」は持っているだけで効果があります。 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長率 タイプC 系統 竜系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 13 ガードラ 5 成長率 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 4.15 1.15 3.35 2.05 1.15 1.50 1.30 ビーストドラゴン+メガミュレットが装備できるモンスターでできる。 -- MM (2010-09-25 16 23 37) MHPの成長率は異常。そこまで弱くはないと思う。 -- 外木場外郎 (2010-09-26 11 35 47) サモンユニットでは -- ウラヤン (2010-09-27 22 32 08) ↑失敗。サモンユニットでは、ギカントドラゴンっていうなまえだったよ -- ウラヤン (2010-09-27 22 33 08) 新たに出てきたドラゴン系でもOK -- キラ (2010-10-04 12 02 55) HPの伸びに関しては郡を抜いて異常 -- キラ (2010-10-07 05 12 24) クレイジラというよりも、size2のモンスターと組み合わせればできりみたいだ。 -- DIO (2010-10-21 17 08 06) DIOs ギガオークで作れない事を確認、オコリンボでもできることを確認。 -- no name (2010-10-23 10 32 50) 追記 ギガミュレット?が装備できるモンスターなら確実にできるかと。 -- no name (2010-10-23 10 36 46) ビーストドラゴン+ウィングドラゴンで作れました -- 天使 (2010-11-07 21 03 29) そういえば『衝撃波』って言う魔法出るのかな? -- BASL (2010-11-17 23 15 49) MHP4,15 MMP1,15 ATK3,35 DEF2,05 AGL1,15 MGC1,50 SPR1,30 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-20 20 00 57) ビーストドラゴンにスノービーストを掛け合わせようとしたら氷結竜になってしまって大失敗>< -- 名無しさん (2010-11-22 01 08 53) 更にビースト+氷結=ヘビードラゴンなのに対して、ビースト+溶岩は溶岩竜。激しく意味不明な・・・ -- 名無しさん (2010-11-22 01 10 08) ↑ もしかするとビーストドラゴンの吸収結果は炎>メガ>氷なのかもしれませんね。 -- 名無しさん (2010-12-23 16 51 29) 「ードラ」で検索するとガードラとヘビードラゴンのみという偶然 -- 名無しさん (2011-02-20 07 36 57) 4つ上の名無しさんにいいます。そういう時は吸収する前にセーブして気に入らない奴だったらもう一度戻してまたやればいいんです -- なっとう (2011-03-14 17 00 30) 愛があれば使っていけるレベル。 -- DIO (2011-04-01 15 15 25) ビーストドラゴンとギガオークで出来ました。 -- 大天使 (2011-09-25 16 40 49) 遅い -- po (2011-11-30 17 40 05) MHPぐらいなのかな?高いのは・・・ -- もぐもぐ (2011-12-15 20 02 02) 気持ち悪い系認定。そのうえ、プチリンボ -- くし (2012-01-05 15 36 50) ↑より、素早さと魔法攻と魔法防弱い。ぷぷー -- くし (2012-01-05 15 42 07) へー -- 9999 (2012-02-23 21 04 58) なに-それ-効果 -- あんまき (2016-07-27 18 40 25) カバそっくり -- 名無しさん (2022-02-20 11 41 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gkdragonchan/pages/10.html
漫画作品『TOUGH 龍を継ぐ男』に登場するロボット兵器、「GKドラゴン」がもしも美少女だったら…という妄想から作られた「あにまん掲示板」発祥の二次創作キャラクター。 生体ユニットであるほぼ全裸のツインテールの美少女(cv釘宮理恵)の背中から3本の巨大な機械のアームと同じく3本の触手が生えたサイボーグ兵器であり、小柄な体格ながら一流の格闘家を瞬殺する実力を持つ。通常は「ドラゴン・エッグ」と呼ばれる映写機能付きのマントを羽織っている。また、改造の影響で肉体年齢をとらなくなっている。 生物学上の父親(クローン細胞の提供元?)であり自身を改造したゴア博士から性暴力を始めとした虐待を受けた哀しき過去を持つが、それ以外の改造される前の事などは一切不明。しかし、高校鉄拳伝時代に改造される前の姿が意味深に登場していたという説もある。また、ゴア博士の机の上には謎の写真が置いてあるが…? 初期の頃は虐待のせいもあって機械らしく冷徹な性格であったが現在は尊鷹の義理の娘であり、彼を「お父様」と呼び慕う健気な少女となった。それに伴いリアル・フェイスも感情の籠もったものに変化している。尊鷹の義足は彼女のパーツから作られたものである。 尊鷹への愛情は非常に強く、一緒に寝たり山籠りしたり身の回りの世話をしたりしているが恋愛感情についてはよくわからないようだ。しかし夢の中で大人になり尊鷹と結婚した事もある。鬼龍に対しては一見辛辣だが悪からず思っている。一方でゴア博士の事は心から嫌っており、親とも認めていない。 四大幻獣のパーツを移植する事で電撃、絶対不快音、毒、トマホーク・アームを使用でき、また小柄な体型らしく機動力も高い。さらには尊鷹から灘神影流を教わっており、銃弾を反射する「触手を使った弾丸滑り」を使う事もできる。 ゴア博士から奴隷同然の扱いを受けていたところを鬼龍に連れ出され、彼の下でアイドルと用心棒の二足のわらじで活動する。その後紆余曲折ありかつて戦った尊鷹の養子となった。一時は尊鷹と共に山籠りや慰安旅行に行き平穏な生活を送るが、尊鷹と悪魔王子が交戦した際尊鷹をかばい幻魔拳を打ち込まれて自身が機械である事と向き合わされる。 終盤にはゴア博士に人格を消去されるという悲劇に見舞われるが電脳空間に入り込んだキー坊達が自我データを集める事で復活、ゴア博士との因縁に決着をつけた。 その後は人間に戻る事ができたものの尊鷹の力になるため再びサイボーグ化している。 なお外伝作品では魔法少女になり、使い魔のメ蚊や協力者のバトル・キングと共にゴア博士率いる幻獣と戦っている模様。
https://w.atwiki.jp/dbhg/pages/11.html
ドラゴンボールHGシリーズ(ドラゴンボールエイチジーシリーズ)とはバンダイがカプセル自動販売機で販売する商品。 HGとはHIGH GRADE REAL FIGUREの略で「HGシリーズ」あるいは単に「HG」と略されることが多い。 HGシリーズ自体は1994年9月22日に発売された「HGシリーズ ウルトラマン」が最初であるが ドラゴンボールHGシリーズ第1弾は2003年3月発売の「激闘!最強奥義元気玉編」が最初で 2009年12月に発売された「孫悟空、怒りの目覚め編」で終了しDGへと移行した。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/83.html
関連ページ 小型 大型 敵対NPC 野生動物 ポーンのモンスター知識 本編裏ボス 黒呪島ラスボス + 表内データの見方について 表内データの見方について 属性有効度の背景色: 弱点 、 耐性あり 、 無効 有効状態異常:◎非常に有効 ◯有効 △効きにくい ✕効かない 出現地は、すべての出現場所を網羅できていない場合がある アイテムのドロップ条件と確率 討伐時 通常の戦闘で倒した場合にドロップするアイテム。 部位破壊 身体の一部を破壊した場合にその時点でドロップするアイテム。・テーブルは、部位によって異なる。・モンスターを倒した後でも、死体を攻撃する事で破壊できる場合がある。 追加入手 エヴァーフォール 崩壊後のエヴァーフォール内で倒した場合、通常のドロップとは別に「竜の鼓動」「竜の鼓動の欠片」がドロップする。・『ドレイクの涙』『ウィルムの涙』『ワイバーンの涙』の3種全てを携行した状態で倒すと「竜の鼓動」のドロップ確率が上がる。・竜の涙3種携行の効果は崩壊後のエヴァーフォール内のみ有効。 黒呪島 黒呪島で倒した場合、通常のドロップとは別にドロップするアイテム。 盗術 ストライダーの専用スキル「盗術」成功時に入手できるアイテム。 主要ステータス一覧 オーガ系オーガ ◆ エルダーオーガ サイクロプス系サイクロプス サイクロプス(鎧) ◆ ゴアサイクロプス ◆ 囚人ゴアサイクロプス ゴーレム系ゴーレム メタルゴーレム キメラ系キメラ ゴアキメラ ハイドラ系ハイドラ アークハイドラ グリフィン系グリフィン コカトリス イービルアイ系イービルアイ ◆ ゲイザー ワイト系ワイト リッチ ◆ ダークビショップ ドラゴン系ドレイク ◆ ドレイク凶種 ワイバーン ◆ ワイバーン凶種 ウィルム ◆ ウィルム凶種 ◆ カースドラゴン オオカミ系◆ ガルム スケルトン系◆ スケルトンブルート ◆ リビングアーマー リザードマン系◆ 巨大リザードマン ◆ 巨大サルファーリザードマン ◆ 巨大ジオリザードマン ◆ 巨大リザードマンセージ アンデッド系◆ ポイズンアンデッド ◆ エリミネーター ◆ デス ◆ ダイモーン 主要ステータス一覧 ※属性有効度はソート順を考慮して表記を変更 「無効=-100%、±0%=+0%」、背景色もスマホに配慮して微調整しています。 名称 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 炎 氷 雷 聖 闇 斬撃 打撃 備考 名称 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 炎 氷 雷 聖 闇 斬撃 打撃 備考 オーガ 20,000 825 210 80 210 +0% +0% +0% +0% -40% +0% +0% ◆エルダーオーガ 94,000 2,100 980 500 530 -40% -40% +0% -60% -20% -20% -20% サイクロプス 25,000 600 95 50 60 -40% -40% +80% +0% +0% +0% +0% サイクロプス(鎧) 25,000 600 95 50 60 -40% -40% +80% +0% +0% +0% +0% ◆ゴアサイクロプス 63,000 2,900 430 500 390 -40% +50% -40% +0% +0% +0% +0% ◆囚人ゴアサイクロプス 150,000 4,200 640 300 420 -40% +50% -40% +0% +0% +0% +0% ゴーレム 28,000 950 185 650 10,000 -100% -100% -100% -100% -100% -60% +0% メタルゴーレム 35,000 1,100 10,000 900 20,000 -100% -100% -100% -100% -100% -60% +0% 左記はメダル(本体は無敵) キメラ:獅子 15,000 900 250 150 260 +0% +0% +0% +0% +0% -25% -25% 獅子だけ残ると物理↑魔法↓ キメラ:山羊 150,00 300 160 750 500 -40% -40% -40% +0% -40% +0% +0% 山羊だけ残ると魔法↑ キメラ:蛇 5,000 600 180 200 160 -10% -10% -10% -10% -10% +0% -50% ゴアキメラ:獅子 30,000 1400 360 250 300 -70% +50% +0% +20% -70% -40% -40% 獅子だけ残ると物理↑魔法↓ ゴアキメラ:山羊 30,000 500 260 1,200 750 -70% +50% +0% -50% -70% +0% +0% 山羊だけ残ると魔法↑ ゴアキメラ:蛇 10,000 900 300 500 280 -70% +50% +0% +20% -70% +0% -50% ハイドラ 100,000 2,700 240 1,000 240 -40% -70% -70% -40% -90% +10% -50% アークハイドラ 100,000 3,200 300 1,500 300 -40% -70% -70% -90% -40% +10% -50% グリフィン 32,000 800 240 830 230 +10% -50% -90% -20% +0% +0% +0% コカトリス 45,000 1,125 315 1,125 371 +0% +0% +40% +0% -40% +0% +0% イービルアイ 66,666 1,400 350 1,400 650 -70% -70% -70% +50% -90% +0% -25% ◆ゲイザー 100,000 1,600 360 1,200 580 -70% -70% -70% +0% -90% +0% -40% ワイト 6,000 280 230 500 250 -30% -30% -30% +50% -100% +10% +30% リッチ 15,000 300 260 800 300 -30% -30% -30% +50% -100% +10% +30% ◆ダークビショップ 85,000 500 380 2,600 750 -50% -50% -50% -90% +50% -20% +20% ドレイク 80,000 1,600 400 500 230 -80% +50% +0% +0% +0% +0% +0% ◆ドレイク凶種 175,000 4,750 1,350 1,600 520 -100% +50% -50% -50% -50% -40% -40% ワイバーン 70,000 1,200 340 750 380 +0% +0% -75% +0% +0% +0% +0% ◆ワイバーン凶種 160,000 3,200 850 2,500 850 -50% -50% -100% -50% -50% -15% -15% ウィルム 60,000 800 270 1,300 800 +50% -75% +0% +0% +0% +0% +0% ◆ウィルム凶種 140,000 1,850 470 4,300 1,350 +20% -100% -60% -60% -60% +0% +0% ◆カースドラゴン 250,000 5,600 850 2,700 690 +50% -30% -30% +50% -90% +0% +0% 「瘴気の満ちる聖堂」の個体は弱い ◆ガルム 75,000 3,900 830 1,800 770 -30% -30% +50% +25% -80% +0% -30% ◆スケルトンブルート 11,000 1,900 380 200 450 -50% -70% -70% +0% -80% -50% +20% ◆リビングアーマー 82,000 3,300 660 1,350 1,500 +0% +0% +0% +0% -60% -30% +0% ◆巨大リザードマン 11,500 1,650 450 400 150 -40% +200% +0% +0% +0% +0% -30% ◆巨大サルファーリザードマン 13,200 1,750 490 250 350 +200% -40% +0% +0% +0% +0% -30% ◆巨大ジオリザードマン 22,000 2,400 780 500 260 -70% +200% +0% +0% +0% -30% +20% ◆巨大リザードマンセージ 26,000 2,400 680 1,500 950 -30% -30% -30% -80% +100% +0% -30% ◆ポイズンアンデッド 55,000 1,450 370 400 440 +100% +0% +0% +100% -70% -40% -60% ◆エリミネーター 48,000 3,500 950 150 390 +0% +0% +0% +0% +0% -50% -50% ◆デス 660,000 0 666 0 666 -40% -40% -40% -40% -100% +0% +0% 即死スキルなので攻撃力不明 ◆ダイモーン 200,000 4,600 720 3,000 770 -40% -40% -40% +0% -70% -25% -25% ◆ダイモーン 覚醒後 200,000 8,500 1,200 5,500 1,200 -40% -40% -40% +0% -70% -40% -40% ウルドラゴン 1,470,000 3,600 380 1,300 380 -25% -25% -25% +25% -70% +0% +0% Online版のHPは約30億(*1) オーガ系 オーガ 巨大な体躯が特徴的な鬼の様な魔物。 (公式の設定の記述によると、)とある伝説では、コイツらは『その昔、神の呪いを受けた巨人族の末裔』…との事らしい。 非常に頑丈な皮膚を持ち、並の攻撃は簡単にはじき返してしまう。 知能は極めて低く、過度に好戦的。 俊敏な動きで一気に距離を詰め、鋭い爪と素手による強力な攻撃で襲いかかる。 写真 体力 20000 攻撃力 825 防御力 210 魔法攻撃力 80 魔法防御力 210 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 -40% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 5000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみつきが可能だが、尻や背中に居ると後ろに倒れ地面にスタンプされる 出現地 [イベント] 石切り場・サブイベント『商人たちの抜け道』で駆除を依頼される個体。[フィールド] エヴァーフォール (崩壊前)・階段通路に1体出現。[フィールド] 異教の地下墓所・採掘可能なエリアに1体出現。[フィールド] 立ち枯れの森 (夜)・修道院から祈りの滝の間。昼にキメラがいる地点、東のキャンプ地にそれぞれ2体出現する。 [フィールド] 蒼月塔 (クエストを受注してない時)・塔内部、盗賊のたき火あたりに2体出現する。[エヴァーフォール] 乖離の間 (崩壊後)・オーガ、サイクロプスと同時に出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(リッチ メタルゴーレム)[エヴァーフォール] 決意の間 (崩壊後)・入口部屋。ウォリアーアンデッド複数、ファットアンデッド複数と同時に出現する。[黒呪島] 虚実入り混じる倉庫 (1周目)[黒呪島] 畏れの天蓋 (2周目以降) アイテム 討伐時 (2個) 悪鬼の爪(36%) 悪鬼の牙(20%) 謎の肉塊(10%) 腐りかけのケモノ大肉(10%) リムの巨大な結晶(4%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(55%) 竜の鼓動の欠片(45%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動(60%) 竜の鼓動の欠片(40%) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(40%) リムの巨大な結晶(15%) 盗術(2個) ケモノ大肉(25%) オーガの骨(24%) オオブドウ(21%) 発奮のエキス(16%) カボチャ(8%) 巨大魚(3%) シルクランジェリー(2%) 黄金色のたまご(1%) 攻略POINTサイクロプスよりも小柄だが、攻撃力が高く、動きも素早い。遠距離からでも間合いを詰めながらのパンチやドロップキックを決めてくるので油断は禁物。 女性を集中的に狙って襲い、捕まえると素早く連れ去ってしまうので注意。ある程度逃げるとその場で齧り始める。連れ去られた場合、覚者は左スティック回転 ボタン連打で振り解けるが、ポーンは自力で振り解けない為、捕まえてる腕や弱点の頭をガッツリ攻撃して開放してあげよう。 男性が[使用人の服]等の女装用コスチューム防具で女装しても見間違えて襲ってくるが、掴まれて齧られるとオーガの体調が悪くなってダウンするので、攻撃のチャンスができる。特に男性のファイターポーンに是非とも役を買って出てもらおう。 体力が40%を切ると激昂し、攻撃力が1.2~1.5倍に上がるうえに、3連続パンチや飛び掛かりからの両腕パンチも繰り出し、攻撃が非常に激しくなる。その為、初遭遇時(石切り場跡など)ではウッカリ即死する事も多々起きる。怒り状態になると男女の区別なく襲い掛かる様になる。 危険な状態だが、発狂状態では若干、防御力が低下する。近接職が攻撃や注意を惹きつけている間に間接職は一気に攻め倒そう。 攻撃属性には弱点を持たないのだが、悪性状態異常にはかなり弱く、暗闇と石化を除いた悪性状態異常が全て効く。ミスナイのサイレンズウォークか、弓職で睡眠の矢を使えば大きな隙を作れる。☆3の錆び武器も併用すればほぼ何もさせずに討伐も可能。 背中にしがみ付いて地面スタンプを誘い、膝を曲げる予備動作をしたらすかさずジャンプor掴むボタンで離れると、勝手に仰向けに倒れてくれるため大きな隙ができる。(関連 オーガ極意書1"オーガは隙を狙ってしがみ付き引き倒せ"(採取 崩壊前エヴァーフォールのハーピーがいる部屋の宝箱))。 オーガ極意書2(採取 石切場跡。ガライモの研ぎ汁が多数落ちている部屋の宝箱)によると、“オーガは捕食行動中に隙が生まれる”。捕食中に弱点の頭に張り付いたり、溜め攻撃や、魔法詠唱を狙うのも有りである。 ドロップアイテムの[謎の肉塊]は、帝王酸との調合で強心薬になる他、聖水の氷との調合で幻の肉にできる。 その他大型モンスター枠の魔物敵だが、システム上ではボス敵ではなく通常敵としての扱い(画面上部に体力ゲージが出ない)となっている。しかしながら、 "大型と小型の区別はしがみつけるか否か" とも考えられるので、れっきとした大型敵であると言えるだろう。 なお、ワイト系はしがみつけないが、体力ゲージが出現するので、オーガと似たようなことが言える。 ◆ エルダーオーガ 死骸を糧とする、地底に生息するオーガの上位モンスター“エルダーオーガ”。 グランシス半島に生息するオーガより、 さらに腕が大きく、凶暴性もはるかに高い。 その腕から繰り出される攻撃を受ければ、強固な装備を纏っていたとしてもただでは済まないだろう。 オーガとは正反対に男性の肉を好むという特徴も持つ。 体力 94000 攻撃力 2100 防御力 980 魔法攻撃力 500 魔法防御力 530 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 ±0% 聖 -60% 闇 -20% 斬撃 -20% 打撃 -20% 弱点部位 頭 経験値 32000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能だが、尻や背中に居ると後ろに倒れ地面にスタンプされる 出現地 [黒呪島] 怨嗟の監房 (乱入)[黒呪島] 嘆きの水脈 (乱入)[黒呪島] 朽ちゆく貯蔵庫 (乱入)[黒呪島] 追憶の城砦 (乱入) 他 アイテム 討伐時 (3個) 悪鬼の緑爪(30%) 黒斑肉(20%) リムの大片(20%) 悪鬼の黒牙(10%) 謎の肉塊(10%) 腐りかけの幻の肉(5%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (2個) リムの双結晶(70%) リムの巨大な結晶(20%) 黒呪品レベル1(5%) 盗術 (2個) 悪鬼の黒牙(40%) 黒斑肉(32%) 悪鬼の緑爪(20%) 幻の肉(5%) 黒呪装具レベル2(3%) 戦闘BGM 腐肉に群れし獣 攻略POINT何がどうしてこうなったのか、色々と大幅に強化されたオーガ。黒呪島内で乱入でのみ出現する。基本的な行動パターンは同じだが、通常のオーガと比べて体力や攻撃力が格段に高く、後衛職はパンチ一発で致命的なダメージを喰らうこともある。 黒呪島を初めて訪れた多くの覚者に初遭遇時の恐怖と絶望を味あわせた魔物敵であろう。 通常のオーガとは異なり、男性を優先して狙うが、実際には性別問わずに攫って齧る事も多いので、「女性だし、攫われずに済むから安心して戦えるね」…なんて事は全く無いので注意すること。一応、女性が掴まれて齧られると稀に体調が悪くなり、ダウンして攻撃のチャンスができるが、あまりアテにしない方が良い。 掴まれた際の振り解きゲージの蓄積値もオーガと比べて多いので、ボタン連打&レバガチャが苦手な人はファイターのアビリティ[速離(敵からの拘束状態から逃れ易くなる)]を装備しておきたい。 黒呪島は落下死する場所や地形が豊富な為、乱入された場所によっては攫われて遠くへ逃走する際、エルダーオーガが足を踏み外してそのまま道連れにされてしまう事もある。 大幅に物理防御が引き上げられている上に物理耐性持ち(-20%)の為、物理職は頭を的確に狙わないと長期戦になりやすい。 雷以外の魔法属性は耐性(-20%~-60%)を持っているので、魔法職は攻撃魔法の選択にも注意。まともに効くのは雷属性だけなので[サンダーレイン]や[サンダーウィップ]等の雷属性の攻撃魔法を連発しよう。マジックアーチャーであれば[跳弾魔従]を撃つとかなり削る事ができ、牢獄や通路の様な狭い場所なら2~3セット分撃てばそれだけで仕留められることもある。 ソーサラーならはサンダーケージを用いるのも有効、多重詠唱したり、複数人で纏わり付いてやれば殆ど身動きを取らせずに倒せる事もできる。 オーガと同じく、体力が一定以下になると怒り状態となり、ただでさえ高い火力と俊敏性が一層強化される。黒呪島は狭い場所や地形で戦わされる場面も多いので、発狂すると割と本気で手がつけられなくなる。ただし、防御力が下がるのは同じなのでできるなら一気に仕留めてしまいたい。 通常のオーガ同様、ゴリ押し力攻めで立ち向かうのは愚策なので、延焼•スロー•睡眠などの悪性状態異常を誘発し、出来る限り相手の動きを封じながら戦うのが望ましい。攻撃が激しくなったとはいえ、状態異常耐性はオーガと全く変わらないので、そこに気づきさえすれば対処できるはず。 特に睡眠は効き易く、〈①棒立ちになって倒れる→②時間経過or被ダメージで起き上がる〉…といった一連の動作を誘発して強制的に動きを止める事ができる。この間は隙だらけなので一方的に攻撃する事も可能。 なお、通常のオーガとは違い、基本的に乱入時にのみ出現する魔物敵の為か、此方はボス敵扱いの様で、画面上部に体力ゲージが出る。 ↑ サイクロプス系 サイクロプス 恐ろしく強靭な巨躯を誇る一つ目のモンスター。 知能は低く見た目の通り動きは緩慢(かんまん)だが、ひとたび怒らせると手にした巨大な棍棒を振り回し、敵味方の区別なく暴れまくる。 写真 ② ③ ④ 体力 25000 攻撃力 600 防御力 95 魔法攻撃力 50 魔法防御力 60 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 +80% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 目 経験値 4000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能手で捕まえられると捕食される 出現地 [イベント] 宿営地東出口・序盤のMQ[覚者の証]でのイベントで戦う個体。能力値が若干低い上、徴募隊の兵士達が体力を減らしてくれている。[イベント] 眩み砦・『奪われた砦』で中央に鎧ありと1体ずつ出現する。[フィールド] デオス丘陵地帯・ヒルフィギュアの丘のすぐ南あたり。[フィールド] ベステダ丘陵地帯[フィールド] マナミア街道・宿営地から海岸沿いに進んだ先。・勇気の石から南に進み・崖を降りても行ける。[フィールド] ベルダ森林地帯・複数のゴブリンと一緒に出現する。[フィールド] オーフィスの私有地・眩み砦西側の高い柵壁に囲まれたエリアに居る。・女盗賊団のペット、こちらが攻撃するまで敵対状態にならない。・サブクエスト『客分のわきまえ』で餌やりをする個体。[フィールド] 覇者の狩場 (崩壊前)・鎧ありと1体ずつ出現する。周囲に複数のゴブリンが居る。・崩壊後はドレイクに置き換えられる。[フィールド] 水神の祭壇跡 (崩壊前)・神殿奥の宝箱と柱があるエリアに出現する。・そこから地下に行くともう1体、能力値が低い小型のサイクロプスが居る。・崩壊後はウィルムに置き換えられる。小型の方はそのまま出現する。[フィールド] 眩み砦 (崩壊後)・『奪われた砦』の時と同様の配置。中央に鎧ありと1体ずつ出現する。[エヴァーフォール] 乖離の間 (崩壊後)・オーガ、サイクロプスと同時に出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(リッチ メタルゴーレム)[黒呪島] 凱旋者なき庭園 (1周目)[黒呪島] 畏れの天蓋 (1周目)[黒呪島] 血も涸れた獄舎 (2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (3個) いかつい骨(40%) ケモノ大肉(20%) いびつな眼球(16%) リムの大きな結晶(4%) 部位破壊 右牙 (1個) いかつい牙(100%) 左牙 (1個) いかつい牙(100%) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(55%) 竜の鼓動の欠片(45%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動(65%) 竜の鼓動の欠片(35%) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(40%) リムの巨大な結晶(10%) 盗術 (3個) ケモノ大肉(78%) 発奮のエキス(8%) 強心薬(3%) 強健薬(3%) ブレンドキノコ汁(3%) タギルスの秘薬(2%) 特効強精剤(2%) ギガントヘッド(1%) 戦闘BGM 一つ眼の巨人 攻略POINT動きは遅いが、図体が大きく、攻撃力も高い。正面にいると捕まれて齧られる他、棍棒で殴り飛ばされるのであまり正面には立たないように。 夜に出現する個体は、松明代わりと言わんばかりに炎上している棍棒を持っていることがある。これで攻撃されると打撃 炎属性ダメージ+延焼になるので注意。 なお出現するスポットが、キメラと同様に多い。キメラと違って通り道にも堂々と陣取っている個体も多く、嫌でも戦う機会が多くなる。専用の戦闘曲「一つ眼の巨人」は、多くの覚者が耳にタコができるくらい聞いたことだろう。 目が大弱点で、弓で目を狙うとダメージを稼げる上に、かなりの確率で怯みダメージも稼げる。各種弓や魔法攻撃で目を狙い続ければ怯ませ続ける事もできるので被害軽減にも繋がる。 目を攻撃したり牙を折ると怒り狂い、攻撃力が1.2倍に上がるうえに腕や棍棒をブンブン振り回して敵味方の区別なく襲い掛かり大暴れするようになる。危険だが、この時は若干、目に与えられるダメージが増えるので逆にチャンス。 足を攻撃して怯ませるとしゃがみこむので、目への攻撃チャンスが生まれる。 なお、怒り状態は一定時間経過か"雷属性で感電"させると元に戻る。 脚にしがみ付くと、片足立ちになる時がある。この時、軸足を攻撃するとバランスを崩して転倒する。脚を凍結させた場合も同じ様にバランスを崩して転倒する。 例えば連魔弾2を2~3回程当てると凍結する。 スタンピングの際に軸足を攻撃すると転倒する(?※要検証)。 雷属性が弱点(+80%)で、感電に対しても弱い。サンダーレインで封殺される姿はよく見る光景感電または棍棒を持った手(利き腕)にある程度ダメージを与えると、棍棒を落として暫くの間は素手で攻撃する様になるが、ある程度の時間が経つと落ちた棍棒の元まで移動して拾い直す。 また、感電させると一定時間呻きながら棒立ちに出来る上に、怒り状態も即座に解除される。 水瓶を投げつけ水濡れ状態にさせると雷属性ダメージが+100%される(2倍になる)上に感電し易くもなる。 実は炎と氷に耐性(-40%)を持っている。基本は雷か無属性で攻撃するべきだが、延焼と凍結の状態異常は有効。 石化以外の全ての悪性状態異常が有効。暗闇や睡眠状態になれば[盗術]も成功する。極稀に頭防具の[ギガントヘッド]が盗めるので覚者がストライダーなら狙ってみるのも手。 サイクロプス極意書1によると、持ち手を狙い棍棒を取り落とさせることができる。最初に落としておくと攻撃範囲が狭まり何かと便利だろう。極意書1の採取場所→グリフィン出現前のヒルフィギュアの祠(竜識者左側の書物)。 因みに余談だが、サイクロプス極意書2の記述によると、サイクロプスの牙は高値で取引されるらしい……。…が、実際の所は…と言うと、残念ながら牙自体はあんまり高値では売れない…。一体、何の為の知識なのか分からないと思われるが、恐らくは牙を優先的に攻撃させる為の知識なのだろう…多分…。 場所は採取場所→水神の祭壇跡。地下1階、北東にある四角の部屋の宝箱。 サイクロプス(鎧) 鎧を着たサイクロプス。 弱点である目を兜ですっぽりと覆っており、非常に堅い守りを手にしている。 体力 25000 攻撃力 600 防御力 95 魔法攻撃力 50 魔法防御力 60 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 +80% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 目 経験値 4000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能手で捕まえられると捕食される 出現地 [イベント] 眩み砦・『奪われた砦』で中央に鎧なしとセットで1体、砦奥の2階にも1体出現する。[フィールド] エルンスト城塞跡付近・男盗賊の砦。東側の盗賊テントに出現。[フィールド] デオス丘陵地帯・異教の地下墓所の近く、ゴブリン多数と共に出現。・ここの男盗賊はエルンスト城塞跡の男盗賊とは無関係。[フィールド] 不吉の森・衝天砦跡に向かう途中の街道に女盗賊と共に出現。・キメラ出現位置のやや南あたり。[フィールド] 衝天砦跡の正面の崖・砦の入り口付近に女盗賊と共に出現。・ここのサイクロプスはペットのサイクロプスとは無関係。[フィールド] 覇者の狩場 (崩壊前)・鎧なしと1体ずつ出現する。周囲に複数のゴブリンが居る。・崩壊後はドレイクに置き換えられる。[フィールド] 眩み砦 (崩壊後)・『奪われた砦』の時と同様の配置。中央に鎧なしと1体ずつ、2階部分に1体出現する。[エヴァーフォール] 悔恨の間 (崩壊後)・ゴーレム、ヘルハウンド複数、グリムゴブリン複数と同時に出現する。[黒呪島] 行者の炎道 (1周目)[黒呪島] 魔伽藍 (2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (3個) いかつい骨(40%) ケモノ大肉(20%) いびつな眼球(15%) リムの大きな結晶(5%) 右部位破壊 右牙 (1個) いかつい牙(100%) 左牙 (1個) いかつい牙(100%) 鎧 (各1個) 錆びた板金(50%) 鉄鋼片(30%) 鉄刃の破片(20%) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(55%) 竜の鼓動の欠片(45%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動(65%) 竜の鼓動の欠片(35%) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(40%) リムの巨大な結晶(15%) 盗術 (3個) ケモノ大肉(44%) 鉄鋼片(33%) 強心薬(5%) 強健薬(5%) ブレンドキノコ汁(5%) タギルスの秘薬(3%) ハガネの実の薬(3%) ギガントヘッド(2%) 戦闘BGM 一つ眼の巨人 攻略POINT基本的な性質は通常種と同じだが、破壊できない兜(脱がすことはできる)を装備している為、弱点の目を攻撃し難い。この兜は頭部にしがみ付くと、サイクロプスがこちらを捕まえようと後頭部に手を回してきて、結果自ら外してしまうので利用しよう。 ただし、ポーンが雷属性の攻撃魔法を持っている場合、兜を外そうとした際に魔法攻撃で感電させて棒立ちにさせてしまい、中々外せない事があるので注意。 かなり堅いが、手足の鎧は部位別に破壊が可能。足下を壊しておくと転倒まで持っていける。(盾>鎖の2段階)部位破壊ドロップもあるので積極的に壊そう。 実は兜のみだったり、足防具が無かったりと個体によって装備品に差がある。 ◆ ゴアサイクロプス 非常に獰猛で残忍な"ゴアサイクロプス"。 小柄で細身ながら、その引き締まった身体つきから繰り出される攻撃はいずれも驚異的な 破壊力を誇り、その力はサイクロプスを凌駕する。 さらに、周囲にある岩や火薬樽を投擲してくるため離れていても決して油断はできない。 体力 63000 攻撃力 2900 防御力 430 魔法攻撃力 500 魔法防御力 390 属性有効度 炎 -40% 氷 +50% 雷 -40% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 目 経験値 26500 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能手で捕まえられると拘束コンボ攻撃をされる 出現地 [黒呪島] 裏切り者の処刑塔 (1周目)[黒呪島] 虚実入り混じる倉庫 (2周目以降)[黒呪島] 血も涸れた獄舎 (2周目以降) 他 アイテム 討伐時(3個) 頑丈な太骨(30%) 巨人の双牙(20%) リムの大片(20%) いびつな眼球(15%) 不気味な眼球(5%) 部位破壊 (なし) エヴァーフォール (出現しない) 竜の涙所持時 盗術(2個) 巨人の双牙(50%) 腐りかけのケモノ大肉(27%) 頑丈な太骨(20%) 黒呪島(1個) 黒呪品レベル3(低) 黒呪品レベル2(40%) 黒呪品レベル1(20%) 攻略POINT通常のサイクロプスよりも少し小柄だが、体力や攻撃力は格段に高くなっている。口元に外観的な変化(牙の小型化)があるが、弱点は目のままである。なお、牙の小型化により牙を部位破壊できなくなっているので狙っても無駄。 正面に立つと積極的に掴み掛かって来るので近接職は背後から狙うべし。 捕まえられると、〈両手でのプレス×2回→地面への叩き付け〉の拘束コンボ攻撃で瀕死or即死級の大ダメージを受ける 。…誤って捕まってしまった場合は速やかに脱出しよう。 自身の周囲に岩石や火薬樽、木箱や壺等の投擲用物体があると、それを投げ付けて攻撃してくる。投擲スピードは速いが投擲動作自体は比較的遅めなので、物体を拾うor投げ付けようとする仕草を見たら直ぐに避けよう。なお、ゴアサイクロプスが出現するマップでは壺や岩石、木箱や火薬樽等の投擲用オブジェクトが多く配置されている。これらのオブジェクトは、ゴアサイクロプスが出てくるパターン限定で配置される事もある。 サイクロプスと違って一度でも目を攻撃すると、その後は倒すまで怒り状態が収まることがない。 弱点属性が雷ではなく氷(+50%)に変わっている点と、さらに炎と雷に-40%の耐性を持つ様になった点にも注意。フロストスパイクや連魔弾、ブリザードアローなら弱点を突いてゴリゴリHPを削れる。 ある程度高めの性能の武器や攻撃能力値があるならばヴォルテクスレイジも有効。弱点属性でなくても連続ヒットに因る怯みやダウンが誘発でき、更に弱点部位の目に対するヒットでダメージも意外と多く与えられる。 悪性状態異常に対する脆弱さは変わらないので、睡眠や暗闇、スローにしてしまえば楽に戦える。睡眠状態にして寝転がった際に火薬樽を頭や目辺りにぶつけてやると、HP2~3ゲージ分を一気に削る大ダメージを与えられる。 また、エルダーオーガとは違い物理耐性は普通なので、連なり射ちや綴れ射ちでひたすら頭や目を狙うのも有効。 余談だが、サイクロプス系では、通常種ゴアサイクロプスのみ専用の戦闘曲が存在しない。 ◆ 囚人ゴアサイクロプス 黒呪島で頑丈な拘束具によって一切の身動きを封じられている巨大なゴアサイクロプス。 一体誰から、何のために拘束されているのか、全てが謎に包まれている。 しかし、ひとたびその拘束具から解放されれば、覚者にとって脅威となることは間違いないであろう。 体力 150000 攻撃力 4200 防御力 640 魔法攻撃力 300 魔法防御力 420 属性有効度 炎 -40% 氷 +50% 雷 -40% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 目 経験値 57000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能手で捕まえられると捕食される 出現地 [黒呪島] 逢魔の螺旋[黒呪島] 忘れ去られた広間[黒呪島] 魔伽藍 (2周目以降) 他 アイテム 討伐時(4個) 青鉄の金具(30%) 巨人の双牙(19%) 頑丈な太骨(16%) 不気味な眼球(10%) いびつな眼球(5%) リムの多結晶(5%) 部位破壊 (なし) エヴァーフォール (出現しない) 竜の涙所持時 盗術(2個) 青鉄の金具(50%) 巨人の双牙(32%) 頑丈な太骨(10%) 黒呪品レベル2(4%) 黒呪品レベル3(3%) 黒呪装具レベル3(1%) 黒呪島(2個) リムの双結晶(40%) 黒呪武器レベル2(20%) 黒呪防具レベル1(20%) 黒呪防具レベル2(20%) 戦闘BGM 怨嗟の囚人 攻略POINT普段は拘束具に拘束されており、繰り返しダメージを与えさえしなければ、拘束を引き千切る様なことはない。ポーンもプレイヤーが攻撃を仕掛けたり、至近距離まで近寄らない限りはスルーしてくれるので、戦闘を避けるのは容易。ただし周辺に他の敵がいるとうっかり広範囲攻撃を誤爆して解放してしまうこともある。 ポーンが勝手に攻撃を始めてしまった場合は、comeの指示を出せば攻撃を中止する。 通常のサイクロプスの1.5倍近い身体の大きさを誇る。それに伴って体力と攻撃力が大幅に向上し、かなり広い攻撃範囲も持つようになった。 特に攻撃力が、通常のゴアサイクロプスよりも1300(4200)も強化されている点に要注意。 体力(2.38倍)及び防御力(1.48倍)の増大も注目すべき点で、かなり頑強になっており、初見や低戦力時では長期戦は避けられない。 前述の攻撃力の増大化に伴い、通常のゴアサイクロプスと同じ攻撃手段の一つである 掴みからの拘束コンボ攻撃の威力も脅威を通り越して凶悪なレベルになっている。その威力は物理重視育成した前衛職でもほぼ高確率で瀕死or即死してしまう程 なので、敵の掴み動作に警戒しながら戦うと同時に、もしも 誤って掴まれてしまった場合は是が非でも速やかに脱出すること。 …脱出に失敗してしまうと最悪の場合、 エリミネーターの拘束攻撃宜しく、子供のスライム遊びの様に叩き潰され圧殺されてしまう。 ゴアサイクロプスと同じく、一度でも目を攻撃すると最後まで怒り状態が解かれることはないので、本気で手が付けられなくなる。 弱点はゴアサイクロプスと同じ氷属性(+50%)であり、引き続き炎と雷には耐性(-40%)を持っている。 悪性状態異常への弱さも殆ど変わりないが、サイクロプスや通常種のゴアサイクロプスと違って睡眠は効かないのでその点は注意。身体(と手持ちの棍棒)がデカい分、攻撃リーチも長い。スローや暗闇状態にする事で多少は戦い易くなるだろう。 ソーサラーであれば設置系カスタムスキルの効果時間延長の防具を身に着け、ポイズンスワンプを使えば、少々時間は掛かるものの動かさずに削り切り倒すこともできる。 場所によっては、地形を使って、簡単に弱点の目を狙いつつ、ノーダメージで倒すことができる。逢魔の螺旋での遭遇なら、入り口の階段を降りた所から射撃or魔法攻撃をするだけで倒せる。 忘れ去られた広間での遭遇なら、一階中庭への階段を降りた所or2階のベランダ部分から射撃or魔法攻撃をするだけで倒せる。 基本的には、短期決戦が望ましい為、ソーサラーがいるならサンダーケージからのしがみ付きや高所からのフロストスパイクやヴォルテクスレイジ、ブリザードアローが有効。 巨大リザードマンの様にゴアサイクロプスの巨大種扱いな為、攻略知識はゴアサイクロプスと共有である。(こちらとも戦わないとゴアサイクロプスの知識が☆3つにならない可能性がある?※要検証) 余談だが、鎖で拘束されている状態の個体にはストライダーの「盗術」が簡単に決まるので、使える状態なら忘れずに掠め取っておこう。 攻略POINT2「鎧について」体の巨大さの他に着目すべきは全身に身に着けた鎧(着けていない個体もいる)である。仮に魔法であっても、鎧で防御されている部分はあまりダメージが通らない。物理職は当然、攻撃が弾かれる。 なお、大弱点は他のサイクロプスと同様に目であるのだが、マスク型の兜を被っており、この兜を脱がす方法は以下を参照。 頭を覆っているマスク(拘束具)は、後頭部の止め具を攻撃すると脱げ落ちる。拘束された状態ならば動き出す前にやっておくと弱点の目を狙いやすくなる。通常のサイクロプスの兜とは異なり、頭付近への掴みを誘っても外せない。火力が足りないとマスクを外す事もままならない。 肩から上の部位にしがみ付いた際にはスタミナ切れと振り落としには注意。落下ダメージを受けてしまうので、それだけで致命傷になりかねない。 また、しがみ付き中に手で捕まえられると何回か齧られる。体力が低い状態だと薬草等の回復アイテムを持っていないとほぼ確実に齧り殺されてしまう。 鎧の尖っている(棘の)部分に触れると少量の斬撃ダメージを受ける。 ストライダーの「降らし射ち」やマジックアーチャーの「連魔弾」で頭を目がけて打つと、地上からでも兜を外せたりする。 攻略POINT3「鎖と棍棒について」基本的には鎖で拘束された状態での出現となるが、逢魔の螺旋と眩み砦(黒呪島掲示板討伐クエスト受注後)ではサイクロプスと同様に最初から解き放たれているか、寝ている状態で出現する。 鎖で拘束されている個体は、一定量のダメージを体に与えると鎖を引きちぎって暴れ始める。大体の場合は近くに棍棒が落ちており、直ぐにそれを拾って暴れまわる。 通常のサイクロプスと同様に棍棒を持つ腕(利き腕)を攻撃し続ければ手に持っている棍棒を落とさせる事も出来る。…が、こちらの方も暫くの間は素手で攻撃して来るが、ある程度の時間が経つと落とした棍棒の元に向かい、棍棒を拾い直す動きをするので注意が必要だが、棍棒を拾い直されても再度、腕を攻撃し続ければ再び落とす事が出来る。…つまり、[棍棒を落とす→一定時間後に拾い直す→再び落とす→また拾い直す→…(以降ループ)]…と言った感じのループとなるので留意すべし。 ↑ ゴーレム系 ゴーレム 岩石と魔法により象られた、巨大な人型の擬似生命体。 財宝や聖域などを侵すものを排除するよう命じられた番人で、頭部からは爆炎をもたらすレーザーを照射する。 通常の攻撃ではほとんど効果的なダメージを与えられない強敵。 写真 ② ③ 体力 28000 攻撃力 950 防御力 185 魔法攻撃力 650 魔法防御力 10000 属性有効度 炎 無効 氷 無効 雷 無効 聖 無効 闇 無効 斬撃 -60% 打撃 ±0% 弱点部位 メダル 経験値 8600 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 しがみ付きが可能手で捕まえられると体力を吸収される 出現地 [イベント] 呪い師の森・サブクエスト『ポーンの夢』で戦う事になる個体。[フィールド] パストナ岩窟・蒼月塔に向かう途中の道。[フィールド] 名も無き旅人の墓標・血洗い浜の東側の岬。大きな岩付近。[フィールド] 月噛峠 (崩壊後)・砦の関所を抜けた先、ハーピーが大量に配置されていたエリア。[エヴァーフォール] 悔恨の間 (崩壊後)・サイクロプス(鎧)、グリムゴブリン数体と同時に出現。[エヴァーフォール] 乖離の間 (崩壊後)・オーガ、サイクロプスと同時に出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(リッチ メタルゴーレム)[黒呪島] 畏れの天蓋[黒呪島] 虚実入り混じる倉庫 (2周目以降)[黒呪島] 行者の炎道 (2周目以降) アイテム 討伐時 (3個) まだら鉱石(45%) 銅鉱石(15%) 銀鉱石(15%) 黒鉱石(5%) リムの大きな結晶(5%) 部位破壊 メダル (1個 x 7箇所) 魔鉱メダル(75%) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(65%) 竜の鼓動の欠片(35%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動(70%) 竜の鼓動の欠片(30%) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(40%) リムの巨大な結晶(30%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 堅き剛石 攻略POINT最初に特筆すべき点は、「 魔法に対しては無敵に近い 」こと。基本的に魔法属性は一切効かない。弱点を暴く、ダウンを取る事は可能だがダメージが与えられる攻撃は僅かである。魔法に特化し過ぎたPTで挑むと苦労する。 パストナ岩窟では周辺に設置されているバリスタ砲台や火薬樽を使えば編成が悪くても倒すチャンスはあるが、「ポーンの夢」クエストで初遭遇の場合はそういったギミック等はないので、プレイヤーのジョブやポーンの人選を誤ってしまうと、凄まじい泥仕合になること必至。 睡眠、スロー、延焼といった他の大型敵には割と有効な悪性状態変化やステータスダウンは一切効かないので、どうあがいても真正面から殴り合う戦闘になる。 最初は岩の塊の様にうずくまって動かないが、味方が1人でも近接すると動き出して戦闘開始。 体の各所にはめられている7つの青紫色に光るメダルで制御されている。各メダルに耐久値があり、この合計がゴーレムの体力となっている。メダル以外には一切攻撃が通らないが、メダルは壊す度にダウンor一定時間動かなくなり、攻撃のチャンスが生まれる。 壊すべきメダルの場所と数は〈頭頂部•右胸•腰•左上腕•右掌•右太腿•左足の裏〉の計7個。全て破壊すると討伐完了。 岩石で作られた敵のためか、メダルは斬撃耐性が高め。物理弓、ウォーハンマーといった打撃属性武器が使えるジョブの味方が欲しいところ。 ポーンは対ゴーレム知識が無いと全然しがみ付いてくれず、上半身のメダルが削れない為、覚者は意識して上半身のメダルを狙おう。逆に知識があるとポーンが積極的にしがみ付いて上半身のメダルを破壊していくので、その場合は壊し難い足裏や掌を優先して狙おう。 右掌のメダルは、アサシン専用のダガー用特殊カウンター技の[流し暗殺]を使うとダメージを与え易い。 足裏のメダルが最後に残った場合、膝下に張り付いて殴る事でダメージを与えられる。覚者がミスティックナイトなら若干時間はかかるが[滅衝陣]や[魔石柱]でも破壊可能。 時々行う、腕を発光させての掴み攻撃は体力を吸収する。他の大型魔物の拘束攻撃と比較すると、脱出に時間が掛かり、被ダメージ量もかなり多い。 この攻撃は制御メダル破壊による動作停止中も掴み判定が消えない(体力を吸収され続ける)という厄介な性質がある。光を帯びた手にウッカリ触れてしまうと拘束される為、油断は禁物。 ゴーレムは魔法攻撃で弱点(制御メダル)が露呈する(関連 ゴーレム族極意書1、呪い師の森で採取。詳しくは道具参照)。魔法攻撃を当てると白く発光する制御メダルがあり、このメダルを破壊すると約30秒間、動きが完全停止するが、復活と同時に暴走し始めてしまう。 停止状態から復活すると同時に周囲に吹き飛び効果の有る衝撃波(被ダメージは無い)が発生する上、体やメダルが赤くなり、約50秒の間、 暴走モード に突入。この時は全ての動作が素早くなり、攻撃も激しくなるので注意。 口から発射するレーザー光線攻撃は、魔法攻撃の炎属性で威力はそれなりだが、食らうと確実に打ち上げダウン 延焼蓄積をされてしまう上に追尾機能があるのも厄介。予備動作として頭をこちらに向けて口部分を光らせたら素早くダッシュor連続ジャンプ移動して逃げよう。レーザー光線を放つ瞬間から発射中に頭部(口元)へ攻撃を加えると、ダウンを奪える。 関連 ゴーレム族極意書2“ゴーレム族の光線照射時は口が弱点”(採取 蒼月塔。北側の階段の下、階段近くの足場の宝箱。)。 四つん這い(いわゆる“oTL”)の体勢になる為、前述の足裏のメダルが残った場合でも、この方法でのダウンを奪えば破壊が容易になる。 崩壊後エヴァーフォール内においては他の大型敵と同時出現する場合があるが、レーザー光線攻撃は魔法 炎属性の為、周りの敵に合わせて討伐の優先順位を決めること。オーガに対してならば弱点属性の為、巻き込めれば一連の照射攻撃で体力を削れるが、ヘルハウンドは逆に炎属性で回復 活性化する為、優先的にゴーレムから倒したい。 仮に覚者がソーサラーならば、味方ポーンにヘイトを稼いで貰いつつ、炎•氷•聖属性の大魔法を当てれば多少は楽に倒せる。味方ポーンに大魔法持ちのソーサラーが居るならば二重詠唱を狙ってみるのも良いだろう。大魔法は威力は勿論の事、怯ませ•吹き飛ばし力が共に高い攻撃魔法なので、大魔法を複数同時に上手くヒットさせる事が出来れば怯み•ダウン誘発を狙える。 メタルゴーレム 金属製のゴーレム。 見た目はほぼ一緒だが、動力のメダルが周辺外部に設置されている。 体力 35000 攻撃力 1100 防御力 10000 魔法攻撃力 900 魔法防御力 20000 属性有効度 すべて無効(※) 弱点部位 周囲のメダル 経験値 11800 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 しがみ付きが可能手で捕まえられると体力を吸収される 出現地 [フィールド] 呪い師の森・サブクエスト『ポーンの夢』クリア後のみ出現する。・呪い師の森の奥地、池の中間の島あたりにいる。・この個体は『森の守護者』の討伐対象だが、日数経過で復活する。[エヴァーフォール] 乖離の間 (崩壊後)・メダルが空中にあるので、PT内に一人は遠距離攻撃職が必須。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(ゴーレム オーガ サイクロプス)[黒呪島] 畏れの天蓋 (2周目以降)[黒呪島] 裏切り者の処刑塔 (2周目以降) アイテム 討伐時 (3個) 金鉱石の塊(40%) エレクトラム(24%) 銀鉱石(10%) 金鉱石(7%) リムの巨大な結晶(4%) 部位破壊 メダル (1個 x 7箇所) 魔鉱メダル(40%) エレクトラム(30%) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(100%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (2個) リムの巨大な結晶(47%) リムの双結晶(3%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 森の守護者 (※)本体への攻撃は全て無効。メダルの属性有効度は、斬撃が-60%、打撃が±0%。 魔法属性はデータ上は全て無効だが、一部の魔法スキル(下記参照)は通じる。 攻略POINT身体にはメダルが無く、離れた周囲の7カ所にメダルが設置されており、全て破壊すると討伐完了。メダルからは一定の間隔で本体に向かって光が飛ぶので、メダルの位置が分からないという人はよく見よう。 このメダルがとにかく硬い。メダルは属性攻撃に強い模様。無属性の物理武器、特に打撃属性武器で攻撃すればガリガリ削れる。さらにこのメダルは、一部の魔法攻撃は一切受け付けない様子。マジックアーチャーの魔道弓も無効。 回復役のメイジと大魔法持ちのソーサラー以外の魔法職はほぼ役に立たなくなる可能性が高いので、戦う前にはPT構成を必ず見直すこと。 魔法職を全外しする場合は全員に回復アイテムを持たせておくと万全。 もちろん悪性状態変化は一切通用しないので、小細工は仕掛けるだけ無駄である。 一部のメダルは空中にあるため、弓使い職の味方が居らず魔法職で固めたPT構成だと、最悪の場合『詰む』危険性が非常に高い。勝利が見込めないと思ったら大人しく撤退しよう。弓使いが居ない場合は、一部の魔法(後述)、もしくはメタルゴーレム頭頂まで登ってジャンプ攻撃で破壊しなければならない。 ポーンではなく、プレイヤー自身が弓か大弓が使える職業だと便利。戦闘になる事が分かっている場合は転職しておこう。 メダルは魔法に対して非常に強いが、ソーサラーのメテオフォール、ブリザードアロー、ロックビートは実は物理攻撃の判定が含まれるためそこそこ有効。ブリザードアローは目標をターゲットできるので、上空のメダルを狙う場合に便利。メテオフォールよりも確実。 ゴーレムと違い、メダルに1回でも攻撃するとその後は常に暴走状態になるため機動力が桁違い。メダルの破壊の際は、1個だけに集中していると素早く背後に迫って来られるため危険。 相手を敢えて誘導し、近づいてきたら即座に最も遠いメダルの位置へ逃げるのも手。 「魔法の使い手をあまり攻撃しない」とポーンが呟くが、実際の所は近接職だろうが魔法職だろうがお構いなしに襲い掛かって来るので決して安心できない。 呪い師の森に出現する個体と戦う際は、戦闘の前にあらかじめ周囲の護符4つを全て破壊して、マップ全体を完全に見える様にしておこう。メダルは水中に設置されているものもあるが、ここでの水濡れは気にする必要はないだろう。ポーンに回復アイテムを持たせておくと無駄に使ってしまうので、あらかじめ取り上げておくとよい。 マップ最北のメダルに近づくと、新たに通常のゴーレムが増援として現れる。2体相手にするのはそれなりのレベルでも非常にきついので注意。 ◆ 攻略POINT(黒呪島)裏切り者の処刑塔に出現。メダルが渡り橋の下や鉄籠の中、毒沼への通路にもあるので破壊しづらい。 基本的に素早く足場を上っていけば本体からの攻撃は受けずにメダルを破壊できるが、同時に現れるサキュバスやストリゴイ合わせておよそ10匹の猛攻を掻い潜る必要があり、討伐難易度はかなり高い。ただ、弓職ならストリゴイとサキュバスさえ片付ければ後は上から順にメダルを破壊していくだけの簡単な作業になる。 畏れの天蓋でも出現する。こちらでは足場の上や空中にメダルが出現するので物理弓か特定の属性大魔法(炎•氷•聖)が無いと詰む。他の出現場所とは違って奈落があるので、上手く誘導すれば落下死させる事も可能。なお、落下死以外でも、インスタントキリングや会心の矢でメタルゴーレムを直接倒した場合、残っているメダルは即座に全破壊される。 ↑ キメラ系 キメラ 獅子、山羊、蛇の各部位が合成された魔獣。巨体ながら俊敏かつ獰猛。 部位ごとに思考や得意技が異なり、互いの弱点を補い合っているため、死角が少ない。 攻略の際は、この連携を切り崩すことが必須となる。 写真 ② ③ パラメータ 獅子 体力 15000 攻撃力 900(※) 防御力 250(※) 魔法攻撃力 150(※) 魔法防御力 260(※) 山羊 15000 300 160 750(※) 500(※) 蛇 5000 600 180 200 160 属性有効度 獅子 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 -25% 打撃 -25% 山羊 炎 -40% 氷 -40% 雷 -40% 聖 ±0% 闇 -40% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 蛇 炎 -10% 氷 -10% 雷 -10% 聖 -10% 闇 -10% 斬撃 ±0% 打撃 -50% 弱点部位 頭と首(ヤギと蛇)、頭(獅子) 経験値 7700 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◎ ✕ ◎ △ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能だが、蛇と山羊に噛みつかれる山羊に舐められると水濡れ状態になる 出現地 [チュートリアル] 穢れ山 (開始前)・オープニングでサヴァン達が戦う個体。[イベント] 長城砦・救済が屋内に放った個体。[フィールド] 立ち枯れの森・修道院から南東に進んだゴブリンのいるエリア。・石切り場北口の北西の崖を登ったあたり。[フィールド] ベステダ丘陵地帯・湖の北、リザードマンが徘徊するエリア付近。[フィールド] ベルダ森林地帯・旅人の野営地の南東、ポーンが歩いている山道。[フィールド] 北壁の森林・東部・涸離宮の出口地点。[フィールド] 不吉の森・衝天砦跡を出て東側の森の中。[フィールド] バルト岩山 (崩壊前)・長城砦を南に進んだあたり、衝天砦跡の西。・崩壊後は代わりにゴアキメラが出現。[エヴァーフォール] 邂逅の間 (崩壊後)・ゴアキメラ、リッチ、ヘルハウンド複数と同時出現。・この部屋は確率で別のモンスターが出現する。(ドレイク)[黒呪島] 畏れの天蓋 (1周目)・2週目以降はゴアキメラが出現する。[黒呪島] 魔伽藍 (1周目) アイテム 討伐時 (3個) 異形の爪(25%) 異形のたてがみ(25%) 異形の鱗(25%) リムの大きな結晶(3%) 代謝の宝珠(2%) 部位破壊 獅子 (1個) 異形の爪(50%) 異形のたてがみ(30%) 山羊 (1個) 異形のたてがみ(70%) 代謝の宝珠(10%) 蛇 (1個) 異形の鱗(70%) ヘビ皮(30%) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(100%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(30%) 盗術 (3個) 異形の鱗(34%) 解毒の粉末(23%) ハッカの実(23%) 代謝の宝珠(9%) タギルスの秘薬(8%) レッドリング(1%) ブルーリング(1%) パープルリング(1%) 戦闘BGM 三つの首 (※)パラメータの変化 獅子が最後に残った場合 ⇒ 攻撃力1080・防御力300・魔法攻撃力45・魔法防御力78に変化する。 山羊が最後に残った場合 ⇒ 魔法攻撃力1125・魔法防御力750に変化する(物理能力値は変化なし)。 攻略POINT獅子(しし•ライオン)は強力な物理攻撃、山羊(やぎ)は魔法攻撃、蛇はしがみ付きに対するカウンター&悪性状態異常付与。三位一体の役割を担っており、更に動きも素早い為、装備品や能力値の弱い序盤でウッカリ出遭ってしまうとかなりの強敵。 出現場所は固定だがグランシス地方の各地に点在している為、遭遇せずに避けていくのは初見では困難。序盤は、あまり無理に戦おうとせず全力で逃げる事を優先したい。 獅子は爪による引っ掻き•突進•噛み付きと言った物理攻撃、山羊は魔法、蛇は噛み付きや毒液ブレスで攻撃してくる。山羊の使う魔法はファイアボール•フロストスパイク•サンダーレインの3つ。 獅子•山羊•蛇はそれぞれに個別の体力があり、獅子と山羊は本体のHPゲージを共有し、蛇は独立となっている。この為、蛇が残っていても、獅子と山羊の両方を仕留めれば倒せる(本体が死ぬと同時に蛇も力尽きて死ぬ)。 ただ、実際の所は獅子と山羊のみを倒すという方法は非常に効率が悪い。蛇が最も体力が低い上に切断時にダウンを奪える。また、厄介な魔法を防ぐ意味でも、蛇→山羊→獅子の順番で倒すのがお勧め。“キメラ族はまず尾の蛇を倒すべし”の戦法指南に素直に従おう(キメラ族極意書1、眩み砦 奥の砦に入ってすぐ左の宝箱)。 獅子か山羊のどちらかが最後に残ると、能力値が変化する。獅子を残すと物理能力アップと魔法能力ダウン、山羊の場合は物理能力は変わらず、魔法攻撃力が大幅にアップする。 物理重視の覚者ならば山羊を先に倒し、魔法重視の覚者なら獅子を先に倒すという戦法も手としてアリ。 獅子の方を先に倒すと移動能力が大幅に落ち、力尽きて死んだ獅子を庇いながら山羊が後ろ足だけで懸命に歩き回りながら戦う。山羊の方を先に倒しても、移動力等の行動面に変化は無い。当然だが、魔法攻撃はして来なくなる。 いずれかの部位を破壊する(倒す)と、確実にダウンする。立ち上がるまでの時間は短い(数秒程度)が、大ダメージを与える絶好のチャンスなので見逃さない様にしたい。 延焼状態にしてパニックを起こしたところを追撃してもダウンする。間接職ならチャンスだが、近接職は敵の動作に気をつけよう。 部位破壊(獅子・山羊・蛇を倒す)を行うと、獅子•山羊•蛇それぞれに該当する素材アイテム等をドロップする。これらは完全に倒した際にもドロップするが、狙う必要や余裕があるなら試す価値はある。 獅子と山羊は、共に咆哮攻撃を持っている。獅子の咆哮は付近にいると強制的に怯まされるか吹き飛ばされる。背面か山羊の後頭部から後ろ辺りに居れば安全。 山羊の咆哮は周囲を睡眠状態にしてくる。使う直前にはピンク色の霧がキメラの周囲を覆うので、しがみ付いていなければ予兆を見てからダッシュで離れれば回避も可能。逆にしがみ付いている状態だとほぼ確実に食らってしまう。蛇を倒したからと安心(油断)しているとこういうカウンターが来るので用心を。 どちらも発動時には立ち止まるので、攻略の目安にしよう。 獅子には魔法攻撃が、山羊には物理攻撃が、蛇には斬撃がそれぞれ効果的。山羊と蛇に至っては属性エンチャントをするとむしろ逆効果になりかねない。 なお弱点部位はそれぞれの頭と首(獅子は頭のみ)。 正面から戦うと強敵だが、睡眠•スロー•沈黙等の悪性状態異常が良く効く。睡眠の矢を、☆3強化済みの錆びた弓系武器で射ち込めば、ほぼ何もさせずに討伐も可能。ポーン知識的には、“キメラ族には沈黙効果が有効”である(キメラ族極意書2、採取 蒼月塔のフローティングでしか取れない位置にある宝箱)。 ゴアキメラ 血塗れを意味する「ゴア」を名に冠した黒いキメラ。 HPが約2倍になっている上、山羊が回復魔法を使用してくるので非常に厄介。 パラメータ 獅子 体力 30000 攻撃力 1400(※) 防御力 360(※) 魔法攻撃力 250(※) 魔法防御力 300(※) 山羊 30000 500 260 1200(※) 750(※) 蛇 10000 900 300 500 280 属性有効度 獅子 炎 -70% 氷 +50% 雷 ±0% 聖 +20% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 -40% 山羊 聖 -50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 蛇 聖 +20% 打撃 -50% 弱点部位 頭と首(ヤギと蛇)、頭(獅子) 経験値 13000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ △ △ ✕ ◯ ◯ ◯ ◎ ✕ △ ◎ △ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能だが、蛇と山羊に噛みつかれる山羊に舐められると水濡れ状態になる 出現地 [フィールド] 穢れ山・『決戦』受注後から行く事が出来る、長城砦内部の最奥地にいる。・このゴアキメラはボスではなく、倒しても日数経過で復活する。・このダンジョンは崩壊後にも訪れる事ができる。[フィールド] 常凪ぎ浜 (崩壊後)・カザディスを出てすぐの海岸、海沿いにいる。[フィールド] バルト岩山 (崩壊後)・長城砦の手前。通常のキメラと置き換えられている。[エヴァーフォール] 邂逅の間 (崩壊後)・キメラ、リッチ、ヘルハウンド複数と同時出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(ドレイク)[エヴァーフォール] 憂慮の間 (崩壊後)・ワイト×2、ウォリアーアンデッド複数と同時出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(コカトリス×2)[エヴァーフォール] 希望の間 (崩壊後)・スケルトンソーサラー複数と同時出現。[黒呪島] 凱旋者なき庭園 (2周目以降)[黒呪島] 畏れの天蓋 (2周目以降)・1周目は通常のキメラが出現。 アイテム 討伐時 (3個) 異形の黒爪(20%) 異形の黒たてがみ(20%) 異形の黒鱗(20%) 異形の黒角(20%) リムの巨大な結晶(3%) 代謝の宝珠(2%) 部位破壊 獅子 (1個) 異形の黒爪(45%) 異形の黒たてがみ(35%) 山羊 (1個) 異形の黒角(60%) 代謝の宝珠(10%) 蛇 (1個) ヘビ皮(50%) 異形の黒鱗(30%) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(65%) 竜の鼓動の欠片(35%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動(70%) 竜の鼓動の欠片(30%) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(30%) リムの大片(20%) 盗術 (3個) 異形の黒鱗(34%) ハッカの実(24%) 胆力の源(24%) タギルスの秘薬(6%) ハガネの実の薬(6%) レッドリング(2%) ブルーリング(2%) パープルリング(2%) 戦闘BGM 聖闇の奇獣 (※)パラメータの変化 獅子が最後に残った場合 ⇒ 攻撃力1680・防御力432・魔法攻撃力75・魔法防御力90に変化する 山羊が最後に残った場合 ⇒ 魔法攻撃力1800・魔法防御力1125に変化する(物理能力値は変化なし) 攻略POINT攻撃パターンはキメラとほぼ同じ。他の共通事項は以下の通り。咆哮攻撃も使う。獅子と山羊、双方共に加害効果はキメラと同様。 睡眠や沈黙が良く効く上、スローも通用するので、苦戦するなら特殊矢や妨害魔法で動きを封じよう。 獅子か山羊のどちらかが最後に残るとパラメータが変化する。 異なる点は、山羊がゴアキメラ自身のみを回復させる魔法を使うこと。その回復量はHPバーほぼ1本分なので、連発されると討伐まで非常に時間がかかる。幸い詠唱を中断させやすいため、早々に山羊を始末したい。 山羊は他にも、スロースポットやインスタントキリングの魔法も使う。インスタントキリングは地面に赤い輪状の魔法陣が現れたら即座にそこから離れよう。輪を形成する赤いバーが1周して完全に黒くなると即死効果が発動する。 キメラ以上に、 沈黙状態 付与が効果絶大である。 蛇はハイドラ系と同じく、切断しても一定時間経過すると再び生えてくる。手早く切断しないと毒•延焼•油濡れの効果のある毒液吐き+範囲の広い噛み付き攻撃が厄介だが、再生速度も速い上に山羊の回復魔法で蛇のHPが全快してしまう。 ただし、ハイドラ系と同様に切断面を炎属性で攻撃する(焼く)と、再生を遅らせられる。 戦況に応じて、蛇か山羊かどちらを先に叩くかを考えること。大乱戦になる邂逅の間では、厄介な魔法を封じる為にも山羊を先に仕留める方が良い。 通常版キメラと同じく効率は悪いが、獅子から倒す事も可能。山羊だけになっても動き回りながら跳びかかってきたりと、かなりアグレッシブ。 蛇とは異なり、獅子は復活する事は無いが、山羊の回復で獅子の体力ゲージ分は回復するので、山羊が最後に残ったら沈黙状態にするか回復魔法を使わせる隙を与えず全力で攻撃を叩き込むこと。 キメラとは弱点属性が大きく異なり、全身が満遍なく氷(+50%)に弱く、獅子と蛇は聖属性(+20%)にも弱い。反面、炎と闇に強い耐性(-70%)も持つ。ソーサラーのブリザードアローやロックビートなら、先端部分の獅子から後側の蛇まで貫通させて全身に満遍なく大ダメージを狙える。命中できればほぼ確実にダウンまでもっていける為、成る可く安全を確保した上で積極的に狙っていきたい。 マジックアーチャーの連魔弾(氷属性)や追魔弾(聖属性)が非常に有効。 なお、物理への耐性はキメラのパターンとほぼ同じ、獅子ו山羊〇•蛇は斬撃のみ〇。 ◆ 攻略POINT(黒呪島)基本的には通常出現する個体と同じなので、黒呪島の魔物を安定して狩れるプレイヤーなら苦戦しないはず。 凱旋者なき庭園では、倒した後にガルム2体やデスが乱入してくる事があるので注意。 畏れの天蓋では3体がワイト2体と同時に出現する。 ↑ ハイドラ系 ハイドラ 地上最大級の体躯を持つ蛇の魔獣。 俊敏かつ執拗に蠢く4本の鎌首は、斬り落とされても再生するが、切断面を焼く事により再生を遅らせる事ができる。 写真 ② ③ 体力 100000 攻撃力 2700 防御力 240 魔法攻撃力 1000 魔法防御力 240 属性有効度 炎 -40% 氷 -70% 雷 -70% 聖 -40% 闇 -90% 斬撃 +10% 打撃 -50% 弱点部位 頭・首 経験値 16000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ △ ✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ◯ ✕ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出没地帯 [イベント] 宿営地・序盤のイベントで戦う。基本的には討伐不可で素材も入手できない。討伐するには即死させる手段を用いる必要がある。即死させれば素材も入手可能。[フィールド] 最果ての洞窟 (崩壊後)・眩み砦の地下穴から行けるゴブリンの巣の一番奥。[黒呪島] 畏れの天蓋 (1周目)・2週目以降はアークハイドラが配置される。 アイテム 討伐時 (5個) 大蛇の黒鱗(49%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の胆石(10%) リムの巨大な結晶(4%) 部位破壊 右首 (1個) 大蛇の生き血(50%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の黒鱗(7%) 大蛇の胆石(3%) 右中首 (1個) 大蛇の生き血(50%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の黒鱗(7%) 大蛇の胆石(3%) 左中首 (1個) 大蛇の生き血(50%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の黒鱗(7%) 大蛇の胆石(3%) 左首 (1個) 大蛇の生き血(50%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の黒鱗(7%) 大蛇の胆石(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (2個) リムの巨大な結晶(20%) リムの大きな結晶(20%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 暁に蠢くもの 攻略POINT胴体部分にはダメージが通らない。首によじ登って直接攻撃をするか、射撃攻撃や魔法攻撃で首を狙い続け、ひたすら頭部を切り落として回るのがセオリー。首は頭部に近い部分ほど、ダメージが通り易い。 首の切断は一定量の切断(斬撃属性)ダメージを与えてあれば物理•魔法攻撃どちらでも切断可能。ただし、この蓄積値は時間経過と共に減少する。 首は切り落としても一定時間経過で再生するが、首の切断面を「延焼」させると首の再生を遅らせられる。無論、延焼させずとも討伐は可能。“首の切断面を焼けば再生を遅らせられる”(ハイドラ極意書2、長城砦内の穢れ山へ続く道の途中にある宝箱)。 首を切り落とすと、一定量(恐らく固定量)のダメージをハイドラに与えられる。 首を切断して再生フェーズに入ると体力が回復する。いたちごっこにはなるが、気にせずその都度どんどん切り落として行こう。 切断された首が消える時に素材をドロップする。それぞれの首ごとに初回のみ。再生した首からはドロップしない。 袋で表示される牙や鱗はともかく、小ビンで表示される生き血は見落としやすいので注意。 上記の表の通り、本体からは生き血をドロップしないので調合などで数を集めたいなら落ちた首の位置にキープしておき素早く回収するか、ポーンがアイテム拾いを重視する性格なら積極的に回収してくれる。 基本的には首で攻撃してくるので、攻撃後の隙を狙ってしがみついてしまおう。後は首を切ってしまえば良い。また、ポーンが協力スキルの「空舞の盾」か「空舞の刀身」を装備している場合、跳ね上げてくれる。 4つ全ての首をほぼ同時に、もしくは斬り落とした首が再生する前に他の残った首を斬り落とす事が出来れば、ハイドラはダウンして一定時間行動不能・物魔両方の防御力低下状態になる。攻撃し放題のチャンスタイム。しかしながら、そもそも首の再生速度が結構速いので、延焼で首の再生を遅らせないと全ての首を切り落とすのは困難。 炎エンチャントした武器か、[リットゥ]や[フレイムエッジ]などの常時炎属性武器なら、切断と同時に首の切断面を延焼させられるのでお勧め。 首での食いつき攻撃の他に、体での突進攻撃や尻尾回しも使ってくる。首からの攻撃は対処しやすいが、大きく移動してくる突進と回転しながらの尻尾による攻撃は避けにくくダメージが大きい。 さらに、口から毒液を吐いてくる事もたまにある。威力はともかく、悪性状態異常に掛かるのが厄介(後述)。軌道は直線的なので横に移動すれば避けられる。 最も特徴的なのが、狙い度定めた後の食いつきからの丸呑み攻撃。ハイドラの口元でレバガチャ状態になり、失敗するとそのまま丸呑みにされ、残り体力に関わらず覚者は即死、ポーンはロストしてしまう。 ただし、食われたら即死亡(ロスト)という訳ではなく、蛇さながらに喉の膨らみがもごもごと蠢き、徐々に胴体へと飲み下されていく。 首の一部分、ポーンの居る箇所が盛り上がっているので、ポーンが胴体に到達するまでに首を斬り落とす(部位破壊する)事が出来れば救出が可能。 覚者が飲み込まれてしまった場合も同様に、飲み下されてしまう前に首をポーン達に斬り落とせて貰えたならば脱出する事が出来る。 因みに、覚者1人のソロプレイをしている場合は助け出す仲間が居ない為か、飲み込まれてしまうと強制的に即死亡となってしまう。 『竜の鼓動』を所持して丸呑みされた場合、完全に喉の膨らみが胴体に消えた段階で、ハイドラの近くに出現して蘇生となる。 味方NPCの場合は、レバガチャ状態にならず一瞬で丸呑みにされる。序盤の宿営地でのハイドラ戦に登場する兵士達がいい例。 咥え込まれた後、下半身だけをだして足をバタつかせるモーション、上半身だけを出して両手でもがくモーションのどちらかが発生、そのまま上空に放り投げられて口でキャッチされ、喉の膨らみが一気に本体へ落ちていく。 半身だけ出して暴れている時、喉の膨らみが嚥下されている時に攻撃を当てても首は動じない。よって咥えられた段階で救出は不可能。 掲示板の護衛クエストを受け、村人NPCを引き連れてハイドラ戦に挑んだ時も同様に一瞬で丸呑みにされる。 食いつかれたら左スティック回転 ボタン連打で振り解くこと。レバガチャの猶予時間は長いので、アビリティ『速離』が無くても、まず飲まれることは無い。 ただし、何らかの悪性状態異常に陥っているキャラクターが食いつかれると、上記NPCと同様のモーションで即丸呑みとなる。 これは感電や睡眠だけでなく、ステータス低下以外の状態異常…つまり毒でも起こる。 このため、毒液で毒の悪性状態異常を受けたら、即座に治療アイテムで治療しておくこと。メイジの治療魔法を悠長に待っていたらかえって危険。戦いに挑む前に、毒消し草や解毒の粉末、応急薬はくれぐれもお忘れなきよう。これらの治療アイテムに加えて、装備品で毒耐性を最低でも80%以上にしておけば、ほぼ万全に戦える筈だろう。 知識を満たす為には「仲間が飲み込まれたのを救助」を行わなければならない。PMポーンは食い付かれても大体の場合は自力で脱出してしまうので、飲み込ませたいPMポーンの状態異常回復アイテムを没収した上で[森の秘伝ハーブ酒]などで故意に悪性状態異常にしておくとよい。 死亡のリスクが有るが、プレイヤーがわざと呑み込まれて、ポーンの助けを待つ方法でも可能。 アークハイドラも同様だが、とにかく魔法職が忙しくなる敵。物理攻撃役にファイアギフトで補助、自身はファイヤーボールorフレイムウォールorメテオフォールで攻撃、切断面を炎属性攻撃魔法で焼き、更に周囲に居るであろう雑魚魔物の排除、更に更にメイジはヒーリング、キュアスポットでの毒回復という役割もある。 魔法職は最低でも2人居た方が良い。1人だけだとその味方に役割が集中してしまい、満足に立ち回れない事も多々ある。いっその事、パーティー4人全員がソーサラーで挑むのも手である。戦う前にパーティー構成や役割分担は熟考しておこう。 気付き難い事だが、意外に属性耐性が高い。五大属性全てに(40%〜90%)の高い耐性を持つ。首を焼くための炎エンチャント以外は、基本逆効果である。 さらに打撃属性に耐性(-50%)がある上に、悪性状態異常も殆ど無効になっている。基本的に炎or無属性の攻撃魔法と斬撃、大魔法でひたすら地道に体力を削るしか手立ては無い。 ちなみに討伐クエスト「ハタシジョウ」で討伐後も、規定日数の経過で[最果ての洞窟]にリスポーンするのでいつでも戦える。 小ネタの様ではあるが、宿営地のテント内左手の棚のハイドラ極意書1(ハイドラ族の首は斬撃で切断が可能)が置いてあり、伏線になっている。 ポーン知識関連POINT火薬樽を飲み込ませた首を攻撃し、火薬樽を爆発させるとポーンの知識を得られる。頭にある程度の攻撃を当てると首を下げて口を開いたままになる(ポーンが「弱っています!あの首を狙いましょう!」と発言するのが目印)ので、そこに火薬樽を投げ込む。多少横から投げても飲み込んでくれる。 実行が難しい場合はメインクエスト「暁に蠢くもの」でのハイドラ戦で発生するミニイベントを利用すると楽。PTメンバーは覚者とメインポーンの2人のみにし、ポーンの武器を外しておき、さらに自分自身でポーンを担いだり、「come」の指示を出し続けながら避難し続けてミニイベントの自動発生を待とう。 サポートポーンを連れていくならば森の厳選ハーブ酒で睡眠付与してポーンの動きを止めるのが有効。睡眠治療をされない様に[光の秘薬]等の悪性状態異常治療アイテムは没収しておくこと。 火薬樽を飲み込ませて爆発させないままトドメを刺してしまった場合も、死体の首を攻撃すれば火薬樽が爆発して知識を得られる。 この場合に限らず、1回の爆破成功だけでは知識を得られない事も多々あるので、数回は繰り返し実行してみよう。 ◆ 攻略POINT(黒呪島)1周目の[畏れの天蓋]に出現。取り巻きのワーグ含めかなりのレアな魔物敵なので狩りたい相手だが、1周目限定(2周目以降はアークハイドラに差し替えられる)の為、戦える機会が限られる。 アークハイドラ ハイドラの上位種にあたる真っ白な大蛇で、(無印版(DD版)の場合は)崩壊後のエヴァーフォールにのみに生息している。 体力 100000 攻撃力 3200 防御力 300 魔法攻撃力 1500 魔法防御力 300 属性有効度 炎 -40% 氷 -70% 雷 -70% 聖 -90% 闇 -40% 斬撃 +10% 打撃 -50% 弱点部位 頭・首 経験値 30000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ △ ✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ◯ ✕ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [エヴァーフォール] 逡巡の間 (崩壊後)・ウォリアーアンデッド複数と同時に出現。[黒呪島] 畏れの天蓋 (2周目以降)・1周目は通常のハイドラが配置されている。 アイテム 討伐時 (5個) 大蛇の白鱗(49%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の胆石(10%) リムの巨大な結晶(5%) 部位破壊 右首 (1個) 大蛇の生き血(50%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の白鱗(7%) 大蛇の胆石(3%) 右中首 (1個) 大蛇の生き血(50%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の白鱗(7%) 大蛇の胆石(3%) 左中首 (1個) 大蛇の生き血(50%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の白鱗(7%) 大蛇の胆石(3%) 左首 (1個) 大蛇の生き血(50%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の白鱗(7%) 大蛇の胆石(3%) 追加入手 エヴァーフォール (3個) 竜の鼓動(100%) [竜の涙3種所持時] :大蛇の白鱗(49%) 大蛇の毒牙(25%) 大蛇の胆石(10%) リムの巨大な結晶(5%) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(25%) リムの巨大な結晶(20%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 白鱗を纏うもの 攻略POINT基本的な行動パターンは通常版ハイドラと全く同じだが、様々な面が強化されたハイドラ。尻尾や体当たりの威力が異常に上がっており、後衛職は防御力アップのアビリティや高性能の防具の装備無しでは一発で致命的なダメージを喰らう事もある。 首の再生速度がハイドラと比べて格段に速く、4本全てを纏めて切断するのは延焼状態での再生遅延を使っても困難。 しがみ付きが有効なのは変わらずだが、体当たりを貰ってしまうのも変わらず、移動•攻撃モーションは見逃さない様に適度にジャンプしよう。 なお、ブレスは毒に加えて暗闇の追加効果まで付いている。食らえばまともに戦えないばかりか即丸呑みの危険度はハイドラより高い。万能薬や気付けの地酒といった治療アイテムは忘れないこと。 攻撃魔法はヴォルテクスレイジだけでなく、メテオフォールも効果的。傷口も焼ける為、都合が良い。 属性有効度も悪性状態異常耐性もハイドラとほぼ同じ(違う点は聖と闇が逆になっていることくらい)。属性付与は炎属性以外は逆効果で、悪性状態異常も殆ど無効なので、斬撃属性や無or炎属性の攻撃魔法or大魔法でひたすら攻めよう。 エヴァーフォールの場合ソロプレイなら大部屋の出入り口から前へ出ず、おびき寄せてから突っ込んで来る首を攻撃するだけで楽に倒せる、その場で遠距離攻撃も有効。 ◆ 攻略POINT(黒呪島)二周目以降の畏れの天蓋に出現。セイレーンが取り巻きとして居るので、アークハイドラを回復されない様に先に倒してしまおう。下手に放っておくと延々とアークハイドラのHPを回復し続けられて目も当てられないレベルの長期戦になってしまう。 但し、十分な実力(死なずに討伐出来る実力)がある前提の上で、首を切り落とした際の部位破壊ドロ品が多めに欲しいのならば、(首破壊に因るHP減少を回復させる為に)敢えてセイレーンを生かしておけば、セイレーンが生存し続ける( プレイヤーの時間が許す)限り、アークハイドラを(首破壊→HP回復&首再生→首破壊ループで)「生かさず殺さず」の状態に出来るので一考の余地有り…なのかもしれない。そう考えてみても、ドロップ判定は 1つの首につき1回目の切断のみである可能性が高い (別の編集者の経験、同じ首の2回目以降の切断時にドロップは一切無かった)のでやる価値はないだろう。 マップ自体は広く、比較的に戦い易いので、二周目までたどり着けるステータスならば大した相手ではないだろう。…但し、奈落への転落死にだけは注意を怠らない様にして、成る可く奈落を背後にしない立ち回りを意識して戦おう。ターゲットロック系は切断しても頭に吸われるので、その点には注意。 ↑ グリフィン系 グリフィン 鷲(ワシ)の上半身と翼、獅子の下半身を持つ怪鳥。 超高度の上空から獲物を狙う。 攻略にはパーティーの連携が必須となる。 写真 ② ③ 体力 32000 攻撃力 800 防御力 240 魔法攻撃力 830 魔法防御力 230 属性有効度 炎 +10% 氷 -50% 雷 -90% 聖 -20% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 首 胸 経験値 9200 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能だが、振り落とそうとする 出現地 [イベント] 光浴の断崖・『天を衝く咆哮』受注後に出現する。・ここで倒さなかった場合はイベントが進行し、蒼月塔での決戦となる。[イベント] 蒼月塔・『天を衝く咆哮』受注後、光浴の断崖で倒し損ねた場合のみ戦う事になる。・SQ『魔性の力を持つ資格』をクリアしていれば、ステファンが加勢しに来る。[フィールド] ベステダ丘陵地帯 (崩壊前)・ゴブリンの船がある海岸~掃討戦跡地の牛がいるあたり。・『天を衝く咆哮』クリア後のみ出現する。・崩壊後はコカトリスに置き換えられる。[フィールド] エスタン中原 (崩壊前・期間限定)・領都の南門入り口付近に出現する。・マクシミリアンのクエストを1つ達成後から出現する模様。・『天を衝く咆哮』を受注すると現れなくなる。[フィールド] 北壁の森林 (崩壊後)・ヒルフィギュアの北西のゴブリンキャンプ。・『決戦』クリア後はこの地点のみ出現する。・2週目のグリフィン討伐クエストの指定地点はここ。 アイテム 討伐時 (4個) グリフィンの羽根(50%) グリフィンの大爪(20%) 幻の肉(10%) リムの大きな結晶(5%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (出現しない) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 天を衝く咆哮 攻略POINTメインクエスト「天を衝く咆哮」での討伐対象。メインクエスト時は[ゲオルグ]や[ウェストリー]、[アーマン]といった味方NPCが大勢同行していたり、関連サブクエスト消化済みなら強力な助っ人NPCである[ステファン]が現れたりで割とあっさり討伐されがちな相手だが、普通にフィールドで戦うと頻繁に空を飛ばれて中々イラつかされる。飛行後に上空から青い衝撃波と共に地上へ急襲スタンプする攻撃には特に注意。 プレイヤー(覚者)は与ダメージ(火力)担当になるより、悪性状態異常付与を基本とする援護や妨害支援担当にまわった方が良い。…よってメイジ・ミスティックナイト・ソーサラー・マジックアーチャー等の魔法職がオススメ。後述するが、飛行も防げる炎属性がかなり有効。スタミナ回復品を大量に持ち、ファイアボール•ファイアギフト•フレイムウォールを連発しよう。フレイムウォールは2版まで溜まるのを待たず、1版まで溜まったらそれ毎に発動する方が結果的にDPSも高くなりやすい。兎にも角にも炎属性攻撃を絶やさない様にしよう。 メインクエスト「天を衝く咆哮」での頂上決戦時はステファンが来ていればメテオフォール(DA版はフレイムウォール)を乱発して弱点を突いてくれるので一気に雑魚化する。1周目プレイ時であれば 本物の [サロモの魔導書]を献上しておきたいところ。 羽ばたき時に雷が発生し、真下にいると雷属性ダメージ&感電する。蒼月塔でのグリフィン戦が分かり易いのだが、グリフィンはどうやら雷属性魔物らしく、雷属性に対して強い耐性(-90%)がある。 そして氷(-50%)と聖(-20%)にもそこそこの耐性があるので、攻撃するなら弱点の炎属性か無属性が良いだろう。 メインストーリー(本編)の大ボスである[ドラゴン]、裏大ボス要素の[ウルドラゴン]を除けば何気に 大型魔物敵で唯一、黒呪島には出現しない 本編専用の大型魔物敵でもある。遭遇率の低さ故に素材の入手が困難なので、ドロ品素材で有る羽根や大爪は贋作で数を増やした方が良い。 グリフィン出現条件と出現場所のPOINTメインクエスト内で確定出現 討伐対象になる他、エスタン中原・掃討戦跡地・風断ち砦北西(ヒルフィギュアの丘近辺)に出現するが、崩壊後は風断ち砦北西のゴブリンキャンプのみ出現になると思われる。出現させるにはメインクエスト『天を衝く咆哮』クリアか、竜征クエストを1つ以上クリアしてから領都南門の外で発生するグリフィン襲撃の小イベントを経験する必要あり。 後者の小イベントのグリフィンは直ぐに逃げ去ってしまうが、お守り重ね掛けや[会心の矢]等で倒すことは可能。 エスタン中原・風断ち砦北西は他の大型魔物敵パターンとの抽選となる。 各遭遇ポイントで、初回はおそらく必ず会える。討伐すると推定3日で復活するが、2度目以降は出現確率が低下し、なかなか会えない。 さらに領都崩壊後(MQ[決戦]クリア後)は遭遇ポイントが大幅に減る(1ヶ所、上述した風断ち砦北西のみの)為、強化用素材や討伐数を稼ぎたい場合は注意が必要。低下した出現確率は本編の周回(クリア)でリセットされる。 グリフィンが降りてこない、戦う度に逃げられてしまう覚者へのアドバイスこちらが牛やゴブリンを倒していると、それ目掛けて急降下してくるので、着地地点を予測してエンチャント等の準備をして着地地点に急ごう(炎属性orスロー付与付き武器が有れば楽)。 戦いに入る前にすぐ逃げられる場合は、以下の方法を試そう。上空にグリフィンが見えたら、盾惹きや獣惹きで注意を引く。 ゴブリンやハーピー、オオカミなどの小型魔物の死体を掴み上げて待つ。(一回担いで降ろすだけでも効果あり)。 学習済みポーンの場合だと、グリフィンが出現するタイミングになるとゴブリン等の死体を担いで待ってくれる。降下してきたら捨てて逃げる。持ち続けていると死体共々スタンプされる。 風断ち砦西のゴブリンキャンプに昼に行き、ゴブリンを持ち上げて待っているとグリフィンが降りて来る。掃討戦跡地付近の海岸にいるゴブリンも同様。ただしこちらは崩壊前までしか戦えない。 グリフィンの着地地点に着いたら…①炎をエンチャントした弓系武器や炎属性攻撃魔法で翼を燃やして打ち落とす。 ②仲間の空舞の盾or刀身や尻尾へのジャンプ掴みでしがみ付き、炎属性武器で翼を焼いたり頭部を攻撃して怯ませて打ち落とす。 ③飛び上がろうとする所を仲間と一斉にしがみ付いて重量で落とす。などの方法で、相手を地面に這い蹲らそう。 3回翼を燃やす(延焼状態にする)と、完全に飛べなくなる。 手早く引きずり降ろさないと何処かに飛び去り逃亡してしまう。 ポーン知識のPOINT「しがみついて重量で落とす」知識について飛んでいる時ならば、いつでもしがみ付いても良い…と言う訳ではなく、特定のタイミングでしがみつく必要がある模様。 低空飛行時に羽を燃やして落下させると、復帰時に飛び立とうとするので、その際にしがみつく。ポーンは眩み砦で入手できる極意書1の知識があればこのタイミングでしがみつきを提案・実行する。 上記のタイミングで荷物の重量が「Very Heavy」以上の者が3人くらいしがみつけば、グリフィンが飛び立った直後に墜落する(「Heavy」でもOKか、人数等についての詳細は要検証)。 「Very Heavy」複数人でも落ちなかったが、メニューを開いてしがみつき中のメンバーに荷物を渡し、重量を「Over」にしてみたところ、墜落して知識を得られた…というケースもあり。 この知識狙いならばポーンからは武器を没収しておいた方が良い。覚者はグリフィンの羽を燃やせる手段を用意しておくこと。魔職で★3強化の錆武器&ファイヤーボール等がオススメ。 知識を得る為には恐らく1回の墜落では駄目で、2回以上は成功させる必要がある(一度の戦闘中である必要は無い)。 そもそも地上に降りてこないでそのまま逃げられる場合。覚者が一定範囲内に居ると降下態勢を取らず、旋回して回遊を続けるか出現エリア外に離脱する模様。 グリフィンの出現エリアに踏み込む時、獲物となる野牛がいる所から進入し、あまり追い回そうとせず待っていれば付近の野牛を襲いに降りてくる。 掃討戦跡地なら南の海岸西側(ポーンが「広々として気持ちがいいです」と発言するあたり)から北上すると良いだろう。 エスタン中原では野牛の生息範囲が広すぎてグリフィンが遠くに降りてしまうことも多い。ある程度は追いかける必要がある。 爆裂の矢をつけた流星射ちで強引に叩き落とす荒業もある。それでも、狙って射落とすのはかなり困難だが……。 極意書関連POINT以下の極意書をあらかじめ集めておくと、グリフィン狩りが少し楽になるだろう。 グリフィン極意書1“飛び立ち時にしがみつけば暴れ出す”。(採取 眩み砦。レバーを挿す場所のすぐ近くの木箱に囲まれた宝箱) グリフィン極意書2“旋回中は挑発や魔物の死体で注意を引け”。(採取 蒼月塔。南側の階段の下、階段から脇の足場に飛び移ったところの宝箱) グリフィン極意書3“ついばみ攻撃は盾で防げ”。(採取 ヒルフィギュアの祠で採取(入口左手書物)(グリフィン出現前)) コカトリス 雄鶏(おんどり)の上半身に獅子の下半身を持つ魔獣。 悪性状態異常攻撃を数多く持つ難敵。 体力 45000 攻撃力 1125 防御力 315 魔法攻撃力 1125 魔法防御力 371 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 +40% 聖 ±0% 闇 -40% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 首 胸 経験値 10800 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ◎ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ △ ✕ ◎ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能だが、振り落とそうとする 出現地 [イベント] 領都職人区・『陰る領都』で戦う事になる個体。時間経過で逃げられる。・戦闘エリア周囲に置かれている木箱が破壊されると、達成報酬が減る。[フィールド] 霊吸いの峡谷・「陰る領都」クリア後のみ出現する。・出現箇所は、エリア最下層の宝箱が多くあるエリア。[フィールド] ベステダ丘陵地帯 (崩壊後)・掃討戦跡地付近、グリフィンの代わりに出現するようになる。[エヴァーフォール] 憂慮の間 (崩壊後)・2体同時出現。バイルアイ2体、グリムゴブリン複数と同時出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(ワイト×2 ゴアキメラ)[エヴァーフォール] 決意の間 (崩壊後)・確率で雑魚敵の有無が変わるが、コカトリスが1体出現するのは同じ。[黒呪島] 畏れの天蓋[黒呪島] 虚実入り混じる倉庫[黒呪島] 魔伽藍 (1周目) アイテム 討伐時 (4個) 濡れ黒羽根(48%) コカトリスのクチバシ(20%) コカトリスの羊水(10%) リムの巨大な結晶(4%) 石化の宝珠(3%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(100%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(27%) リムの巨大な結晶(3%) 盗術 (3個) 濡れ黒羽根(40%) コカトリスの羊水(20%) 石化の宝珠(16%) 万能薬(8%) ブレンドキノコ汁(5%) 気付けの地酒(5%) 刹那の飛石(4%) 威厳のイヤリング(2%) 戦闘BGM 漆黒の翼 攻略POINTグリフィンと違い、高い空中を飛び回る能力はない。その代わりに基本能力値が強化され、石化や沈黙等の多数の悪性状態異常を使いこなす。 爪で攻撃されると毒、咆哮は沈黙とスローを受ける。 しかし、何と言ってもコカトリスの攻撃の中で一番の脅威である石化ブレスには特に注意。主に対コカトリス知識が少なかったり、他の敵との混戦中で注意がコカトリスに向き難くなっている状態等、とにかく ポーンが石化ロストしやすい 。 プレイヤーである覚者であっても、コカトリスを含んだ敵集団との混戦中の場合は警戒が必要、タイミングが悪いと石化ブレスを食らってしまう事がある。 基本的に石化ブレスは地上で扇状に吐くが、狙われている(ヘイトが向いている)味方の位置によっては、少し高所を飛びながら石化ブレスの塊を吐き落としてくる事がある。 『石化ブレスを吐く時はノド袋が弱点』である(コカトリス極意書2、採取 眩み砦。砦から出っ張っている足場の宝箱)。石化ブレスを溜める時に前胸(喉袋)部分が広がる(膨らむ)が、その部分を攻撃すればブレス吐きを阻止しつつダウンもさせられる。 ブレスを止められない状況の場合は、広い場所なら遠くへ逃げる、狭い場所なら素早く距離を詰めて背後に回ったり、遮蔽物が有るなら早急に退避すること。咆哮でスローを食らった状態だと逃げられず、まとめて石化の餌食に…なんて地獄を見るハメになりかねない。 ダウンの復帰後は怒り状態となり攻撃が激化するが、怒りが収まり元の状態に戻るまでの時間は比較的早め。 しがみ付けば相手の攻撃は届かないものの、しがみ付いた者を振り落とそうとして暴れ回る為、しがみ付いている者は自身では攻撃し難くなる上、スタミナを余分に減らされる。暴れ回っている間にポーンに攻撃させると良い。 属性弱点は雷(+40%)で、闇には耐性(-40%)がある。水瓶を投げつけて水濡れ状態にして、雷属性で攻撃すれば、雷属性ダメージが+100%&弱点の感電が掛かり易くなる。 毒•スロー•石化は一切効かないが、暗闇には滅法弱い。ブラインドウォークを用いたり、眩ませ矢やアニール系武器での攻撃が非常に効果的。暗闇状態にするとパニックを起こして空中で暴れ出す。この時に弱点である雷属性の攻撃を当てれば墜落ダウンさせられる。 (“コカトリスには暗闇効果が有利” コカトリス極意書1、採取 霊吸いの峡谷。地下1階北西の水場にある宝箱) とにかく悪性状態異常を含んだ攻撃が多いので、[キュアスポット]持ちのメイジや、[ディゼーブルミスト]持ちのソーサラーを自分が担当or1人用意するか、万能薬か対応治療アイテム(毒消し草•目薬•軟化の秘薬…等)は全員に複数個持たせておくこと。装備品で毒•沈黙•スロー•石化耐性を100%にしたり、[気付けの地酒]を用意しておく、[癒しの泉の水]をたくさんビンに汲んでおくのも良い。覚者がマジックアーチャーならば悪性状態異常を防げる魔道弓スキルの[耐魔防]を掛けるのも有効。 あまり知られていないが、コカトリスは拘束攻撃技を持っている。キメラの様に前足で覚者orポーンを押さえ付けつつ、啄む様な動作をして毒状態にする(エヴァーフォール決意の間で怒り状態時?確認)。 ◆ 攻略POINT(黒呪島)畏れの天蓋では1周目はハーピー、スノーハーピーと一緒に出現。2周目以降はゴブリンシャーマン数体、オーガ3体と同時に出現。 虚実入り混じる倉庫では1階部分に、さまよえる戦徒やグレーターゴブリン等と同時に出現(1周目、2周目以降共に)。 石化ブレスは敵側に対しても有効なので、ガルムが乱入してきた場合、相手の瘴気ブレス(暗闇付与の悪影響が有る)とで相打ちさせる事も可能。同時に戦うのが面倒臭い時にどうぞ。…但し、何度も言うが石化ブレスにだけは重々警戒すること。ブレス誘導をしていたら敵の横槍を喰らって怯まされたりした挙句に敵諸共ブレスの餌食になってしまうと目も当てられなくなる。 ステータス自体はグリフィンより少し強い程度なので、討伐するつもりが有るならばさっさとコカトリスを片付けてしまって安全に戦える状況を用意した方が良いだろう。 ↑ イービルアイ系 イービルアイ 直訳で『邪悪な瞳(眼•目)』の名に違わず、鋭い歯が生えた口の様な目蓋に巨大な目玉が非常に不気味、かつ特徴的な大型モンスター。 一切の攻撃を弾く魔力バリアを展開し、口と鋭い歯だけの大量の触手で此方の攻撃を執拗に妨害する難儀な敵だ。 公式の設定によれば、実はドラゴンが討伐された際に自身の眼球に最後の魔力を込めた末に生み出された存在(魔物)であり、簡単に言えば所謂、ドラゴンの眼球の成れの果ての様な存在。大きな魔力が籠った眼球には魔法詠唱の呪文が書かれているらしい…?(※要調査) 触手の写真 体力 66666 攻撃力 1400 防御力 350 魔法攻撃力 1400 魔法防御力 650 属性有効度 炎 -70% 氷 -70% 雷 -70% 聖 +50% 闇 -90% 斬撃 ±0% 打撃 -25% 弱点部位 目 経験値 20000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ △ △ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [イベント] 困惑の間 (崩壊後)・崩壊後エヴァーフォールで、どの扉から入っても最初に挑むことになるフロア。・『深淵からの誘い』でエヴァーフォール最下層で襲ってきたのはこいつの触手。[エヴァーフォール] 哀悼の間 (崩壊後)・困惑の間と違い、特定の扉から入れるフロア。・雑魚部屋では触手がグリムゴブリン複数、バイルアイ×2と同時出現。[黒呪島] 畏れの天蓋 アイテム 本体 討伐時 (3個) 魔晶石(55%) 邪輝眼(25%) リムの巨大な結晶(4%) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(100%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(22%) リムの巨大な結晶(8%) 盗術 (実行不可能) 触手 討伐時 (1個) 魔晶石の欠片(20%) 魔晶石(10%) 追加入手 エヴァーフォール (なし) 黒呪島 (1個) リムの薄片(10%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 深淵からの誘い 攻略POINT魔力バリア展開中は物理•魔法双方の攻撃が一切効かず、広範囲に及ぶ強力な魔法攻撃を使ってくるので注意。何かしらの攻撃動作をしている最中はバリアが切れるので、その際に触手や本体を攻撃してバリアを解こう。 地上での赤い眼光攻撃と、空中での白い眼光攻撃は双方共にダメージは無いものの、発動+光線の照射範囲内にいると複数の悪性状態異常に一気に罹ってしまう。 赤い眼光攻撃はランダムで悪性状態異常を受け、 その内容には石化が含まれる 為、非常に危険。ディセーブルミスト2持ちのソーサラー等の回復手段がない場合はとにかく避けること。視線攻撃は素早く照射範囲内から離れるか、物影に隠れれば回避できるが、照射範囲内に居る場合でも視線に背を向ければ回避できる。 この眼光攻撃中はバリアが消えているので、[修道士のお守り]や[気付けの地酒]、魔道弓スキルの[耐魔防]で悪性状態異常を防止or治療しつつ反撃するのも一手。 本体がバリア時は目がある口部分が閉じてる時のみ攻撃可能。 地面から生える触手は本体と連動しており、全部倒すと目玉を曝け出してダウンする。 目玉が外側に出ている状態で叩くと暴れだし、その最中に目玉にダメージを与えると目玉が完全露出してチャンスが生まれる。しかしこいつは移動手段にワープも含んでおり、気づいたらエリア端にいる事もある為、一気に叩くこと。 本体の触手を全て切り落とすとダウンし、再生が終わるまで一切の行動を取らず、また防御能力が大幅にダウンする。 接近すると触手を鞭の様に振り回して攻撃してくる。触手に掴まれて放り投げられることもあるので近接職は注意しよう。目玉が飛び出たし始めたら突進攻撃の合図。カス当たりなら小ダメージ 吹き飛ばされるだけで済むが、まともに捉えられると連続被弾でダメージ増量 そのまま捕食されレバガチャ ボタン連打で脱出するハメになる。ワープで味方の誰かの間近に現れた直後に仕掛けてくる事もある。 弓職は本体or地面から生えている触手をピンポイントに弓で狙撃or近付いて攻撃、近接職は地面から生えてくる触手を狙って攻撃、魔法職は本体に大魔法攻撃or触手を攻撃、メイジは味方の回復•治療…と役割を決めておこう。バリア展開時に本体目掛けてヴォルテクスレイジを発動しておけば、誰かに噛み付いていってバリア解除した際に触手全部を一気に切り落とせる。 こちらの強力な魔法に対応してバリアが解除される?(ポーンの進言より。※要検証) こちらがホーリーギフト等のバフをかけていると、バフ解除+スキル封印の魔法を使ってくる。[祝福の花]を所持していると永続付与の経験値倍増バフ(所謂、幸運状態(状態アイコンとしての画面上表示はされない))を延々と解除しようとし続けて隙だらけになる。 触手についてのPOINT部位破壊扱いでドロップ品こそ有るが、あくまでイービルアイの1部位である為、個別に経験値が得られる訳ではないので、稼ぎとしては非効率的。 崩壊 前 エヴァーフォール内での初遭遇時(MQ[深淵からの誘い]での調査時)はどんなに斬り倒しても無制限にどんどん生えてくる上、一切ドロップ品を落とさないのでさっさと地上への出口まで逃げること。本体の討伐機会はMQ[決戦]クリア後の崩壊 後 エヴァーフォール内の[困惑の間]にて巡ってくる。 崩壊後エヴァーフォール内では[哀悼の間]の雑魚部屋にも出現する。此方の場合も数本倒しきると短時間の間は再出現しなくなるが、奥の大広場部屋で本体を倒した後もお構いなしに無限に遅延復活する上、ドロップ品も一切落とさないので手短に宝箱やその他物品を回収し、足早に立ち去ろう。 ◆ ゲイザー イービルアイを更に二周り程巨大化した怪物。 黒呪島、真理の虚しさを知る祠にて戦うこととなる。 建物3階分の巨躯で攻撃、魔法も更に強化されている。 体力 100000 攻撃力 1600 防御力 360 魔法攻撃力 1200 魔法防御力 580 属性有効度 炎 -70% 氷 -70% 雷 -70% 聖 ±0% 闇 -90% 斬撃 ±0% 打撃 -40% 弱点部位 目 経験値 72000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [黒呪島] 真理の虚しきを知る祠 アイテム 討伐時 (5個) 紫紺の外殻(40%) 淵輝眼(25%) 魔石英(20%) 部位破壊 触手 (1個) 魔石英(30%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (3個) リムの双結晶(60%) 黒呪品レベル2(15%) 黒呪品レベル3(5%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 真理の虚しきを知る眼 攻略POINT黒呪島 上層部のボス。見た目はイービルアイが更に成長 進化して巨大化した様な感じ。其の巨大な体躯は当にイービルアイ族の長…若しくは王と言っても過言ではないだろう。1周目はゲイザーを倒すまで、次のフロアへの扉が格子戸で塞がれていて開かない。 職業によって有効な戦法が大きく異なる。近接職の場合はしがみ付きから本体に生えている触手を切り落とし落下させて、露出した目玉を直接攻撃する。 弓職の場合は2~3階から直接弱点の目玉を攻撃(射撃or狙撃)できる。特大眼光攻撃と触手の各種妨害攻撃にだけ注意していれば何の問題もなく倒せる相手。 魔法職の魔法攻撃は本体に対しては聖属性以外効き難い。触手には魔法弾(弱攻撃)が効く。 目玉と触手以外の部位は非常に硬く、ダメージは事実上、目玉の部分にしか通らない。 目玉を攻撃し続けると、ランダムで悪性状態異常がかかる特大眼光攻撃、超巨大触手召喚、触手召喚、触手からの魔力爆弾の何れかを使用してくる。 特大眼光攻撃は被ダメージこそ無いものの、石化を付与してくる確率が非常に高い。瞼を閉じて「キィーン」というような音と共に目に光を溜めたら眼光攻撃の合図。これを見たら素早く眼光の範囲外に逃げるか、柱や壁の背後に隠れるか、触手の攻撃に注意しつつ相手に背を向けて回避すること。 超巨大触手攻撃は攻撃対象者の足元を追尾して下から突き上げてくる物で、発動の際には地面に触手の出現範囲が表示されるので事前察知が簡単に可能な上、攻撃発動が遅めなので歩きやジャンプ、転身で回避可能。超巨大触手攻撃を誘導してゲイザー本体に当てると墜落して目玉が露出する。これを利用すれば近接職でも地面から直接攻撃が可能。 触手4本を用いて魔力を貯めて、眼球の様な見た目の巨大な魔力の塊を作って大爆発を起こす特殊な攻撃魔法を使ってくる。大爆発は1階全域が加害範囲となる。どうしても詠唱を止められない状況ならば、素早く2階へ退避すること。 大爆発前に触手4本を倒すと、魔力の塊だけが残る。この魔力の塊を攻撃すると、ミスティックナイトの魔撃砲の様にゲイザーの目玉に自動命中する魔法弾が射出され、一気に大ダメージを与えられる。 物理・魔法、どちらの攻撃も有効。 共通ダガー技の百裂斬り、ストライダー専用の断頭台(ダガーS)、アサシン専用の風車斬り(片手剣S)、ファイター専用の蜂舞斬(片手剣S)やセンチュリオンスパイク(盾S)、ミスティックナイト専用の魔撃砲 円月斬りorアビスペイン ジャンプ強攻撃は特に有効。 物理弓職ならば弓技の連なり射ちや大弓技の綴れ射ちを撃ち込むのも有効。 ゲイザーが出現する地下回廊では、木箱や壺を壊すと軟化の秘薬やコカトリスの羊水、ハイオーク油…等のゲイザーがこちらに付与してくる事が多い悪性状態異常を治療できるアイテムが出易いので、魔法での治療手段が無ければ漁ってみると良いだろう。 ↑ ワイト系 ワイト 空中を浮遊する闇の魔術師。範囲魔法の他、大量の不死系の敵を呼び出す。 他のボス個体と生息地域が被る事が多く倒すのに時間がかかるため、周りの安全を確保してから戦うと良い。 体力 6000 攻撃力 280 防御力 230 魔法攻撃力 500 魔法防御力 250 属性有効度 炎 -30% 氷 -30% 雷 -30% 聖 +50% 闇 無効 斬撃 +10% 打撃 +30% 弱点部位 頭 経験値 2500 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ◯ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 [イベント] 長城砦・メインクエスト『滅びの賛歌』のボスとして2体出現する。・「契りのメダル40」はこの戦闘中にしか取れない。遠距離攻撃が必須。[フィールド] 不吉の森(夜)[フィールド] 風断ち砦南の街道沿い(夜)[フィールド] 瘴気のたまり場(夜)・真ん中の島に出現する。[フィールド] バルド岩山(夜)・長城砦左上の棺が並んでいるエリアに出現する。[エヴァーフォール] 不安の間 (崩壊後)・他で出現する個体よりステータスが高い。[エヴァーフォール] 憂慮の間 (崩壊後)・ゴアキメラ、ウォリアーアンデッド複数と同時に出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(コカトリス×2)[黒呪島] 畏れの天蓋[黒呪島] 魔伽藍 (1周目)・[招魔の香料]を所持している場合、周回に関係なく出現する。[黒呪島] 血も涸れた獄舎 (2周目以降) アイテム 討伐時 (2個) 黒水晶(35%) 不死者の薬(17%) ドクロ(10%) 闇の宝珠(5%) リムの巨大な結晶(3%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(55%) 竜の鼓動の欠片(45%) [竜の涙3種所持時] :竜の鼓動(60%) 竜の鼓動の欠片(40%) 黒呪島 (2個) リムの結晶(30%) リムの大片(10%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 異形の魔術師 攻略POINT夜間の河っぺりや森林地帯、遠出先の街道付近で紫に発光しながら浮遊している人型の幽霊みたいのが居たら大抵コイツ。 ポイズンスワンプ(魔法陣自体にダメージなし、水濡れ効果もあり)、スロースポット、闇属性のヒーリングスポット、雷属性の弾を放つ(攻略本によるとサンダーボールというようだ)、スポット系と化したスティルネスウォーク(沈黙付与の魔法)、魔物召喚等の魔法を使う。他のワイト系のウォーク系魔法もスポット系となっている。 範囲系の魔法攻撃が発動する地点には赤い模様が出る。直ぐにその範囲から出る様にしよう。 こちらからの沈黙もやや耐性あるものの有効。沈黙にさせても構わず魔法詠唱はしてくるが、もちろん不発に終わらせられるので、隙ができる。サイレンズウォークはまず届かないので、☆3以上に強化したゴールド系の杖or大杖で弱攻撃やコレクトショットを当てるか適当なスポット系魔法を掛けるのが有効な手段。 悪性状態異常ではスローが効き易い。厄介な魔法詠唱や召喚行動を遅延させる意味でも有効。 後半になると、こちらの全能力を下げる魔法を使う個体がいるので、要注意。 体力は低めだが常に浮遊している為か、間接•遠隔攻撃(各種弓や魔法等)しかほぼ通らない為、近接職は召喚されたスケルトンメイジやウォリアーアンデット等の排除等を中心に戦うのが無難。 浮遊時にある程度怯ませると墜落ダウンする。また、召喚された護衛魔物を1体(?)以下に減らすと再召喚行動(濃い紫色に光る詠唱)を行う為に地上に降りてくるが、復帰時間が早い上に、再度上昇中は下に紫の魔力渦を出してくる。この渦に当たるとダメージをガンガン受けてしまうので注意。 浮遊中でも、空舞の盾や空舞の刀身があれば連携技で叩き落とせるので覚えておこう。 多くの魔法には強い一方、聖属性と物理攻撃には弱い。特に物理弓等の射撃武器は効果が大きいので、覚者自身が弓職に転職するか、弓職ポーンを連れていくと有利に戦えるだろう。更に聖属性エンチャを付与するorして貰えれば尚良し。 小型扱いなのか、バインドアンカーで拘束するともがく姿が見られる(他の拘束技も有効…?)。詠唱も阻止できるため、行動を封じることが可能。 ポーンの知識が☆1以上であれば、ヴォルテクスレイジの詠唱を教えてくれる。闇属性魔法詠唱をしながら上昇する動きを見せた場合、ほぼこの攻撃魔法が使われるので素早く発動阻止or全力退避しよう。 この系統は大型敵の部類だが、体の大きさや見た目の都合上、しがみ付く事はできない。 出現場所によって召喚する魔物が違う。召喚しない個体もいる。 余談だが、コイツ等が持っている武器は大杖の[クラフドハート]である。 ◆ 攻略POINT(黒呪島)コイツ自体は大して強くないが、血も涸れた獄舎で現れた際には、天井近くまで上昇されると偶に遠距離攻撃も当たらなくなってしまう事もある。召喚した雑魚アンデット敵をひたすら倒し、地上に誘い出す事をメインに考えて行動しよう。但し、乱入魔物敵に対する警戒も忘れずにすべし。 リッチ ワイトの上位種である闇の魔導師。ステータスの他、使用魔法、呼び出す護衛が多彩になっている。 (ゲーム内の)とある伝説によると、力のある魔導士が生きながらアンデット化した存在…らしい。 体力 15000 攻撃力 300 防御力 260 魔法攻撃力 800 魔法防御力 300 属性有効度 炎 -30% 氷 -30% 雷 -30% 聖 +50% 闇 無効 斬撃 +10% 打撃 +30% 弱点部位 頭 経験値 4800 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ◯ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 [エヴァーフォール] 邂逅の間 (崩壊後)・キメラ、ゴアキメラ、ヘルハウンド複数と同時に出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(ドレイク)[エヴァーフォール] 乖離の間 (崩壊後)・メタルゴーレム、ラージアンデッド1体と同時に出現。・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(ゴーレム オーガ サイクロプス)[エヴァーフォール] 愁嘆の間 (崩壊後)・ヘルハウンド、スケルトンロード2体、ラージアンデッド4体と同時に出現。[黒呪島] 畏れの天蓋[黒呪島] 追憶の城砦 (2周目以降)[黒呪島] 魔伽藍[黒呪島] 忘れ去られた広間 アイテム 討伐時 (2個) 怨恨の鏡(35%) 慟哭の水晶(15%) 朽ちかけた魔道書(6%) 闇の宝珠(5%) ドクロ(5%) リムの巨大な結晶(4%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (2個) 竜の鼓動(100%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (2個) リムの大片(30%) リムの結晶(10%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 異形の魔術師 攻略POINT基本的にはワイトと同じだが、軒並み火力&防御力が上昇してる為、注意が必要。呼び出す護衛も、ヘルハウンドやスケルトンロードといった強い魔物敵ばかり。準備や対応を怠ると一気に畳み込まれる事もある。 護衛の魔物敵を強化する魔法を相互に掛けてくる事もあるので、最優先で排除すること。 使用する魔法もメテオフォールにインスタントキリング等の厄介な物が多いので、近接職は護衛魔物の殲滅をひたすら行い、地上に降ろして召喚行為を誘うと良い。 周りに赤黒い光弾を浮かせたら要注意、即死もありうる威力を持つ高速誘導闇魔弾を撃ってくる。真横にダッシュする事で回避は可能。この攻撃は魔法スキル扱いではない為か、沈黙状態にしても使ってくるので注意。 崩壊後エヴァーフォール等のボス敵が複数同時に出現する場所では仲間ポーンが(性格次第では)優先的に狙ってくれない場合もある為、非常に厄介になる。 使用頻度は低いが、ペトリファクションでの石化も狙ってくる為、スポット系妨害魔法も丁寧に避けること。 ワイトと同様、スローや沈黙が有効である。 余談だが、コイツ等が持っている武器は大杖の[ライジングドラゴン]である。 ◆ 攻略POINT(黒呪島)ワイトと同様に強さは控えめだが、ペトリファクションが脅威。一度に複数の仲間ポーンを失いかねない為、治療手段は忘れずに用意しておくこと。 ヘルハウンドを何度も呼ばれると、例え高レベル揃いのベテランパーティーでも危険な状況になる。乱戦状況であっても、優先的に狙って倒したい。 逆に召喚を行わない個体も多い。遠隔攻撃手段がないと倒し難く、かなり厄介。1周目なら基本的に召喚を行う(例外は[招魔の香料]を所持時の魔伽藍)が、2周目以降は畏れの天蓋に出現する一部個体のみになる。 ◆ ダークビショップ カースドラゴンを使役し、自らが憑依する事もできる闇の大司教。 まばゆいほどの聖なるオーラを纏う。 下位種であるリッチに関する伝説から察するにコイツも恐らくは同じ理由で生まれてきた存在なのだろう。 体力 85000 攻撃力 500 防御力 380 魔法攻撃力 2600 魔法防御力 750 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 -50% 聖 -90% 闇 +50% 斬撃 -20% 打撃 +20% 弱点部位 頭 経験値 85000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ◯ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 [黒呪島] 瘴気の満ちる聖堂 アイテム 討伐時 (3個) 邪遺骨(40%) 災厄の神器(25%) 魔球根の煎じ薬(5%) サロモの秘薬(5%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) 黒呪品レベル2(30%) 黒呪品レベル3(15%) 黒呪装具レベル3(5%) 屍竜の大杖(2%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 屍竜と術者 攻略POINT黒呪島 中層部のボス。神々しい程のオーラを纏い、高い魔力を誇示するかの様な高位の魔法攻撃を繰り出し、カースドラゴンを相棒の様に使役する様子は当に不死族を導く導師と言っても過言ではないだろう。 必ずカースドラゴンと同時に(コンビで)出現し、憑依していない時や憑依中でも魔法を多用する。 通常時はポイズンスワンプやゾーンオブザゴッド、カースドラゴンに憑依するとヴォルテクスレイジや特殊版インスタントキリングも使用する。カースドラゴンが〔①生存時・②戦闘不能時・③Dビショップ憑依時〕で使用する魔法が異なる。 ポーンの知識が高いと魔法詠唱時に「この魔法は危険です!」と教えてくれる。カースドラゴン戦闘不能時は大体この発言をする。 どの魔法も厄介かつ非常に威力が高い。特にヴォルテクスレイジは食らうと即死レベルの威力を誇る。なお、ヴォルテクスレイジを使用する条件は〔①カースドラゴン戦闘不能時&ダークビショップのHP半分以下・②カースドラゴンにDビショップが憑依時〕…となっている。 憑依時に魔法の詠唱を見たら、全力で攻撃を叩き込んで中断させるか、沈黙状態にすること。 魔法効果発生地点を示す赤い模様が現れたら、有無を言わず逃げること。 ただし、ベテランのミスナイ覚者の場合は各種シールド+魔撃砲によるジャストガードで反撃できるチャンスにもできる。 憑依時に使用するスロースポットやインスタントキリングは一気に全員を対象にばら撒く特殊版。ポーンを助け起こしに向かう際は警戒しよう。特に、憑依時のインスタントキリングは発動までの早さがマンイーター並みなので非常に危険。(普通に詠唱してくるのはそこまで早くない) リッチと同じく、赤黒く高威力の高速誘導闇魔弾も撃ってくる。 Dビショップの憑依状態はカースドラゴンのHPを削りきる事で引き剥がす事ができる。相棒になっているカースドラゴンは心臓が無いもののHPと防御力は低く設定されており、心臓の代わりに頭部が弱点となっている。 カースドラゴンから引き離れて(憑依解除されて)地上に倒れ込んだらチャンスタイム。一気に攻撃を集中させて体力を可能な限り削ろう。 なお、会心の矢を射っても1ゲージ分のダメージを与えるのみで、一撃で倒すことは不可能。 余談だが、コイツ等が持っている武器は大杖の[グレイスオブアポロ]である。 沈黙状態についてだが、憑依していない状態では、非常に効果的なのは間違いない。しかしながら、カースドラゴンを蘇生させる詠唱のみは沈黙が効かない上に、一度カースドラゴンに憑依すると沈黙が掛かっていても、カースドラゴンを通して大魔法を使ってくるので厄介である。(恐らくだが、憑依中はカースドラゴンに代理詠唱させている感じから、カースドラゴン自体を沈黙状態にすれば憑依中の魔法攻撃を一時的に封じる事ができると思われる。※要検証) ↑ ドラゴン系 特性他の敵魔物と違い、体力が0になっただけでは倒せず、 覚者である主人公が弱点の心臓を攻撃しないと倒せない (※ドラゴン&ウルドラゴンも同じ。但し、カースドラゴンのみ例外で、覚者以外(の味方ポーン)でも心臓部分を攻撃すれば倒せる)。 カースドラゴンを除き、ポーンが捕まえられて一定時間洗脳され続けると混乱して敵に寝返り、こちらに攻撃してくる様になるので、[まごころの薬•郷愁の粉末]などの混乱状態を回復するアイテムは事前に持っておくこと。カースドラゴンも混乱状態にしてくる行動(後述を参照)はあるので、装備品で耐性がついていないなら同様に持っておきたい。 全種共通して部位破壊は〔翼と頭(に生えてる角×2本)〕であり、どちらも見た目で破壊できたかは分かり難いので、アイテムが落ちているかどうかで判断しよう。翼を破壊すれば飛べなくなる…筈…なのだが、翼の破壊後であっても飛び上がって滞空したり、高空から空襲撃を仕掛けてくる姿を多々見かける… 時たま使う咆哮ではポーン全員が一瞬にして行動不能状態(体力が0)になり、主人公がスキル封印になるので注意。カースドラゴンは、ポーンを混乱状態にしてくるものになっている。 覚者なら咆哮のタイミングに合わせてダガー装備時に行える前転回避を行うと、怯みモーションとスキル封印をやり過ごす事ができる。 一応、ジャンプやフローティングでも回避できるが、この場合は怯みモーションのみしか回避できない。 また、こちらを発見して戦闘態勢に移行する際の咆哮と極端に距離が離れている場合の咆哮は悪影響を受けない。 角や翼を破壊した際の怯みモーション後や心臓攻撃時ダウンからの復帰後はほぼ確実に咆哮を行う。使われる前に怯ませたりダウンさせれば阻止は可能。弓職なら咆哮の直前にローリングを行うと回避できる。 装備品の特殊強化(突然変異)について討伐時には、ドロップ品以外に覚者の装備品が確率で【特殊強化】となる(ポーンの装備品は対象外なので注意)。 戦闘後に武具が竜の血を浴びて…の伝承の様に、アップグレードの項目に赤い竜のマークがかかった突然変異状態(Lv4)になる。 変異する確率は倒した竜族によって異なり、装備品の性能向上効果は強力だが、強化される装備品によって性能向上内容が違う。 変異率は現在の強化Lvに比例する。 所持しているだけでは装備品は強化されない。倒した瞬間に装備していた物のみが強化の対象となる。 黒呪島で行える更なる上位強化(Lv5以上)は、この突然変異を経ないとできないので注意。 変異率( 公式コンプリートガイド より) 未強化 ★ ★★ ★★★ ドレイク、ワイバーン、ウィルム各通常種 0% 2% 6% 18% ドラゴン(本編ストーリー) 100% ウルドラゴン(オフライン) 0% 2% 10% 30% ウルドラゴン(オンライン) 100% ドレイク、ワイバーン、ウィルム各凶種 5% 15% 25% 40% カースドラゴン 40% 55% 65% 75% ※本編ストーリーの大ボスである[ドラゴン]と裏ボスの[オンライン時のウルドラゴン(オンウルドラ)]の場合は、全ての装備品が現在の強化Lvに関わらず必ず変異する。 ドレイク 体力 80000 攻撃力 1600 防御力 400 魔法攻撃力 500 魔法防御力 230 属性有効度 炎 -80% 氷 +50% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓 頭 首 翼 経験値 25000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる 出現地 鬼火の森・眩み砦の真下の泉の左側付近、こいつのみ序盤から戦える。覇者の狩場 (崩壊後)・血洗い浜から右上に進んだ広場、崩壊前にサイクロプスが2体いた場所。少し強めの個体。エスタン中原 (崩壊後)・石切り場北口を出て、すぐ右あたりの広場。・この個体は「真理は深き高みにあり」開始後のみ配置される。[エヴァーフォール] 邂逅の間 (崩壊後)・この部屋は確率で別のモンスターと入れ替わる。(キメラ ゴアキメラ リッチ)[黒呪島] 畏れの天蓋 (1周目)・『招魔の香料』を所時している場合、周回に関係なく出現する。 アイテム 討伐時 鬼火の森、邂逅の間等の個体 (5個) 琥珀色の竜鱗(32%) 竜鱗(20%) 竜の爪(12%) 竜血石(5%) ドレイクの涙(5%) リムの巨大な結晶(5%) 竜の角(1%) 覇者の狩場の個体 (5個) 琥珀色の竜鱗(40%) 竜血石(25%) ドレイクの涙(25%) 竜鱗(10%) 部位破壊 右角 (1個) 竜の角(100%) 左角 (1個) 竜の角(100%) 翼 (1個) 竜の大翼膜(80%) 竜鱗(14%) 琥珀色の竜鱗(5%) ドレイクの涙(1%) 追加入手 エヴァーフォール (3個) 竜の鼓動(100%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(30%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 衝動 攻略POINT基本系ドラゴン3種の中では近接肉弾攻撃や炎ブレス攻撃オンリーで魔法は一切使わない。己の肉体を駆使した近接戦を得意とする、武闘派の赤色ドラゴン。弱点の心臓は胸の部分にある。公式の設定によれば、コイツらは(変遷理由は不明だが)戦士系職業だった覚者達の成れの果ての存在らしい。 鬼火の森の個体は比較的早い段階で出遭えるが、当然ドラゴン系魔物敵なので体力も攻撃力も高い。ホブゴブリン達と戯れてor駆逐していたらいつの間にかドレイクの感知エリア内に入ってしまい、とんでもない地獄を見た…なんて事も多いだろう。戦いを挑むなら、パーティーのレベルや装備品、職業やスキル構成はよく見ておくべし。こちらの戦力が整っていない時の交戦は成る可く避けること。 主な攻撃手段は噛み付き3連打、突進噛み付き、尻尾振り回し、右前足での前方薙ぎ払い、その場での全身回転薙ぎ払い、飛び上がってからのボディプレスor滞空火炎ブレス、口からの火炎ブレス…等。特に、その場での全身回転薙ぎ払い攻撃は距離を詰めているとまず避けられないので、体力は十分な値をキープすること。 火炎ブレスは実行前に口に炎を貯めこむ動作があり、その状態で口を攻撃するとブレス放出を阻止しつつ怯ませる事ができる。 味方が捕らえられた時が最大の攻撃チャンス。心臓がガラ空きなので全力で攻撃を叩き込もう。心臓に大ダメージを与える事でダウンを奪える上、捕まったポーンの洗脳も中断させられる。 倒した後でも、死体に攻撃の当たり判定がある間なら部位破壊が可能。破壊に成功出来れば対応した素材アイテムもドロップする。 ワイバーン程、頻度は多くは無いが飛び上がって滞空状態に移行したりする。滞空中でも、尻尾が地面に垂れていれば飛びついてよじ登れる、間接攻撃が出来るなら心臓や頭部を攻撃して撃墜してやろう。 鬼火の森の個体は、復活までに通常の敵の2倍の6日掛かる為、確実に再戦したいならば7日(一週間)分は寝泊まりすること。 ヴォルテクスレイジとスロースポットは非常に有効。ソーサラー4人で行くとドレイクはほぼ何もできない(羽ばたき風圧と咆哮攻撃だけは注意)。高さ2m位の岩場や物体等に乗っかると、火炎ブレスを除くほぼ全ての攻撃を受けなくなる。覚者が遠隔攻撃が可能な職業ならば、裸でも討伐可能。 覇者の狩場に出現する個体は、他の個体より能力値が若干高い。遠くからバリスタ砲台で攻撃→こちらに向かってホバリングしてくる→心臓や口、頭部を狙撃して撃墜→再ホバリング→再狙撃で撃墜→… を繰り返すだけで、時間はかかるが一方的にハメ殺す事も可能。 リスポン日数が10日程度とかなり長い。 邂逅の間におけるリスポンは3日。扉の出入りで出現敵パターンが変化する。 ◆ ドレイク凶種 体力 175000 攻撃力 4750 防御力 1350 魔法攻撃力 1600 魔法防御力 520 属性有効度 炎 無効 氷 +50% 雷 -50% 聖 -50% 闇 -50% 斬撃 -40% 打撃 -40% 弱点部位 心臓 経験値 65000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ◎ ◯ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる 出現地 [黒呪島] 退路なき修練所[黒呪島] 羨月楼 (2周目以降)[黒呪島] 行者の炎道 (2周目以降)[黒呪島] 魔伽藍 (2周目以降) アイテム 討伐時 (5個) 琥珀色の輝竜鱗(20%) しなやかな竜革(20%) 炎竜牙(10%) 琥珀色の竜鱗(10%) 竜の爪(10%) 真竜石(5%) 部位破壊 右角 (1個) 竜の角(55%) 炎竜牙(40%) 琥珀色の輝竜鱗(3%) ドレイクの涙(2%) 左角 (1個) 竜の角(55%) 炎竜牙(40%) 琥珀色の輝竜鱗(3%) ドレイクの涙(2%) 翼 (1個) 竜の大翼膜(70%) 琥珀色の竜鱗(17%) 竜鱗(10%) ドレイクの涙(3%) 追加入手 エヴァーフォール(0個) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (1個) リムの双結晶(40%) 黒呪武器レベル2(20%) 黒呪武器レベル1(15%) 黒呪武器レベル3(5%) リムの多結晶(5%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 衝動(凶種戦) 攻略POINT基本的に黒呪島にのみ生息している、屈強なドレイク。 体力や能力値が大幅に上がっている上に全身が燃え上がっており、体に触れるだけで炎属性のダメージを受ける上に延焼の蓄積値が溜まる。しがみ付く場合は、[ローズリング]を装備しておくと延焼を防ぐ事ができる。装備品で炎属性耐性を高めておくのもアリ。 物理防御力が高く、物理属性自体にも-40%もの耐性を持っている為、ダメージをかなり軽減されてしまうが、魔法防御力は低い。ただし氷属性以外は全て-50%(炎は完全無効)と、これまたかなりの軽減率を誇る。 深層部では2体同時、もしくは他のドラゴン系と一緒に出現するので討伐は困難を極める。状況次第では素直に逃走しよう。 一方で、通常種と比べてスローには弱くなっているので、苦戦するなら錆びた系武器などを活用するのも手。 通常のドレイクと違い、ドロップ品が異なる。 ワイバーン 体力 70000 攻撃力 1200 防御力 340 魔法攻撃力 750 魔法防御力 380 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 -75% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓(背中側) 経験値 23000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ △ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能ポーンが捕まえられると混乱させられる 出現地 誓いの岬付近 (崩壊後)・領都の南門入り口付近。・「真理は深き高みにあり」を開始すると現れなくなる。蒼月塔 (崩壊後)・最上階に配置される、少し強めの個体。風断ち砦付近 (崩壊後)・風断ち砦からまっすぐ南に進んだあたり、遠征街道沿いの右のキャンプ地。・「真理は深き高みにあり」開始後のみ配置される。黒呪島:畏れの天蓋 (2周目)・『招魔の香料』を所持している場合は周回に関係なく出現する。黒呪島:魔伽藍 (1周目)黒呪島:異邦の落都 (2周目以降) アイテム 討伐時 風断ち砦付近、誓いの岬付近等の個体(5個) 翠玉の竜鱗(32%) 竜鱗(20%) 竜の爪(12%) 竜血石(5%) ワイバーンの涙(5%) リムの巨大な結晶(5%) 竜の角(1%) 蒼月塔の個体(5個) 翠玉の竜鱗(40%) 竜血石(25%) ワイバーンの涙(25%) 竜鱗(10%) 部位破壊 右角(1個) 竜の角(100%) 左角(1個) 竜の角(100%) 翼(1個) 竜の大翼膜(80%) 竜鱗(14%) 翠玉の竜鱗(5%) ワイバーンの涙(1%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島(1個) リムの大きな結晶(30%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 衝動 攻略POINTドレイクに類似した黄色のドラゴン。ドラゴン系の中では飛行能力に優れている。飛翔行動を含めた立体的な戦いを得意とする、技巧派ドラゴン。公式の設定によれば、コイツらは(変遷理由は不明だが)弓士系職業だった覚者達の成れの果ての存在らしい。 能力値はドレイクとウィルムの中間あたりで、ドレイクにグリフィン系の飛翔行動ルーチンを組み合わせた様な行動パターンをしている。基本的に地上よりも空中での行動を多用する。 グリフィンの様に旋回飛行し、そこからPT目掛けて打ち上げ効果のある風ブレスを吐きながら一直線に突っ込んでくる。 旋回からの突進風ブレスは背の高い遮蔽物があれば反撃の基点となる。身を守りつつ、遮蔽物に引っ掛かったワイバーンを通常の滞空状態に移行させる事が出来る。 弱点の心臓は、胸ではなく背中の両翼の付け根の辺りにある。空中から撃ち落す場合は、弱点まで貫通できるフロストスパイクやヴォルテクスレイジがオススメ。この為、しがみ付きさえすれば飛んでいようと地上に居ようと簡単に心臓を集中攻撃できる。 飛行時からの突進は、ブレスが漏れ出ている頭部を弓武器などで狙撃すると撃墜できる。 飛行している時は、地上から心臓への攻撃はほぼ当たらないので、最初は心臓よりも翼を狙うと良い。破壊してしまえばほぼ空へ飛べなくなるので攻撃のチャンスが広がる。 地上戦においては魔法も使う。使うのはサンダーレイン・スロースポット。 風断ち砦付近に出現する個体は挙動が若干怪しく、砦と領都との間にある海に突っ込んでスタックすることが多い。 領都崩壊後に蒼月塔に出現する個体は、能力値が他の個体より若干高く、リスポン日数もかなり長め。余談であるが、他のドラゴン系と比べて非常に口が悪い。 ◆ ワイバーン凶種 体力 160000 攻撃力 3200 防御力 850 魔法攻撃力 2500 魔法防御力 850 属性有効度 炎 -50% 氷 -50% 雷 無効 聖 -50% 闇 -50% 斬撃 -15% 打撃 -15% 弱点部位 心臓(背中側) 経験値 60000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能ポーンが捕まえられると混乱させられる 出現地 [黒呪島] 退路なき修練所 (1周目)[黒呪島] 羨月楼 (2周目以降)[黒呪島] 異邦の落都 (2周目以降) アイテム 討伐時 (5個) 翠玉の輝竜鱗(20%) しなやかな竜革(20%) 雷竜角(10%) 翠玉の竜鱗(10%) 竜の爪(10%) 真竜石(5%) 部位破壊 右角 (1個) 竜の角(55%) 雷竜角(40%) 翠玉の輝竜鱗(3%) ワイバーンの涙(2%) 左角 (1個) 竜の角(55%) 雷竜角(40%) 翠玉の輝竜鱗(3%) ワイバーンの涙(2%) 翼 (1個) 竜の大翼膜(70%) 翠玉の竜鱗(17%) 竜鱗(10%) 翠玉の輝竜鱗(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの双結晶(40%) 黒呪防具レベル1(30%) 黒呪防具レベル2(10%) 黒呪防具レベル3(5%) リムの多結晶(5%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 衝動(凶種戦) 攻略POINT基本的に黒呪島にのみ生息している、強靭なワイバーン。 能力値が大幅に上昇している上に全身に雷を纏っているため、体に触れるだけで雷属性によるダメージの他、感電の異常蓄積値が溜まる。 しがみ付く場合は、[バイオレットリング]を装備しておけば感電を防ぐことができる。装備品で雷属性耐性を上げておくのもアリ。 魔法と物理に満遍なく耐性を持っており、他の凶種2種と違って目立った弱点が無い。実際の防御力は約1.18倍、魔法防御力は2倍で、ドラゴン系の中では最も攻め難い魔物敵と言える。 コイツだけは深層部で2体同時に出現せず、他のドラゴン種と最初から同時に出現している事もない。(下記にもあるが、2体同時に出現するのは通常種) 異邦の落都に出現する個体は、通常種が2体か、凶種が1体で出現する。この場所に居る個体は、こちらを感知して戦闘態勢に移行すると無限射程でサンダーレインとスロースポットの魔法を連発してくる。モタついていると地上の敵との乱戦中に事故に繋がるので、屋根を伝ってコイツから先に叩くのも手。 凶種ドレイクと同様に、スローに弱くなっているので苦戦するなら付与手段を活用しよう。 コチラも通常のワイバーンとドロップ品が異なる。 黒呪島の掲示板で討伐クエストを受注すると蒼月塔の頂上(屋上)に現れる。黒呪島内で現れる個体とは異なり、広い屋外(空中)を飛び回るので更に厄介。長期戦が面倒だったり、苦戦したりする様ならば会心の矢の使用を推奨する。 ウィルム 体力 60000 攻撃力 800 防御力 270 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 800 属性有効度 炎 +50% 氷 -75% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓(腹) 経験値 24000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ △ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ △ ✕ ◯ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる 出現地 [フィールド] 水神の祭壇跡 (崩壊後)・神殿奥のサイクロプスの代わりに出現、少し強めの個体。地下の小型サイクロプスはそのまま。[エヴァーフォール] 苦渋の間 (崩壊後)・この部屋は確定でウィルムが出現する。[黒呪島] 畏れの天蓋[黒呪島] 魔伽藍 (1周目) アイテム 討伐時 苦渋の間等の個体 (5個) 瑠璃色の竜鱗(32%) 竜鱗(20%) 竜の爪(12%) 竜血石(5%) ウィルムの涙(5%) リムの巨大な結晶(5%) 竜の角(1%) 水神の祭壇跡の個体 (5個) 瑠璃色の竜鱗(40%) 竜血石(25%) ウィルムの涙(25%) 竜鱗(10%) 部位破壊 右角 (1個) 竜の角(100%) 左角 (1個) 竜の角(100%) 翼 (1個) 竜の大翼膜(80%) 竜鱗(14%) 瑠璃色の竜鱗(5%) ウィルムの涙(1%) 追加入手 エヴァーフォール (3個) 竜の鼓動(100%) [竜の涙3種所持時] :(変化なし) 黒呪島 (2個) リムの大きな結晶(30%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 衝動 攻略POINTドレイクに類似した青色のドラゴン。翼を持つが、殆ど飛ばない。弱点の心臓は腹の辺りにある。 近接肉弾攻撃はあまり行わず、主に魔法を使ってくる。多彩な魔法攻撃を得意とする、魔法能力特化の知性派ドラゴン。公式の設定によれば、コイツらは(変遷理由は不明だが)魔術師系職業だった覚者達の成れの果ての存在らしい。 使う魔法が非常に多彩。〔フロストスパイク・サンダーレイン・メテオフォール・ゾーンオブザゴッド・インスタントキリング・スロースポット・自分オンリーの体力回復魔法〕…と全部で7種類の魔法を駆使する。魔法詠唱中にある程度、ダメージを与えて怯ませる事ができれば詠唱の中断が可能。 攻撃•妨害魔法が来る地点には赤い模様か円周ゲージが表示されるので、すぐにその場所から離れること。 但し、沈黙が効くので魔法を封じてしまえば注意すべきなのは氷ブレスと近接肉弾攻撃だけになる。 吐いてくるブレスは氷属性。喰らうと氷属性ダメージ+凍結 呪いの悪性状態異常を受ける。他のドラゴン系と同様、口への攻撃でブレス攻撃の阻止が可能。 リスポン日数は、苦渋の間は3日だが、水神の祭壇跡の特殊個体は10日程度とかなり長い。 水神の祭壇跡の特殊個体は1~3玉(ゲージ)HPを削ると、供物の間最奥の宝箱2個がある場所に引っ込む。こうなると、近づかない限り魔法で攻撃してくるだけの行動ルーチンになる。あとは、遠隔攻撃を多用するだけで一方的にボコれる。 「心臓の位置が腹」「炎属性に弱い」この2点を生かし、心臓の直下にフレイムウォールを発動すると多段Hitする。これに因り魔法詠唱阻止、呻き大ダウン、翼まで燃えて飛べない、連続設置でワンサイドバトルになる。 ◆ ウィルム凶種 体力 140000 攻撃力 1850 防御力 470 魔法攻撃力 4300 魔法防御力 1350 属性有効度 炎 +20% 氷 無効 雷 -60% 聖 -60% 闇 -60% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓(腹) 経験値 62500 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ △ ✕ △ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる 出現地 [黒呪島] 退路なき修練所[黒呪島] 逢魔の螺旋 (2周目以降)[黒呪島] 魔伽藍 (2周目以降) アイテム 討伐時 (5個) 瑠璃色の輝竜鱗(20%) しなやかな竜革(20%) 氷竜甲(10%) 瑠璃色の竜鱗(10%) 竜の爪(10%) 真竜石(5%) 部位破壊 右角 (1個) 竜の角(55%) 氷竜甲(40%) 瑠璃色の輝竜鱗(3%) ウィルムの涙(2%) 左角 (1個) 竜の角(55%) 氷竜甲(40%) 瑠璃色の輝竜鱗(3%) ウィルムの涙(2%) 翼 (1個) 竜の大翼膜(70%) 瑠璃色の竜鱗(17%) 竜鱗(10%) 瑠璃色の輝竜鱗(3%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの双結晶(40%) 黒呪装具レベル2(30%) 黒呪装具レベル3(10%) リムの多結晶(5%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 衝動(凶種戦) 攻略POINT基本的に黒呪島にのみ生息している、強い魔力を持つウィルム。 魔法攻撃力がとてつもない高さで、2体から同時に魔法攻撃を被弾したものなら前衛職でも即死レベルの威力を誇る。 能力値が大幅に上昇している上に全身に冷気を纏っており、体に触れるだけで氷属性のダメージを受ける上に凍結の異常蓄積値が溜まる。他の凶種2種と違い、凍結の悪性状態異常は次に受ける被ダメージが+100%(2倍)に増えるので非常に危険。 しがみ付く場合は、[アイリスリング]を装備しておくと凍結を防ぐ事ができる。装備品で氷属性耐性を上げるのもアリ。 魔法の詠唱速度も上昇しており、使用頻度も高くなっている。また、沈黙の悪性状態異常に対する耐性も上昇している。 魔法防御力も高く、弱点である炎属性以外のダメージは大幅にカットor無効化される。そして弱点の炎属性も+20%と決して有効ではない。 反面、物理防御力は弱く、斬撃及び打撃の双方にも耐性が無いので、炎エンチャからの物理攻撃が効果的。 ドラゴン凶種系の例に漏れず、スローに弱くなっている。苦戦するなら、速い魔法詠唱を少しでも遅らせる点でも活用しよう。 他のドラゴン凶種系と同じく、通常種とはドロップ品が異なる。 ◆ カースドラゴン 「屍竜の鱗」や「屍竜の角」をドロップするアンデッドドラゴン。 死して知性が失われているのか、他のドラゴンとは異なり、一切言葉を喋らない。 体力 250000 攻撃力 5600 防御力 850 魔法攻撃力 2700 魔法防御力 690 属性有効度 炎 +50% 氷 -30% 雷 -30% 聖 +50% 闇 -90% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 胸の結晶(心臓) 経験値 66000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ △ △ △ △ 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられる咆哮でポーンが混乱させられる 出現地 [黒呪島] 羨月楼 (乱入)[黒呪島] 瘴気の満ちる聖堂[黒呪島] 退路なき修練所 (乱入)[黒呪島] 異邦の落都 (乱入) 他 アイテム 討伐時 (4個) 屍竜の鱗(40%) 屍竜の角(26%) アビスストーン(8%) 真竜石(4%) 部位破壊 右角 (1個) 屍竜の角(84%) 屍竜の鱗(15%) アビスストーン(1%) 左角 (1個) 屍竜の角(84%) 屍竜の鱗(15%) アビスストーン(1%) 翼 (1個) 竜の大翼膜(84%) 屍竜の鱗(15%) アビスストーン(1%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (3個) リムの双結晶(40%) リムの多結晶(25%) リムの巨大な結晶(15%) リムの完全結晶(5%) 盗術 (3個) 屍竜の鱗(32%) 屍竜の角(15%) リムの多結晶(32%) アビスストーン(10%) リムの完全結晶(5%) 黒呪品レベル3(3%) 黒呪装具レベル3(3%) 戦闘BGM 腐肉に群れし獣(乱入時のみ)屍竜と術者(魔伽藍、瘴気の満ちる聖堂) 「瘴気の満ちる聖堂」でダークビショップと共に出現する個体のステータス 体力 12500 攻撃力 4480 防御力 637 魔法攻撃力 2160 魔法防御力 517 弱点部位 頭(※) ※「瘴気の満ちる聖堂」で出現する個体の弱点は、 〔頭〕 となっている。心臓を持たないので胸部は弱点ではない。 攻略POINT基本的に死体沸きで出現するが、「瘴気の満ちる聖堂」ではダークビショップの傀儡として出現する。この個体は上記の通り、能力が低い。羨月楼の死体沸きはカースドラゴンで固定されており、「誘引の腐肉」で確実に呼び寄せることができる。 物理攻撃に特化しており、近接攻撃のダメージが非常に高い。物防が低いキャラは数発で瀕死にされかねない攻撃力を持つため、回復の備えは万全にしたい。 一気に間合いを詰めてくる噛み付き3連打など、巨体に似合わぬ俊敏さも持つ。地形を利用して接近を阻むと、かなり脅威度が下がる。 各種噛み付き攻撃と前腕での引っ掻き攻撃には闇属性も付与されている。 掴み攻撃も持つが、ポーンに対しても洗脳ではなく叩き付けでダメージを与える。 ちなみに四足歩行時は腹の下が安全地帯で、飛び上がりからの踏み付け以外は全て当たらない。カメラが暴れやすいが。 毒と呪いを誘発する闇属性のブレス攻撃も持つ。このブレスには「食品等の生鮮品アイテムの腐敗を1段階進ませる」という副次効果もある。 体力が半分を切ると、ダウンからの復帰時に後足で立ち上がり、溜めブレスを吐いてくる。以降はダウン復帰3回毎に溜めブレスを吐く。溜めブレスは正面への放射に加えて、上空から毒ガス塊を降らせる効果もある。毒ガス塊は着弾点に約6秒間残留し、毒と呪いの悪性状態異常を誘発する。毒ガス塊に生鮮品腐敗の効果は無い。 溜めブレス自体の威力は控えめだが、毒ガス塊の威力はかなり高い。 溜め動作の最中は、狙っているキャラクターに合わせてゆっくりと向きを変える。障害物に隠れるか、背面の少し離れた位置にダッシュで回り込むと直撃被弾は避けられるが、近すぎるとブレス放射時の衝撃&風圧で怯まされたり、転倒させられる。また、毒ガス塊は別途避ける必要がある。 咆哮攻撃も持つが、ポーン即死 覚者スキル封印ではなく、ポーンを混乱状態にする。使用頻度は低いが、他のドラゴン系と同様に、部位破壊時は確定で使用する。 基本的に魔法は使わないが、例外として「異邦の落都」での出現時のみ使う。 弱点は胸部にある紫色の結晶。次いで頭部と翼も少し防御力 硬度が低い。 物防が非常に高いが、魔防はそこそこで、胸の結晶を弱点の炎・聖属性で攻撃すればダメージを通しやすい。延焼も有効で、炎属性の攻撃で良く燃える。凍結•感電も効く。 他のドラゴン系と同様に空中に飛び上がることもある。こちらが同じ高さにいるとあまり飛ばないが、狙われているキャラが高所にいると高確率で飛ぶ。飛行中はブレス攻撃しか使ってこない。攻撃開始までかなり時間が掛かるので、その間に弓や魔法で撃墜できる。 魔法職なら、飛行を誘発する為に高所に陣取っておき、飛行したら聖属性コレクトショット(ホリコレ)で撃ち落として、ダウン中に炎or聖属性攻撃魔法…と使い分ければ、スタミナ切れしにくいのでオススメ。ホリコレは遮蔽物に隠れつつ攻撃する場合でも有効。 「羨月楼」の階段上に陣取ると大抵飛び上がってくるので、飛び上がったら撃ち落とすのを繰り返すだけでいずれ倒せる。真っ向勝負できない時期には利用すると良いだろう。 飛行中でも、尻尾が地面付近に垂れていれば飛びついてよじ登れる。 「逢魔の螺旋」の通路内など、本来想定されている戦闘エリアとされていないらしい場所に入り込んだ場合、飛んで広い場所に戻ることがある。「逢魔の螺旋」では、吊り橋上にダウンした場合も、ダウンから突然飛行状態になって広間へ降りることがある。 本編大ボスのドラゴンやオンライン版ウルドラゴンに次いで討伐時の装備品変異率が高い。未強化状態でも40%、☆3強化時は75%の高確率で変異する。「羨月楼」で「誘引の腐肉」を使えば確実に呼べるので、労せず狩れる様になれれば変異マラソンに利用できる。 「瘴気の満ちる聖堂」ではダークビショップを倒した時点で変異判定が発生する。 出現直後は短時間、こちらに反応しないため、盗術が有効。ただし、出現時の着地モーションはダメージ判定と風圧を持っており、アビリティ「耐風」や耐風効果のある黒呪防具を装備しておかないと、盗術を成功させるのはやや難しい。 ポーン知識関連POINT黒呪島関連の魔物で知識関連で詰まりやすいのがコイツ(他は討伐数)。 恐らく理由は毒ブレスと中層ボス戦時に一緒に出るダークビショップ関連の二つ。毒ブレスは手持ちの時間経過で腐るアイテムを持たせてワザと食らう、ダークビショップは蘇生させないと知識が増えない。どちらも一度ではクリアに成らず、何度でも見させる必要性がある。知識を得た発言をメインポーンがするまで、何度でも上記該当行動を繰り返そう。 ↑ オオカミ系 ◆ ガルム 鋭い牙と巨大な体を併せ持つ、狼のようなモンスター"ガルム" その体格からは想像できない程の瞬発力と俊敏性を誇り、 グランシス半島で出没していた狼とは桁外れの凶暴性をも持つ。 体力 75000 攻撃力 3900 防御力 830 魔法攻撃力 1800 魔法防御力 770 属性有効度 炎 -30% 氷 -30% 雷 +50% 聖 +25% 闇 -80% 斬撃 ±0% 打撃 -30% 弱点部位 頭 経験値 29000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [黒呪島] 凱旋者なき庭園[黒呪島] 虚実入り混じる倉庫[黒呪島] 忘れ去られた広間 他 (主に乱入) アイテム 討伐時 (3個) 禍々しい獣皮(40%) 禍々しい獣牙(20%) リムの大片(20%) ビーストアイ(5%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (2個) リムの巨大な結晶(40%) リムの双結晶(30%) 黒呪品レベル1(10%) 黒呪品レベル2(5%) 黒呪防具レベル1(5%) 盗術 (2個) 禍々しい獣皮(40%) 禍々しい獣牙(30%) ビーストアイ(15%) 黒呪品レベル2(15%) 戦闘BGM 腐肉に群れし獣 攻略POINT黒呪島の乱入専用大型魔物敵である四足歩行の巨獣。 見た目どおり狼が巨大化した相手だが、攻撃力が非常に高くなっており、油断していると1回の攻撃でそのまま殺される事もある難敵。 脅威なのは、ほぼ全ての攻撃に吹き飛ばし属性が備えられている事で、一度ダウンしてしまうとヘルハウンドと同じく高確率で拘束引きずり&拘束噛み付きを行う。これがエゲツなく強化されている為、殺される大きな原因の一つとなっている。 噛み付かれたら、「①口に咥え上げられた際に噛みつき1回分」「②移動中に一定時間毎にスリップダメージ」「③移動が終わってからの噛み付き連打」と3段階でダメージを食らう。 最後の噛み付き連打時はダメージを受ける間隔が短く、拘束を振り解く為の解除ゲージの蓄積必要値も通常オオカミ系の3倍強になっている。(味方からの攻撃で外す分には必要な怯み値は低い) 何より、引き摺り移動中のスリップダメージも加わる事でエリア内を縦横無尽に駆け回られると、HP量次第ではポーンが助け出す以前に振り解くゲージが出現する前に死ぬ危険性がある。 噛み付かれた際は薬草等のHP回復アイテムを連打しつつ、レバガチャ ボタン連打をする以外に手段が無い。 対策法としては成る可くダウンしないこと、ダウンした味方を咥え始めたら全力で追い掛けて攻撃を叩き込むこと、そして何よりも、相手の正面には絶対に立たないこと。 物理攻撃だけでも十分に脅威なのだが、加えて口から瘴気ブレスも吐き出す。これを喰らうと暗闇状態になり、まともに戦う事ができなくなる。複数体で現れた場合、メイジの治療魔法はとても待っていられないので、[目薬•光の秘薬]などは各人に持たせておくのがお勧め。 近接職はできるだけ横や後ろから狙い、弓や魔法の遠隔職は近接職が引きつけている所で頭を狙う。 そして、こちらに顔を向けて飛び掛かりの仕草を確認したら瞬時に距離を取って避けること。 体力と防御力自体はさほど高くはないが、場所によっては2~3体と複数出現する事がある。その場合しがみ付き等で1頭ずつ素早く倒していかないと阿鼻叫喚の地獄絵図になる。特に狭い場所での後衛職ポーンは何も出来なくなる危険性があるので注意。 雷属性が弱点の為、雷属性攻撃魔法やMAの跳弾魔従がこれ以上無い位の大活躍をする。特に狭い場所が多い黒呪島迷宮内では、跳弾魔従を連発しているだけで集団で現れても纏めてダメージを与えられる為、活躍するだろう。通路など狭い場所に誘い込んで2~3セット分撃てばそれだけで仕留められる事もある。 爆散魔鋲も、近接職と連携して延焼させ吹き飛ばす事ができ、安定してダメージを与えられる。 物理弓職ならば爆裂の矢を用いるのも有効。 強敵ではあるが、オオカミ族の例に漏れず悪性状態異常には全般的に弱い。全く効かないのは[暗闇・呪い]だけである。[睡眠・スロー]が効き易いので、積極的に付与スキルや特殊矢を使って動きを阻害したいところ。 石化も高い耐性があるものの有効。コカトリスと同時に現れた場合は、石化ブレスと暗闇瘴気ブレスで相討ちさせる事も可能。戦うのが面倒くさい人はコカトリスを利用するのが吉。石化の矢が手元に有るならしつこく射ち込んでいけばそのまま石化させて倒す事も可能。痛撃持ちのレンジャーなら渦巻き射ち3発程度で石化させられる。錆びた大弓ならスローも同時に入れられて更に有効。 オオカミ系の例に漏れず、水•油濡れや延焼状態にすると、優先的にその場で身震いするか転がって悪性異常を治す。アニール系武器での妨害魔法の効果範囲内に突っ込むと、油濡れ→身震いで解除→また油濡れ→身震い解除…のループに陥り隙を晒すので、複数でもうまく纏めればノーダメージ討伐も可能。 覚者や味方ポーンがソーサラーならばアニール系大杖を装備してペトリファクションを仕掛ければ上記の隙ループで嵌めつつ石化させる事も出来る。ペトリファクションを用いらない場合は雷属性大魔法のサンダーケージも有効、上記の隙ループでほぼ何もさせずに討伐する事も可能。2人以上で多重詠唱&同時発動すればHPをゴリゴリ削って瞬殺する事もできる。 上記の手段がないなら雷エンチャからのしがみ付き攻撃も有効だが、複数で現れた場合、他の個体からしがみ付いている所を攻撃され吹き飛ばされる事もあるので注意。 死亡時に呻きながら口から吐き出す瘴気にもダメージや暗闇付与効果があり、急いでドロップ品を回収しようと近づくと思わぬ被害を被る。戦闘中の際もガルム討伐時にうっかり頭部周りに近づかない様にしよう。どうしても戦闘中に急いでドロップ品を回収したい場合は背面部分から慎重に回り込む様にすれば死に際瘴気ブレスを回避し易くなるので留意すべし。 ↑ スケルトン系 ◆ スケルトンブルート 人ならざる身の丈を持った巨大なスケルトン。 通常のスケルトンや覚者達の倍の身の丈はありそうだ。 さらに、大剣を軽々と片手で振り回す程の怪力も併せ持ち、侵入者を排除しようと襲い掛かる。 体力 11000 攻撃力 1900 防御力 380 魔法攻撃力 200 魔法防御力 450 属性有効度 炎 -50% 氷 -70% 雷 -70% 聖 ±0% 闇 -80% 斬撃 -50% 打撃 +20% 弱点部位 頭 経験値 2300 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [黒呪島] 怨嗟の監房[黒呪島] 追憶の城砦 (1周目)[黒呪島] 逢魔の螺旋 (2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (1個) 大骨片(30%) 巨頭骨(15%) ドクロ(8%) 牢獄の鍵(5%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの大きな結晶(25%) リムの巨大な結晶(5%) 盗術 (実行不可能) 攻略POINT見ての通り、異様にデカくなったスケルトン。攻撃パターン等は通常のスケルトンと同じ。 大剣による近接攻撃は凄まじいが、距離を取れば比較的楽に戦える。大型なのでしがみ付きも有効。ただし通常種と同様に、距離が離れていると[一閃突き]で突っ込んでくるので要注意。近くで戦っている場合でも[刀牙昇斬]を繰り出す場合があるので、同じく注意しよう。 武器が大きくなっている所為か、通常攻撃の1〜2段目の左右袈裟斬りの攻撃判定が背後にも出る。チャンスと思ってギリギリですり抜けようとすると、掠ってダメージを受けてしまう事もあるので注意すること。 無理なゴリ押しはせず、ダウンさせてから追撃する戦法で攻めていきたい。 大型敵の分類だが、MAの[影縫い]が有効。動きを止めれば楽に倒せる。 スローや石化も有効なので、錆びた系武器と併用して石化の矢やペトリファクションを用いて戦えば比較的に楽に倒す事も出来る。こいつはスケルトン族の中で唯一、スローと石化の両方に弱かったりする。 近くに火薬樽が置いてある場合は、有効活用すれば容易に打ち上げダウンを奪える。 打ち上げる事も出来る上、運が良ければ落下ダメージも与えられるので戦闘場所や攻撃手段によっては落下死も狙える。 因みに余談だが、コイツらが持っている武器は大剣の[トゥレイスピリナシティル]である。 ◆ リビングアーマー 無念の死を遂げた者達の怨嗟が宿った巨大な甲冑。 大剣を軽々と片手で扱い、またその剣技は非常に高度。剣技のみならず魔術も駆使する。 死霊の集合体であるため、鎧を破壊しても なお動きを止めることはない。 体力 82000 攻撃力 3300 防御力 660 魔法攻撃力 1350 魔法防御力 1500 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 -60% 斬撃 -30% 打撃 ±0% 弱点部位 - 経験値 35000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 しがみ付きが可能(鎧破壊後は不可能) 出現地 [イベント] 異教の地下墓所・クエスト受注中のみ。[黒呪島] 退路なき修練所 (1周目)[黒呪島] 怨嗟の監房 (2周目以降)[黒呪島] 朽ちゆく貯蔵庫 (2周目以降) 他 アイテム 討伐時 (3個) 妖銀の鋼板(40%) 幽魂玉(15%) 黒鉱石(15%) 金鉱石(5%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (2個) リムの双結晶(40%) 黒呪防具レベル1(10%) 黒呪品レベル2(10%) 黒呪武器レベル2(7%) 黒呪防具レベル2(5%) 黒呪武器レベル1(3%) 盗術 (実行不可能) 攻略POINT鎧が存在してるうちは物理攻撃も効くが、体力が半分以下になると鎧が剥がれて胴体部分の霊体が剥き出しになり、物理攻撃が効かなくなる。こうなると物理職はエンチャント等がないと何も出来なくなるが、エンチャントがあっても物理職では相手の魔法防御力はほぼ貫けず、結局は魔法職の攻撃魔法頼りになる。 そうでもなくても物理防御力は高く、正面からは魔道盾でガードされるので物理職のみで固めたパーティーだと最悪『詰む』可能性が高い。 退路なき修練場では初周に必ず戦う事になるので、パーティー構成は突入前に見直しておきたい。逃げるべき時は素直に逃げること。 物理職かつ他の魔法職を経験済みだから魔法攻撃力もある程度ある場合なら、属性武器を持って行くのが簡単な対策の一つ。後述にもあるが属性耐性は無いので通りやすく、魔法攻撃力も底上げされるのでエンチャントされれば十二分に火力が出る。黒呪島には魔法しか効かないレイスも居るので出来れば携帯したい 闇属性以外の魔法には耐性を持っていないので、ソーサラーがいるかいないかで戦闘難易度がかなり変わる魔物敵。 詠唱状態になると[魔石柱1]を使う為、前衛職は必ず離れること(炎属性の純魔法ダメージの為)。こちらが使える物と違い、詠唱時間がかなり早いので注意。 盾で攻撃を数発防ぐと[シールドアタック]、体に連続攻撃を受けた場合は[円月斬り]や[払い斬り]で反撃してくる。ゴリ押しは厳禁。逆に言えば攻撃が誘発できるので、各種カウンターを狙い易いという事でもある。 ちなみにだが、[逸らし斬り]や[刀牙昇斬]、[直下突き]も使う。直下突きは剣ではなく柄の部分を地面に突き刺した後に剣を引き抜く動作を行う。 [手投げ爆弾]や[施しの金貨袋]を使う事も視野に入れておこう。[烈投のリング]があればなお良い。 戦う場所によっては落下ダメージが有効。霊体だけになっても落下による固定割合ダメージ(最大HPの半分(50%))を受ける上、転落死もする。こちらの様子を盾ガードしながら伺っている時や攻撃終了時の隙に、盾に向かって吹き飛ばし力の高い攻撃をぶつける事で吹き飛びダウンを奪える。 鎧が剥がれた後は魔法攻撃で与えられるダメージが増加する。能力値が変化しているのかは不明。 因みに余談だが、コイツらが持っている武器は大剣の[セイビングブレイズ]と魔道盾の[ドラゴンズスケイル]である。 ↑ リザードマン系 黒呪島内に住み着く、リザードマンの亜種。 グランシス半島に生息する通常種よりも大きく、体力を始めとする各ステータス値も高くなっている。 ドロップアイテムも変化しており、通常種からは手に入らないレアな物を落とす。 その図体の大きさから押さえ付けはできないが、逆にしがみ付きが可能になっている。 また、各々の弱点・耐性や行動パターンは通常種とほぼ変わらず、尻尾を切り落とせば弱体化する点(巨大リザードマンセージは除く)も変わらない。 しがみ付けば尻尾の切断は容易。通常種については小型の項目を参照。 共通して(尻尾切断時の場合も含む)素材アイテムのドロップ確率が妙に渋く、しかも通常種のドロップ素材がドロップテーブルに混じる為、そういう意味では地味に面倒な相手でもある。 素材集めをしたいなら、強化済みアニール武器か眩ませの矢で暗闇状態にして盗術2がオススメ。倒さずに部屋を出入りすれば何度でも盗める。 ◆ 巨大リザードマン 体力 11500 攻撃力 1650 防御力 450 魔法攻撃力 400 魔法防御力 150 属性有効度 炎 -40% 氷 +200% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 -30% 弱点部位 頭 経験値 1750 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [黒呪島] 嘆きの水脈 (1周目のみ)[黒呪島] 凱旋者なき庭園 (2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) トカゲの鱗革(25%) 魚眼石(10%) トカゲ皮(10%) 巨大魚(8%) トカゲの耳角(7%) 大魚眼石(5%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(40%) トカゲの鱗革(20%) トカゲ皮(10%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの結晶(27%) リムの大片(3%) 盗術 (1個) トカゲの鱗革(30%) トカゲの耳角(20%) 大魚(20%) 大魚眼石(10%) 巨大魚(10%) 腐りかけの巨大魚(10%) ◆ 巨大サルファーリザードマン 体力 13200 攻撃力 1750 防御力 490 魔法攻撃力 250 魔法防御力 350 属性有効度 炎 +200% 氷 -40% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 ±0% 打撃 -30% 弱点部位 頭 経験値 2350 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [黒呪島] 嘆きの水脈[黒呪島] 凱旋者なき庭園 (2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) 縞柄の鱗革(25%) 縞柄のトカゲ皮(10%) 黄毒袋(10%) トカゲの耳角(8%) 巨大魚(8%) 大魚眼石(5%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(40%) 縞柄の鱗革(20%) 縞柄のトカゲ皮(10%) トカゲの鱗革(10%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの結晶(20%) リムの大片(10%) 盗術 (1個) 縞柄の鱗革(30%) トカゲの耳角(20%) 大魚(20%) 大魚眼石(10%) 巨大魚(10%) ◆ 巨大ジオリザードマン 体力 22000 攻撃力 2400 防御力 780 魔法攻撃力 500 魔法防御力 260 属性有効度 炎 -70% 氷 +200% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 -30% 打撃 +20% 弱点部位 頭 経験値 2600 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [黒呪島] 行者の炎道 (1周目)[黒呪島] 瘴気の満ちる聖堂 (2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) 鉄黒の鱗革(25%) 深紅の鱗(13%) 強酸袋(10%) トカゲの耳角(8%) 漆黒のトカゲ皮(5%) 大魚眼石(5%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(40%) 鉄黒の鱗革(20%) 漆黒のトカゲ皮(10%) トカゲの鱗革(10%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの大片(20%) リムの結晶(10%) 盗術 (1個) 鉄黒の鱗革(30%) トカゲの耳角(20%) ケモノ大肉(20%) 大魚眼石(10%) 黒鉱石(10%) 腐りかけのケモノ肉(10%) ◆ 巨大リザードマンセージ 体力 26000 攻撃力 2400 防御力 680 魔法攻撃力 1500 魔法防御力 950 属性有効度 炎 -30% 氷 -30% 雷 -30% 聖 -80% 闇 +100% 斬撃 ±0% 打撃 -30% 弱点部位 頭 経験値 3600 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ △ △ △ △ ◯ ✕ ◎ ◎ △ △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [黒呪島] 朽ちゆく貯蔵庫 (1周目)[黒呪島] 魔伽藍 (2周目以降) アイテム 討伐時 (1個) 月白の鱗革(25%) 紫水晶(14%) 銀液袋(10%) トカゲの耳角(8%) 純白のトカゲ皮(5%) 大魚眼石(5%) 部位破壊 尻尾 (1個) リザードマンの尾(40%) 月白の鱗革(20%) 純白のトカゲ皮(10%) トカゲの鱗革(10%) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (1個) リムの大片(30%) 盗術 (1個) 月白の鱗革(30%) トカゲの耳角(20%) 紫水晶(20%) 大魚眼石(10%) 銀液袋(10%) 白金の塊(5%) 銀麦の錬り粉(5%) ↑ アンデッド系 ◆ ポイズンアンデッド 猛毒を体内に溜め込み、異様に肥大化したアンデッド。 吐き出される毒液は、しばらくその場に残り地面までも汚染する。 体力 55000 攻撃力 1450 防御力 370 魔法攻撃力 400 魔法防御力 440 属性有効度 炎 +100% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 +100% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 -60% 弱点部位 頭 経験値 4200 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 [黒呪島] 瘴気の満ちる聖堂 (1周目)[黒呪島] 怨嗟の監房 (2周目以降)[黒呪島] 追憶の城砦 (2周目以降) 他 アイテム 討伐時(2個) 腐った毒肉(34%) 猛毒の胆石(15%) 腐ったケモノ大肉(13%) 金貨袋(8%) 腐った幻の肉(5%) 部位破壊 (なし) エヴァーフォール (出現しない) 竜の涙所持時 盗術 (実行不可能) 黒呪島(1個) リムの大片(50%) 黒呪品レベル2(5%) 黒呪品レベル1(5%) 攻略POINT見た目は大きなファットアンデッド。ただ、ガタイが異様にデカい上、口から毒液ゲロを吐き出す。 口から吐いてくる毒液ゲロは落ちた場所に暫く残り、残り続ける毒液ゲロの範囲内に入ってしまうとスリップダメージ 毒蓄積を受ける。地上に居ると毒液ゲロで安全地帯が減っていくので、近接職はポイズンアンデッドにしがみ付いていた方がむしろ安全。 手による引っ掻き攻撃やタックルで此方を怯ませたり、吹き飛ばしてくる事も多い。落下死の危険がある場所でポーンがしがみ付くと、そのまま奈落へ道連れにされてしまう事もある。 物理属性に高い耐性を持つので、実質な防御力は表記のほぼ2倍。その上HPも高いので中々しぶとい。アンデッド系の例に漏れず炎•聖属性には弱いので、それらの属性を帯びた攻撃を連発しよう。 一応、大型敵の分類だが、MAの影縫いが有効。動きを止めれば楽に倒せる。 物理弓職なら遠くから石化の矢で始末するのが良い。アビリティ[痛撃]の有無にもよるが、25~30本程度当てれば石化状態になる。大弓の[渦巻き射ち]を用いれば石化矢を節約出来るが、動いている相手には通過してあまりヒットしない点には注意。ソーサラーならば物理弓職と同様に、離れた位置からペトリファクション(石化付与魔法)を仕掛けるのもアリ。[錆びた大杖]と併用すればスロー効果で動きを鈍化させられるので、石化させ易くなる。スロー状態にして吹き飛ばしダウンさせるのも有効、大きな隙を作るだけではなく、より石化させ易くする事もできる。 ◆ エリミネーター 直訳で『排除する者』の意味を名前に冠する、牛頭の兜を被った迷宮の処刑人。 鋼のような筋肉から繰り出される大槌の一撃は凄まじい破壊力を誇り、 多くの覚者がその餌食となった。 体力 48000 攻撃力 3500 防御力 950 魔法攻撃力 150 魔法防御力 390 属性有効度 炎 ±0% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 ±0% 闇 ±0% 斬撃 -50% 打撃 -50% 弱点部位 頭 経験値 24000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ◯ ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 掴み行動 しがみ付きが可能だが振り落とされる 出現地 [黒呪島] 血も涸れた獄舎 (1周目)[黒呪島] 虚実入り混じる倉庫 (2周目以降)[黒呪島] 嘆きの水脈 (2周目以降)[黒呪島] 忘れ去られた広間 (2周目以降)[黒呪島] 追憶の城砦[黒呪島] 異邦の落都 (2周目以降) 他 アイテム 討伐時 角の上がった個体(2個) 牡牛の角(40%) 血塗れの鎖(27%) タギルスの秘薬(8%) いくさ神のお守り(5%) 角の下がった個体(2個) 牡牛の角(30%) リムの巨大な結晶(30%) 血塗れの鎖(17%) タギルスの秘薬(8%) いくさ神のお守り(5%) 部位破壊 (なし) エヴァーフォール (出現しない) 竜の涙所持時 盗術 (実行不可能) 黒呪島 角の上がった個体(1個) 黒呪武器レベル2(10%) 黒呪武器レベル1(5%) 呪われし獣王のベルト(5%) 憤怒のマスク(5%) 角の下がった個体(1個) 黒呪武器レベル2(15%) 黒呪武器レベル1(5%) 呪われし獣王のベルト(5%) 無情のマスク(5%) 攻略POINT物理防御が非常に高く、斬撃・打撃共に高い物理耐性でダメージを半減される。この為、実質的な防御力は2000弱で、黒呪島内のみならず、本作最高クラスの頑強さを持つ魔物敵と言っていい。 物理攻撃で挑む場合、頭部への攻撃以外では有効打を与え難い。 基本的に頭部への攻撃以外では怯み難いが、レンジャーの大弓やウォリアーの両手武器等の怯ませ性能の高い武器であれば、足や胴体部分への攻撃でも怯むので、ある程度ハメる事自体は可能。片手剣でも、背後に密着して刀牙昇斬や直下突き、円月斬り等の怯ませor吹き飛ばし力の高い技を連発する事で怯み状態を誘発でき、ハメ続ける事も可能。 攻撃力と範囲、そして武器振りの素早さにも地味に優れる為、接近戦で挑むのは困難。近接職は無理にゴリ押し攻勢を仕掛けるよりも、守勢に徹したり、囮役をするだけにとどめるのが無難。 しがみ付く事も出来るが、簡単に振り払われたり吹き飛ばされるのでほぼ無意味。 武器の振り回しにとどまらず、[魔人突き]で突進し、こちらを吹き飛ばしてくる事も多い。突進の準備動作を見せたら動線上から素早く避けるのが賢明だが、狭い場所だとそうはいかない事もあるだろう。 水深の深い水場や奈落が有る所で現れた場合は、奈落などを背にしてこれを上手く利用し、闘牛士の様に誘導すれば、落下死させる事も可能(…但し、ドロップ品は手に入らないが)。 レンジャーの場合、魔人突きの突進中に頭に矢を打ち込むと大きく吹き飛ばしてダウンさせられる。とどめ射ちなら尚良し。 剛力射ちやトドメ射ち、武器の吹き飛ばし性能が充分ならファイアボール2(EX版ならば尚良し)等でも良い。相手の背後に奈落や段差があれば落下死を狙える。 〈①ダウン→②近付いて踏み付け拘束→③武器を振り上げながら力溜め→④武器振り下ろし〉…の即死級の拘束コンボ攻撃が最大の脅威 で、 素早くレバガチャ ボタン連打で脱出するか、仲間に横槍を入れて貰って助け出されないと、ほぼ確実に潰された蛙の様に殴り殺されてしまう。 特に異邦の落都での複数乱戦時では、竜の鼓動や構え直しで切り抜けようとしても、起き上がる(ダウン復帰)動作中に再び踏み付け拘束コンボ攻撃を喰らってハメ殺される場合があるので要注意。 レバガチャ ボタン連打で脱出できるが、ファイターのアビリティ「速離」の装備はほぼ必須。これが無いと大抵脱出が間に合わず撲殺される。 更に注意すべき点として、 拘束脱出に成功しても敵の武器の振り下ろし動作は解除されない上、被弾すると満額のダメージを受けてしまう 。拘束からの脱出に成功したら即座に拘束相手から離れよう、ウッカリ振り下ろし攻撃を喰らってしまうと拘束脱出した意味が無くなってしまう。 物理攻撃には非常に強い反面、魔法防御力は低く、メイジの攻撃魔法であってもゴリゴリ削る事が出来る。ソーサラーであればヴォルテクスレイジ、ブリザードアロー、サンダーケージ等の大魔法で押し切る事が可能。 マジックアーチャーなら、遠くから魔道弓スキルを連発しているだけで一方的に押し切れる。連魔弾で凍結させたり、狭い場所で跳弾魔従をぶっ放すのがお勧め。 動きは素早いが攻撃動作自体は大振り。ファイターならば盾カウンターからの蜂舞斬が、アサシンなら特殊カウンター技が、ミスティックナイトなら各属性ガード付与盾カウンターからの円月斬りも狙い易い。 悪性状態異常は睡眠と暗闇以外ならほぼ通る。特に、スロー状態にできれば、コイツら自慢の攻撃の素早さを少しの間、鈍化させられるので戦闘が格段に楽になる。石化も有効だが、やや耐性あり。石化の矢を使う場合は一気に石にしようとせず、固まる音がするまで回避しつつ撃ち込もう。 ソーサラーならばペトリファクションで石化させられる。錆びた大杖との併用をすればスロー効果で石化させ易くなる。 高い実質的な防御力と攻撃範囲の広さにより、力勝負•近接肉弾戦はかなり分が悪い。パーティーには最低でも攻撃魔法持ちの魔法職を1人は入れておくべきだろう。 フルフェイスの兜の角飾り(と色)が上に向いてる(金色の)個体と、下に向いてる(銀色の)個体とではドロップ品が微妙に異なる。…まぁ、戦闘時にそんなものを細かく判別している暇はほぼ無いだろうが…。余談だが、下に向いてる(銀色の)個体は(基本的に)2周目以降に出現する。(※要検証だが(とある編集者の記憶が正しければ…)、[招魔の香料]所持時の【畏れの天蓋】にも出現する) こちらも余談だが、コイツ等が持っている武器は大槌の[ビーストシンボル]である。良く見ると、殴打部分が返り血で変色しているのが見てとれる。 ↑ ◆ デス 大鎌とランタンを携え、ローブに身を包んだ死神のような見た目の魔物。 一薙ぎで覚者を即死させ、ポーンをロストさせる斬撃を振るう。 死体沸きで出現するほか、1周目では特定のフロアに到達した際に確定で出現する。 2周目以降はランダムなフロアに出現することもあり、1周目で固定配置のフロアでは出現率が高い模様。 体力 660000 攻撃力 0 防御力 666 魔法攻撃力 0 魔法防御力 666 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 -40% 聖 -40% 闇 無効 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 頭 経験値 420000 有効状態異常 毒 スロー 暗闇 睡眠 油濡れ 水濡れ 沈黙 呪い 延焼 凍結 感電 石化 攻撃力↓ 防御力↓ 魔法攻撃力↓ 魔法防御力↓ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 掴み行動 不可能 出現地 [黒呪島] 全域・ほぼ全ての階層でパターンにもよるが確率で出現する可能性がある。・2周目以降の場合、凱旋者なき庭園のリザードマンパターンで誘引の腐肉を使えば高確率で出現する。・出現しなかったらリディルorセーブ ロード。マップの出入りで腐肉を置けば2回まで出現。・入り江から入り直せばまた沸くのでパターン確認の為ゴブリンはそのまま放置しておくのがよい。・なお、基本的にデスの乱入はクールタイムが存在するので、腐肉を使って出現させる時はクールタイムリセットの為にセーブ ロードするとよい。 アイテム 討伐時 (5個) 黒鎌の破片(40%) 骨灯篭(25%) リムの多結晶(13%) 召霊の宝珠(10%) リムの完全結晶(2%) 部位破壊 (なし) 追加入手 エヴァーフォール (出現しない) 黒呪島 (2個) 黒呪品レベル3(20%) 黒呪装具レベル3(20%) 黒呪防具レベル2(20%) 黒呪武器レベル3(3%) 黒呪防具レベル3(3%) 盗術 (実行不可能) 戦闘BGM 漆黒の追跡者 攻略POINT非常に耐久力の高い難敵。いくら攻撃しても効いていないように見えるが、体力が異常に多いだけである。交戦開始から5分が経過する、または6万(体力ゲージ1本分)以上のダメージを与えると撤退する。ウルドラゴンと同じく、与えたダメージは次回に持ち越される。 なお、ダメージによる撤退条件は、厳密には「6万以上のダメージを受けた上でデスが行動可能であること」であり、一度の交戦で与えられるダメージに上限は無いため、怯ませ続ければ逃がさずに倒すこともできる。 エルダーオーガやカースドラゴンと同じく、乱入で出現する特殊ボス敵の一種。黒呪島1周目では、乱入ではなく「凱旋者なき庭園」など、決まったエリアに必ずデスが出現する。「追憶の城砦」では奈落への落下死を狙える。真っ向勝負では倒せない時期にとりあえずの討伐を狙うなら、この場所が一番楽かと思われる。 1周目の「血も涸れた獄舎」では初回以外でも必ず出現する。地道に削って倒すならここがお勧め。一つ下層の「退路なき修練所」にリム碑石があるため、ポーンがロストしても手早く復帰させられる。奈落への落下死も狙えなくは無い。 「血も涸れた獄舎」でデスを倒した後「退路なき修練所」に出入りするだけでリポップするため帰って寝る必要もない。 1周目でもドロップで黒呪武器と防具の3が出るため、体力を最後の1割弱を残して撤退してセーブポイントを作ってからのリセマラが可能。 ※要検証:ポーンの知識を埋める為には撃破数6体に加え、一定以上の累計交戦時間が必要? エリア内に出現しているがこちらが発見されていない間は、専用曲「予感」(鐘の鳴るような音や風が唸るような音、甲高い笑い声といったSE)が流れる。発見され交戦状態になるとBGMが専用曲「漆黒の追跡者」に変わる。こちらが発見されていない場合、デスはランタンで周囲を照らしながらゆっくりと移動する。認識範囲が概ねランタンの光の範囲と一致しており、背後を通るなどで気付かれずにやり過ごすことも可能。 ただし、ランタンの光は壁や障害物を透過する。 こちらに気付くと襲ってくる。行動は以下の3通り。基本的にはランタンの光で眠らせて、鎌で刈り取るという攻撃パターン。 ランタンは青い光を放ちながら詠唱、発動すると周囲広範囲に睡眠の状態異常を与える。睡眠状態異常耐性で防げる。 その後はランタンを真上に浮かべ、鎌を両手で持って振りかぶって力を溜めた後、横薙ぎの斬撃を繰り出す。斬撃を喰らうと現在の体力量や防御能力に関わらず覚者は即死し、ポーンは即死(行動不能状態化)ではなく、即ロストする。因みにこの即死斬撃は[心力•根性]等の一部の特殊な防御系アビリティの効果を無視•貫通するため、耐える事は事実上不可能である。 ランタン魔法による睡眠を省き、いきなり使ってくる事もあるので注意。ただ、わかりやすい攻撃モーションなので覚えればどちらか判断できる。 それ以外の攻撃手段を持っていない為、ダメージレースになる事は無い。 低空飛行でゆっくりゆらゆらと移動するが、姿を消して狙っているキャラの近くに転移(ワープ)する事もある。 ランタン魔法も鎌薙ぎも予備動作が大きいため、プレイヤーが回避するのは容易だが、ポーンはAIの反応が悪いので刈られてしまいやすい。 交戦する場合は、平坦で広いスペースがある場所がベター。デスの攻撃は障害物や地形を無視するため、狭くて壁が多いような場所では一方的に不利になる。 ポーンは何故か対デス知識を有していても、ランタンも鎌もほぼ避けないため、プレイヤー(覚者)が誘導してあげる必要がある。デスから充分に距離を取りつつCOME指示を出そう。誘導の際はポーンの位置に注意。例として覚者とポーンがデスを挟む位置にいる場合、そのままCOMEするとポーンはデスを迂回せず覚者に近付こうとするため、攻撃を受けるリスクが高まる。 攻撃を加えると怯み、短時間だがダウンもする。また怯み中やダウン中は撤退しない。ダメージは入りづらいものの、ランタンや鎌攻撃を行う際の溜め時間が長いので、ゴリ押しで転倒に持っていく戦術がベター。 睡眠耐性を100%にしておけば、デスが鎌を構えるまで落ち着いて攻撃できる。 「修道士のお守り」「旅のお守り」が5分間の悪性状態異常無効化なので、1個あればデスの撤退まで間に合う。 装備さえ整っていれば、蜂舞斬・断頭台・綴れ射ち、ホーリーギフト コレクトショット等、高威力の攻撃を当て続ければ、デスの行動前に怯みダウンが取れる。「いくさ神のお守り」×4、「綴れ射ち」+「爆裂の矢」のような強烈な攻撃ならダウンさせ続けてハメ殺すことも可能。 ダメージを与えるよりも、怯ませて攻撃を中断させることが重要なので、ジュエリー「ストライクネイル」やアビリティ「剛力」で吹き飛ばし力を高めておくと良い。 失敗するとポーンが犠牲になりやすいが、近接メインやソロ狩りの場合はゴリ押しが有効。 ソーサラーならば睡眠無効をつけてアデプトハットなどで時間を伸ばしたポイズンスワンプのスリップダメージが手っ取り早く有効。3個分重ねられるので、接近して睡眠魔法発動から鎌の攻撃までに1を3つか2を2つ分入れ、鎌の攻撃が来たら距離を取って回避し、また接近して睡眠魔法だったら同じこと繰り返すのみでよい。魔神のお守りでの与ダメ量強化も可能。ポーン生存は絶望的なので孤高のアビリティを付けるのも良い。 ポーンをロストさせたくないなら、即座に逃走するのも十分に英断。デスは(瞬間ワープ転移を除けば)移動も遅いので、他の敵や地形等が絡まないなら振り切るのも難しくない。 浮遊している敵だが、吹き飛びダウンを誘発する事で奈落や深い水場に落とすことができる。この場合、ドロップアイテムは得られないが討伐した扱いにはなり、経験値は得られる。落下死させるとエリアチェンジだけで復活する場合があり、再び落下死が狙える状況ならば効率の良い経験値稼ぎとして使うこともできる。 リム燭台の結界はデスの防御能力を無視して固定ダメージを与える。ちなみにこの結界はミスティックナイトの「魔撃砲」に反応するため、組み合わせると魔撃砲の(処理落ち誘発レベルの)乱射で大ダメージを与えられる。 デスの大鎌攻撃は敵側にもヒットし、アンデッドなどの不死系、ゴーレム系、ドラゴン系、さまよえる戦徒以外の敵なら即死させる。即死しない敵には微ダメージを与える。ただし、大鎌攻撃で倒された敵の経験値やドロップ品は手に入らない。…が、何故か各種討伐クエストの討伐数にはカウントされる。例外として、骨塚や遺骸に潜んだワームに当たった場合、普通に経験値が入る。 なお、会心の矢は射っても1ゲージ分のダメージを与えるのみで、一撃で倒すことはできない。 ◆ ダイモーン 黒呪島の主ともいうべき存在。 その姿は悪魔そのものであり、秘めたる力は計り知れない。 この島の謎、そしてドラゴンと深い関わりがあるようだが・・・ ダイモーンを参照 ↑ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 過去のコメントでもありましたが、HP残り1ゲージ前後までに削ったデスが次回遭遇時に全快しているフルデス現象で悩んでいます。バグか仕様か不明ですが、回避方法はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2023-12-25 12 30 28) デスが、隠形の沓をドロップしました。PC版です。自身もメインポーンも、メイジとソーサラー以外にジョブを変えた事が無いので、解呪で手に入れたとは考えられないし、デスと戦う前にアイテム整理した記憶があるのでドロップ以外に考えられない。 - 名無しさん (2024-01-01 00 37 23) 掲示板のクエストにデス倒してその防具もらえるのあった気がする - 名無しさん (2024-01-02 23 24 59) ご指摘の通りでした。脳死で掲示板クエ受けちゃってたので気が付かなかった。お恥ずかしい。 - 名無しさん (2024-01-13 06 48 02) 闘志のリング+黒呪盾攻撃強化+ディプライブシェルで物理育成ファイターでも霊体リビングゴリゴリ削れる - 名無しさん (2024-01-01 13 06 40) エリミネーター、しがみつきはほぼ無意味って書いてあるけど、左腕~肩の背中寄りを掴めば死ぬまで百裂できる - 名無しさん (2024-02-16 17 20 16) 空を飛んでは何処かへ飛び去るワイバーンくん嫌い - 名無しさん (2024-03-19 21 37 40) 囚人ゴアサイクロプスこええ→ただでかいだけのサイクロプスでした。カースドラゴンこええ→胸に張り付いて殴るだけ。怖くて初見逃げてたけど戦ったら見た目の威圧感凄いだけだった。 - 名無しさん (2024-04-25 09 45 37) 初見ダークビショップ戦、聖属性攻撃しまくって苦労したのワイだけじゃ無いよね?サブポがたまたまギフト持ってたから気付いたけど、オマエ闇属性効くんかい?! - 名無しさん (2024-05-04 01 57 04) リビングアーマーはマーチャー優遇の化身みたいでちょっと酷かった。物理職は論外だし魔法職も盾ガードうざすぎてなかなかダメージ入らないのに、マーチャーは跳弾撃ってるだけでリビングアーマーすぐバラバラになるし…。 - 名無しさん (2024-05-10 00 48 01) デーモンウィングゲットで物理覚者でも黒呪島がヌルゲーとかす - 名無しさん (2024-05-11 19 59 16) 2週目以降の天蓋でゴアサイ×4引くと高確率で黒呪品lv3落ちる。2週目以降ドロップ率変わってるのかな - 名無しさん (2024-05-15 02 21 23) ポイズンアンデットは感知範囲外からホリコレ撃つとダメ通りやすい気がする - 名無しさん (2024-06-12 21 46 50) 名前 ↑
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/212.html
黒呪島 ダークアリズンから追加された巨大なダンジョンマップ。 メインクエスト「覚者の証」クリア後、夜間のみカサディス内の桟橋に現れるNPCオルガの射影(幻影)と話すと訪れる事ができる。 一度訪れた後は、昼夜を問わず入り江にある戻りの礎へ刹那の飛石で転移可能。夜間なら桟橋からオルガの射影に話し掛けて移動も可能。 PS3版では黒呪島入り江にいるオルガ(本人)からダークアリズン専用のDLCを購入する事が可能。ただし、本作の装備アイテムのDLCはマーケットプレイス(XBシリーズ版)またはPSストアからしか買えない。 PS3版以降のバージョンでは最初からDLCの要素が内包されている。 黒呪アイテムに関しては、呪具を参照。掲示板クエストに関しては、黒呪島クエストを参照。 特徴 攻略難易度 攻略準備ステータス 携行アイテム 装備品 ジョブごとの留意点ファイター ウォリアー ストライダー・レンジャー・アサシン メイジ・ソーサラー ミスティックナイト マジックアーチャー ダンジョンの構造攻略ルート概要 出現する敵について 死体沸き(大型敵の乱入)について 黒呪島クエストについて 入手アイテムについて NPCと設備についてNPC 設備 周回について 呪具についてLv3呪具出現場所リスト 黒呪島内の各エリア概要解説黒呪島・入り江 凱旋者なき庭園 羨月楼 畏れの天蓋 怨嗟の監房 逢魔の螺旋 虚実入り混じる倉庫 嘆きの水脈 戦士の休息所 真理の虚しきを知る祠 虚心回廊 追憶の城砦 行者の炎道 魔伽藍 裏切り者の処刑塔 瘴気の満ちる聖堂 墓碑銘回廊 朽ちゆく貯蔵庫 忘れ去られた広間 血も涸れた獄舎 覚者の隠れ家 退路なき修練所 異邦の落都 黒呪の祭壇 情報提供はこちら 特徴 DA版専用の巨大地下ダンジョン。本作のエンドコンテンツであり、強力な敵が出現する。 本編の最終盤~2周目以降に挑戦する事が想定された難易度になっている。 ダンジョン内で入手可能なアイテムの内、装備品は本編の中盤以降レベルの強力な品ばかり。 宝箱や敵のドロップから『黒呪武器』や『黒呪防具』等の黒呪と頭に付いたアイテム(呪具)を低確率で入手できる。呪具はそのままでは使用or装備できず、入り江に常在している特殊NPCの[オルガ]にリムを払って「解呪」してもらう事で正体が分かる。 呪具には武器・防具・装飾品・消耗品・道具・特殊なアビリティ(黒呪アビリティ)の習得を可能にする巻物がある。 配置される魔物敵は黒呪島固有種と、本編で登場する魔物敵との混合(ミックス)となっている。一部のエリアの出現敵は特定セットからのランダムで選択される。 加えて、魔物敵等を倒すと死肉が残り、その死臭に惹かれて大型魔物敵が乱入してくる「死体湧き」という仕様がある。 敵のリスポーンや、宝箱の中身の復活間隔は通常エリアでは1~3日。複数のパターンがあるが、リスポーンのパターンは短めな方が選ばれやすく、基本的に小型は1日、大型も殆ど2日で再湧きする。階層のボス敵は5日。 闘技場エリア(畏れの天蓋・魔伽藍)の敵は出入りする度に復活orセット変更するので、延々と戦闘が楽しめる。エリア出入りでの敵の無限スポーンの仕様により、特定の魔物素材の収集や経験値稼ぎにも利用できる。 なお、シカ・ネズミやクモ・ワーム等の野生 有害動物のリスポーン日数は一律1日。 戻りの礎は入り江の1箇所のみ。また、刹那の飛石or永久石は入り江を除いた黒呪島地下迷宮内では使えない。代わりに、黒呪島地下迷宮内から入り江の礎への帰還アイテム「帰岸の飛石」が使える。ダンジョン内でたまに拾えるほか、迷宮内の特定エリアに居る特殊NPCの[バロック]から購入することもできる。 特定のエリアには特殊な鍵が必要な扉や、ボス枠の大型魔物を倒さないと開かない扉がある。 強力な装備品・金貨(G)・リム(R)を入手し易く、敵が強い一方で取得経験値量も多めな為、レベルも比較的に上がり易い。本作で最高級の性能を持つ装備品の他に、本編中盤以降に入手できる装備品も出易い。 宝箱から高額の金貨袋やリムの結晶が出易く、装備品も高額で売れる物がそこそこ出易い。 各種[リムの結晶]が低〜高確率で敵からのドロップ品に(黒呪島内での専用枠として)含まれる。呪具の解呪や装備品の上位強化に使う為、需要も増えるが。敵の大きさ別の大まかなドロップ確率の一例→〔小型→低〜中確率・中型→中〜高確率・大型→高確率〕 出現する敵は本編の崩壊後エヴァーフォールの個体達よりも強い。キャラの育成仕上がりにも依るが、大体Lv80以降からならば、ぼちぼち攻略に取り掛かれる。 屋外での見た目の変化はないが、グランシス本土と同じく昼夜(時間)の概念はある。よって、夜間のみステータスが上昇する『修羅』等のアサシン専用アビリティが有効。ステータス確認や装備変更等のポーズメニューから遷移できる画面で確認可能。 黒呪島の簡易宿(休憩設備)は利用しても時間が一切進まないので、昼夜の指定をする事は出来ない。 攻略難易度 基本的に本編クリアor育成完了後のプレイが想定された難易度になっている。黒呪島に入ること自体は本編の序盤から可能だが、崩壊後エヴァーフォールでの戦闘で余裕を持って戦える程度の実力がなければ、敵に歯が立たない。…それどころか…最悪の場合は敵のちょっとした攻勢を受けただけで此方が瞬殺されてしまうこともある。 最低でもLv80程度、余裕をもつならばLV100以上から攻略を始めるのが望ましい。 装備に関しては☆3強化、もしくは竜血強化された物が望ましい。黒呪島に出現するカースドラゴンは討伐時に竜血強化が発生し易く、無強化の防具でも装備さえしていれば竜血強化になる。 装備品や能力値が充実している場合、死亡理由の殆どが奈落等への転落死や高所からの落下死、又は即死判定のある水場への水没死である為、ある程度アクション操作に慣れておく必要がある。 本編とは異なり、オプションの難易度設定によって敵の能力値が変わる事はない。…が、難易度設定が完全無効になる訳ではなく、ハードコアモードだとプレイヤー(覚者)のスタミナ消費量 被ダメージ量の増加、敵の怯み耐久値の上昇はそのまま。逆にイージーモードならば被ダメージ量が半分になる。上記の仕様の為、黒呪島3周目以降の場合は3周目以降の特殊マイナス補正と難易度設定でのマイナス補正が重複されるので敵の攻撃動作には細心の注意をしなければならなくなる。 大きく分けて〔上層・中層・深層〕の3層構造で、下層へ進むほど出現する敵が強くなる。また、各層の最終エリアには階層ボスとなる大型魔物敵が存在する。上層ボスは「ゲイザー」、中層ボスは「ダークビショップ」 「カースドラゴン」、深層ボスは黒呪島ラスボスでもある「ダイモーン」。 攻略準備 ステータス 出現する敵は本編の敵と比べて物理防御力が高い傾向にある。物理攻撃で戦う場合、こちらの物理攻撃力が1000程度だと、防御力のしきい値を超えられずに微量のダメージしか与えられない敵がそこそこ存在する(特に大型敵に)。そのため物理アタッカーなら物理攻撃力を可能な限り高めておきたいが、本編クリアレベルでは1000でも相当高い水準で、そこから上を目指すには黒呪島で鍛えるのが結局手早い。本編を軽く周回してドラゴン討伐報酬の武器を一度変異させ、それを持って雑魚狩りから始めてみるのもいいだろう。 敵の弱点に合わせたギフト系魔法を受けたり、「いくさ神のお守り」や「タギルスの秘薬」といったドーピングアイテムを使うのも有効。 一方で、魔法防御力は本編の敵と大差ないか若干高い程度の敵が多く、崩壊後エヴァーフォールで安定して戦える魔法ジョブがいるなら、黒呪島攻略にも手を着けられる。 防御力については、本編終盤の防具を変異させたものを着ておけば、とりあえず即死はしにくい。回復アイテムを持ち歩く、ポーンを囮にするなど、耐久力は様々な補い方があるので、ジョブや自分の立ち回りに合わせて調整しよう。単純に耐える上では、アビリティ「鉄壁」や「覚醒」が非常に有用。前者は物理ダメージ、後者は魔法ダメージを一発あたり112.5軽減する。防具を少々強化したところで、これだけの軽減はなかなか得られない。前者はウォリアーランク1、後者はソーサラーランク1で習得できるのも魅力。 携行アイテム 緊急時の帰還用に、入り江の礎に転移できるアイテム「帰岸の飛石」を1個は持っておくこと。 ダンジョン内はほぼ暗所なので「ランタン」と「油瓶」も忘れずに。 回復アイテムも余裕のある数を。死亡時にその場で復帰したいなら竜の鼓動も何個か持っておくといいだろう。強or豊薬草・イワシメジ・各種ガライモ汁等のHPやスタミナ回復アイテムをある程度拾えるが、現地調達で足りるとは限らない。 消耗品は拾うほかにNPCバロックから買うこともできるが個数制限がある。また扱っているのは中~高レベル向けの商品で、毒消し草やキノコは売っていない。バロックは常駐している場所とランダム出現する場所がある。ランダム出現の場所には出入りを繰り返せばいずれ現れる。 装備品 武器は本編ボスのドラゴンを倒せば入手できるドラゴン武器が手頃。装備して本編を周回すれば変異も確実にできる。 防具については、本編と同じく物理攻撃を使う敵の方が多いので、どちらかと言えば物理防御力重視で。とは言え物防一辺倒に偏りすぎないのが望ましい。 行動不能になる睡眠、状況判断能力を阻害される暗闇、行動速度が半減されてしまうスロー、死亡やロストの危機に陥ってしまう石化への耐性も付けられればベター。アイテムで対処できる要素ではあるが。領都のクズ物屋で購入できるDLC防具の「太古」シリーズは悪性状態異常耐性が高い。竜変異済みの物を3~4箇所に装備すると大半の悪性異常耐性が100%になるので、治療アイテムを持ち歩くのが面倒なら価値あり。ただし、物防は低め。 メインクエスト「決戦」クリア後辺りから手に入る装備品を変異させれば、とりあえず装備性能は黒呪島デビューに足りる水準になる。 その後は黒呪島で手に入る呪具を解呪して、少しずつ装備内容をグレードアップして行こう。なお、呪具産装備品はLv2品の一部が特定クエストのクリアで店売りされるようになる。武器は「惑イシ者ヘノ施シ」、防具は「希望ヲ紡グハ人ノ業」のクリアが条件。詳細は黒呪島クエストを参照。 ジョブごとの留意点 ファイター 間接攻撃手段を持たないため、本編よりも格段に強い敵に接近戦を挑まなければならず、厳しい戦いになる。黒呪島では物理防御が高い敵が多い為、弓・魔法職以上に装備品を強化しながら進む必要がある。 盾ガードは使えはするが、スタミナがごっそり持っていかれたり、最悪の場合は体勢を崩されて隙を晒してしまうので通常ガードはご法度。盾の性能に関わらず『マーズソウル』や『シールドアタック』等のガード崩し無効化効果付きの盾スキルで受けるようにする癖をつけよう。 それでも被ダメージはかなり痛いので、アビリティ『見極』をつけた『ジャストガード』、もしくは『逸らし斬り』『円月斬』『蜂舞斬』といった回避攻撃技を使いこなせるだけのプレイヤースキルが必要になるだろう。 ゴリ押しが通用しないだけで、回避アクションが扱えるプレイヤーにとっては、実はちゃんと歯応えがある戦闘が楽しめる。 ガードできない掴み攻撃は食らうとほぼ即死なので、アビリティ『速離』がお勧め。黒呪島の大型魔物敵の掴み攻撃は、レバガチャだけではまず脱出できない。ボタン連打を追加してもかなりギリギリなレベルで脱出は困難を極める。 大型魔物敵をノーダメージで倒せるようになってからが本番、慣れてしまえば殆どカウンターチャンスなので、立ち回りで何とかなる。 とはいえ、物理無効敵や飛行系といった天敵がいるのも厳しいところ。仲間には弓・魔法職を1人づつ入れておこう。 探索面における欠点は2段ジャンプができない事。黒呪島では「弐段跳躍」や「フローティング」でないと辿り着けない高所や足場に宝箱が配置されていることもあり、探索でも少々不便を感じる。 …とは言うものの、行けない場所はどうせ宝箱が1〜2箱程度と終焉の像くらいである。本編のダンジョンと同様に、上手くダッシュジャンプしたり、上から回り込んだりすれば何とかなるようになっている。どうしても届かない場所は、全部フローティングで行けるので、後で魔職(ミスティックナイト等)にジョブを変更して取りに来ればよい。 ポーンにおいては、やや黒呪島と相性が悪いと言える。プレイヤーであれば、ファイターの豊富なカウンターor回避攻撃技で対応できるが、ポーンは回避•カウンター攻撃技を上手く扱えないのでゴリ押ししかできない。 ただ、積極的に前に出るファイターポーンは、囮役としてそれなりに働いてくれる。主に高い防御力と『盾惹き』によるヘイト管理で術士を守るのが仕事となる。 どんなにファイターの物理攻撃力が高かろうと、ストライダー・レンジャーには勝てないので、ここではタンク・囮役としての職業と割り切ろう。 ウォリアー ファイターと同様に、間接攻撃と2段ジャンプを持たないのがネック。加えて、盾ガードが使えないので敵の攻撃を自力で回避する必要がある。敵の細かな動作をしっかりと覚えて、早めに位置取りで回避するクセをつけよう。怯みやダウンを期待した正面同士の殴り合いになるとまず勝てない。 『かわし斬り』が良い仕事をするので、使いこなせるようになっておこう。回避技として1段目を出し、追加入力の2段目を敵に当てると同時にジャンプを入力、3段目の縦斬りを出さずにジャンプ攻撃を当てるムーブが強い。 防具がちゃんと上質 強化されていれば、アビリティ『覇気』『渾身』をつけた『魔人斬り』が防御技として機能する。『恨斬』に頼るのも手。 火力は高いものの、大型魔物敵のダウン取りがお仕事。通常の立ち回りでは、とにかく隙の小さいジャンプ攻撃を当てよう。いかにスーパーアーマー持ちのウォリアーでも敵の攻撃を食らってはいけない。 ウォリアーの仕事は火力ではなく、ダウンハメ。敵のダウンの復帰動作中に『魔人斬り』や『退魔剣聖斬』を当てて、ダウンと起き上がりを一生ループさせるのがお役目。 黒呪島においては、火力役といえば魔法or弓職なので、敵をダウン拘束している間にバンバン詠唱or射撃して貰えばOK。 ポーンは火力役にはなれない。ファイターと同様に、ステータス上の火力は高いものの、弱点を狙えないので総合ダメージはレンジャーやストライダーに劣る。 広いフィールド上での戦闘の際に強力だった『魔人突き』も、この狭いダンジョン内では真価を発揮出来ないところか、余計な事故にしかならない。 『獣惹き』での囮役をやるなら、ガチガチに盾ガードを固められるファイターの方が良い。敵を呼び寄せておきながら殺されては元も子もない。 ウォリアーポーンは、メインクエスト(本編ストーリー)に於いて封印が推奨されていた『溜め攻撃技』が主力となって来る。立ち回りは全ジョブの中でも一番劣っているので、壁に追い詰めた大型魔物敵への、溜め攻撃技連発によるダウンor怯ませ拘束が仕事となる。 ストライダー・レンジャー・アサシン 〈①物理弓での間接攻撃ができる•②しがみ付き攻撃が得意•③専用の高速回避動作(転身)や2段ジャンプができる〉…といった点で、対応の幅はファイターやウォリアーより広い。ただし、基本は物理攻撃なので、ステータスや装備品の強化は入念にしたい。 荷物が嵩張るが、錆びた弓or大弓や消耗品の特殊矢で強敵に対処することもできる。「降らせ射ち」「連なり射ち」「綴れ射ち」「渦巻き射ち」「貫き射ち」などの射撃スキルも悪性状態異常を付与できる特殊矢と相性が良い。悪性状態異常蓄積を高める「痛撃」で蓄積値の底上げもできる。 ストライダーなら「降らせ射ち」+「爆裂の矢」、レンジャーなら「綴れ射ち」+「爆裂の矢」で強烈な爆撃もできる。 奥の手として、領都のフォーニバルから買える「会心の矢」も使える。一度に1本しか持てず、最低でも1本につき27万Gという高額商品だが、どうせ所持金(G)は余ってくる。 探索面では「弐段跳躍」が活躍する。 黒呪島でのストライダー レンジャーポーンは『可もなく不可もなく』…と言ったところ。概ねファイターポーンより少し打たれ弱いが、攻撃面では優れている。 メイジ・ソーサラー 黒呪島では魔法による遠隔•間接攻撃が有効で、どちらのジョブも活躍できる。そもそも黒呪島に出現する魔物敵は、魔法防御力や属性耐性が本土とそれほど変わらないのに対し、物理防御力や物理耐性が高い傾向にある。 よって、本土以上に魔法職が主力攻撃係となって来る。戦士系の近接職は囮orダウン 怯ませ取り、ストライダー系の弓職は小型の駆除と援護射撃による撹乱や妨害…といった感じに役割が変わる。 一応言っておくが、近接職の属性武器による通常攻撃は魔法ではない。属性ギフトを貰っても魔法成分は微々たるもの。ダメージが取りたければちゃんと魔法を当てる必要がある。 覚者が使うなら、メイジ・ソーサラー問わず、氷•雷•聖属性ギフトで戦おう。自身にホーリーギフトを付与し(詠唱中にアナログスティック押し込み)、コレクトショット(弱攻撃ボタン長押しして放す)攻撃がとにかく強烈。実はこの戦法、大半の魔法攻撃よりもDPSが高い。通常の詠唱魔法スキルと違って逃げ回りながら撃てるのもメリット。 魔法属性扱いなのでアビリティ『攻魔』『開眼』は勿論の事、通常攻撃を強化する『闘魂』も乗る。ジャンプ中にも出せば勿論、『空撃』が乗る。 基本戦法はこれで良いとして、状況に応じた魔法スキルで攻め、パーティの主力となるべきソーサラーは覚者に向いている。 低くなり易い物防面はできるだけ高めておきたい。敵に成る可く接近しない されない…という基本的な立ち回りや、前衛職ポーンを雇う事も忘れずに。前衛職に囮役のファイターorウォリアーが1人いればOK…というのが無難編成だった時代は終わった。覚者自身の回避 立ち回りスキルが重要となって来る。 小型敵からの攻撃だけでなく、地震や風圧なども詠唱の邪魔をして来る。詠唱する場所の位置取りは極めて重要。 メイジのポーンは回復 治療役として1人は欲しい。回復 治療重視で動いてくれるメイジポーンがパーティーに1人居れば無難に戦える。クズ物屋でDLC武器の『パワーオブポーン』を購入して装備させる手もある。武器の攻撃性能は一般的な杖の半分程度まで落ちてしまうが、サポート役をさせたいなら、行動不能状態から自力復活できるメリットは大きい。 とにかく、敵からの被ダメージが痛いので、ヒーリングスポットが大活躍する。 属性ギフトは殆ど恩恵がなくなって来る。ギフト1〜2による攻撃力上昇値は上限に達してくる。EX版でもない限りはギフトによる攻撃力上昇値は誤差でしか無く、武器に弱点属性を付与するのが目的になってくる。1種類だけ装備するならホーリーギフトが無難だが、それでも聖属性の恩恵がある大型魔物敵はカースドラゴンとエリミネーターくらい。 黒呪島ではデスやダークビショップ、エルダーオーガなど、聖属性が効きそうな敵が全属性耐性持ちで、斬・打の物理属性の方が効く…というケースが多々ある。 正直な話、黒呪島においてはギフトを貰った近接武器で殴るより、ガンガン攻撃魔法を放って貰った方が強い。 ギフト系を装備しているポーンは、大して恩恵にもならないギフト付与(4人分)を優先して詠唱してしまうので、ギフトを外した方がいいエリアさえある。 メイジにも詠唱が早い初級攻撃魔法と、詠唱が少し長いが高威力の中級攻撃魔法は1つずつ欲しい。メイジの場合は魔攻力をガン上げした『フロストスパイクEX』が高火力攻撃魔法枠になるので、早めに対応する指輪をゲットしたい。 雑魚駆除には『フレイムウォール1』が役立つ。2版以上にしてしまったのなら『ファイアボール2・EX』が代用魔法技になる。 自分が前衛職の場合、手数が少なめで敵の注意を惹きにくいソーサラーポーンを入れるのも良いかもしれない。スキル構成はよく見ておきたい。発動の遅い大魔法の2やEXばかり積んでいるようなポーンは、実質何もしてくれない場合がある。詠唱の早い『ファイアボール2•EX』や『フレイムウォール1』を1つでも入れておくと、咄嗟の雑魚相手にそちらを優先して使ってくれる。 メインクエストで『竜王の指輪(本物)』をくすねているなら、ソーサラーポーンに持たせよう。詠唱速度が全然違う。 覚者がソーサラーなら、多重詠唱狙いでソーサラーポーンを1人雇ってみるのも面白い。 ポーンは障害物や段差、地形を上手く利用できず、隙を晒しやすい。魔法職が多い場合さらに顕著なので、覚者がルートやポジションを指示してやる必要が出て来る。 ミスティックナイト 魔法属性攻撃と魔道盾という2種の武器で、安定して戦える。 〈大抵の敵に腐らない「魔撃砲」・大型殺しの「滅衝陣」「魔石柱」・物防を高めやすい重防具に盾ガード〉…等と、攻守共に堅実。固有アビリティ「心力」を装備すれば、瀕死状態時に受ける物理ダメージを極めて小量できる。 別途で杖を持つ必要があるが、探索面では「フローティング」が活躍する他、戦闘面でも有用出来る。 敵の弱点属性をエンチャントすることで最大の効果や威力を発揮するスキルが複数あるが、自前で賄うにはスキル枠が足りない。ギフト系強化魔法を複数持っている魔法職ポーンを雇ってみるのも良いだろう。 マジックアーチャー 魔法職の火力と弓職の敏捷性を兼ね備え、黒呪島でも苦手な場面があまり無い為、汎用性が高い。 属性付き攻撃スキルで敵の弱点を突く、「火炎衣」+しがみ付き攻撃で大物を手早く狩る、「弐段跳躍」や「フローティング」で快適に探索する…等々、公式が認める最強ジョブの名に恥じない活躍が可能。 〈防御能力を高める・回避 立ち回り面のプレイスキルを高める・前衛職ポーンを雇う〉…等といった注意点は魔法•弓職と同様。 ダンジョンの構造 上層・中層・深層に分かれており、最奥の「黒呪の祭壇」までは基本的に一本道。鍵の入手のために寄るエリアや、単に戦闘があるだけの寄り道エリアもあるが、それらは行き止まりになっている。 階層のボスを倒すことで開く扉、別の部屋で入手する鍵を使って開ける扉が数ヶ所ある。「怨嗟の監房」にはレバーで開ける同エリア内のショートカット扉がある。開けなくても進行に支障はない。 中層第1エリア「虚心回廊」、深層第1エリア「墓碑銘回廊」には入り江へのショートカットがある。 攻略ルート概要 黒呪島・入り江(こくじゅとう・いりえ)(ベース拠点) │ 凱旋者なき庭園(がいせんしゃなきていえん) │ 羨月楼(せんげつろう)(初周回時のゲイザー討伐までの間のみバロックが居る) | ├─畏れの天蓋(おそれのてんがい)(行き止まり) | ├─怨嗟の監房(えんさのかんぼう)(壊れたリム碑石有り) | | | 逢魔の螺旋(おうまのらせん)(虚ろの鍵、入手場所) │ (初訪問時のみ虚ろの鍵が必要の施錠扉) │ 虚実入り混じる倉庫(きょじついりまじるそうこ) │ 嘆きの水脈(なげきのすいみゃく) | ├─戦士の休息所(せんしのきゅうそくじょ)(上層部内簡易拠点:バロック常在+壊れたリム碑石+休憩設備+癒しの泉+立て札) │ 真理の虚しきを知る祠(しんりのむなしきをしるほこら)(上層ボス:ゲイザー) │ (初訪問時のみゲイザー討伐が必要の格子扉) │ 虚心回廊(きょしんかいろう)(階層間中継地点①:壊れたリム碑石+ランダムでバロックが出現) | ├─黒呪島・入り江(ショートカット開通が必要) │ 追憶の城砦(ついおくのじょうさい)(壊れたリム碑石有り) | ├─行者の炎道(ぎょうじゃのえんどう)(虚ろの鍵、入手場所) | ├─魔伽藍(まがらん)(行き止まり) │ (初訪問時のみ虚ろの鍵が必要の施錠扉) │ 裏切り者の処刑塔(うらぎりもののしょけいとう) │ 瘴気の満ちる聖堂(しょうきみちるせいどう)(壊れたリム碑石有り、中層ボス:ダークビショップ) │ (初訪問時のみダークビショップ討伐が必要の格子扉) │ 墓碑銘回廊(ぼひめいかいろう)(階層間中継地点②:壊れたリム碑石+ランダムでバロック出現) | ├─黒呪島・入り江(ショートカット開通が必要) │ 朽ちゆく貯蔵庫(くちゆくちょぞうこ) │ 忘れ去られた広間(わすれさられたひろば) │ 血も涸れた獄舎(ちもかれたごくしゃ) | ├─覚者の隠れ家(かくしゃのかくれが)(深層部内簡易拠点:バロック常在+壊れたリム碑石+休憩設備+立て札) │ 退路なき修練所(たいろなきしゅうれんじょ)(壊れたリム碑石有り、初回訪問時のみ中ボス:リビングアーマー×1体、初回訪問時以降は中ボス:各種竜系凶種がランダムパターンで配置される) │ 異邦の落都(いほうのらくと)(壊れたリム碑石有り、初訪問時はイベントが発生して(黒呪の祭壇に初訪問するまでは)敵不在) │ 黒呪の祭壇(こくじゅのさいだん)(黒呪島ラスボス:ダイモーン) │ (ダイモーン討伐が必要の格子扉) │ 黒呪島・入り江(特殊仕様により一方通行&祭壇側から通行すると周回が進む) 出現する敵について 前述の通り、主に黒呪島固有の敵が配置される。本編に出現する敵がほとんど出現するが、Lv.帯が非常に高く設定されており、強力になっている。 初回通過時、再通過時、2周目以降で一部エリアは敵配置が換わり、多くの種類の敵が出現するようになる。 2周目以降の場合は出現する敵の種類が増えるだけではなく、出現パターン(セット)も増える。特殊戦闘エリアの「畏れの天蓋」「魔伽藍」を除く、全エリアの敵の出現パターンは2〜3種類あり、この出現パターンは黒呪島ダンジョン内に進入する度に変化する。具体的に出現パターンが変化するタイミングは 〈「黒呪島・入り江」からダンジョン内に入った時〉 。 上記の仕様の為、戦闘が厳しい敵の出現パターンが続いていると感じた時は一度、入り江に帰還し、出現パターンを再抽選してから再度、挑戦してみる…という事もできるので覚えておこう。上手く出現パターンが調整できれば多くのプレイヤーにとって厄介な乱入魔物敵の「デス(即死 即ロスト攻撃持ち)」が殆ど出現しないパターンにする事もできる。デスと戦わずに探索を済ましたい場合は再抽選を繰り返してみよう。 以下の敵は出現しない。小型:ゴブリン、オオカミ、スケルトンメイジ、汚染ポーン以外の人間系(盗賊・ならず者等) 大型:グリフィン、ウルドラゴン、本編における大ボス ラスボス勢((ドラゴン、界王、界王のメインポーン)) 通常エリアの敵は1~3日、特定エリアの固定ボスは5日でリスポーンする。通常エリアの具体的なリスポーン日数は以下の通り。 小型(ゴールデンナイト、シルバーナイトを除く)巨大リザードマン系、ポイズンアンデッド、スケルトンブルートさまよえる戦徒野生動物 1日 ゴールデンナイト、シルバーナイト大型(巨大リザードマン系、ポイズンアンデッド、スケルトンブルートを除く) 2日 上記に当てはまらないリスポーン日数と通常エリアの場所は以下の通り。スケルトンソーサラー以外は2周目以降。 朽ちゆく貯蔵庫 スケルトンソーサラー(1周目) 無し シルバーナイト 1日 スペクター 2日 忘れ去られた広間 ヘルハウンド、ストリゴイさまよえる戦徒 血も涸れた獄舎 スペクター 羨月楼 ドレイク凶種、ワイバーン凶種 3日 忘れ去られた広間 リッチ×2、囚人ゴアサイクロプス×2(リッチ×2が出現するパターン) 招魔の香料を所持していると出現する敵のリスポン日数は一律2日になる。 死体沸き(大型敵の乱入)について 黒呪島で敵を倒すと、臓物や骨の混じった死肉がその場に残り、その臭いに惹かれた大型敵が乱入してくることがある。この仕様を「死体沸き」と呼ぶ。死肉が多いほど死体沸きの発生率が高まる。 エリアごとに何箇所かの乱入ポイントがあり、発生が確定してからその場所へ近付くと敵が出現する。 敵の出現時は短時間スロー演出が掛かり、ポーンが警告してくれる。 死体沸きで出現する敵は、【ガルム・エルダーオーガ・カースドラゴン・デス】の4種。これらは死体沸き以外では遭遇しにくい。デス以外は「招魔の香料」を所持して「畏れの天蓋」や「魔伽藍」を訪れると複数体出現することがある。 デスの出現はやや特殊なため後述。 死体沸きが発生してもエリア移動制限などは掛からない。分が悪い、相手をしたくないといった場合は、エリア移動や「帰岸の飛石」で逃げられる。 死体沸きが発生すると、エリアを切り替えるまで再発生はしない。 エリア滞在中に死体沸きが発生しなくても、エリアを移動して戻ると沸いている場合がある。エリア移動後に死体沸きが発生していた場合、そのエリアに本来配置されている敵の一部が出現しないことがある。 死体沸きが確定していなくても、セーブ→ロードをすると、ロード直後に湧くことがある。 アイテム(インベントリ)メニューを開いている最中でも乱入判定が発生する。 以下の場所では死体沸きが発生しない。後述の「誘引の腐肉」も使用できない。休憩•拠点エリア:黒呪島の入り江、虚心回廊、墓碑銘回廊、戦士の休息所、覚者の隠れ家 出入りする度に敵が復活する戦闘専用エリア:魔伽藍、畏れの天蓋 階層ボスエリア:真理の虚しきを知る祠、黒呪の祭壇 以下の場合は、グラフィックは異なるが死肉が残っている扱いになる。大型敵を倒した場合。倒れて溶けた後に残る背骨や肋骨が死肉扱いになる。正確には、沈んで消滅する時に地中で死肉に変化する。残った背骨や肋骨はエリアを移動したりセーブ→ロードで消えるが、消しても意味はない。 スケルトン系を倒した場合。骨の残骸が死肉扱いになる。 さまよえる戦徒(汚染ポーン)を倒した場合。死体が残り、一定時間で消えるが、死肉の判定は残る模様。同じく死体が残らないゴーレム系は、死肉の判定も残らない。 消耗品「誘引の腐肉」を使うことで、任意に死体沸きを発生させられる。エリアごとに何箇所かの乱入ポイントがあり、使用後にその場所へ近付くと沸く。 死肉および設置した「誘引の腐肉」はゲーム内時間で約24時間その場に残り、その間効力を保つ。死体沸きが発生すると残存時間が12時間減少する。時間の減少は敵の出現時ではなく、死体沸きが確定した時点で行われる。 入り江に帰還すると、全エリアの死肉および「誘引の腐肉」が消える。 リム碑石に入ると、そのエリアの死肉および「誘引の腐肉」が消える。 「誘引の腐肉」はタイトル画面に戻るまたはゲームを終了することでも消える。 デスは死体沸きのほか、ランダム出現することもある。前述の死体沸きが発生しないエリア、羨月楼、朽ちゆく貯蔵庫を除く全エリアに出現する可能性がある。 黒呪島1周目では固定配置されているエリアも複数ある。「血も涸れた獄舎」の水路など。 デス出現時はBGMが専用のものになり、スロー演出も掛からない。 死体沸きによる出現には、ゲーム内時間で24時間のクールダウンがある。クールダウンはセーブ→ロードやチェックポイントからの再開でリセットされる。 黒呪島クエストについて ベース拠点の入り江、ダンジョン内の「戦士の休息所」と「覚者の隠れ家」の合計3箇所に「渇望の立て札」(掲示板)があり、黒呪島に関するクエストが受けられる。達成報酬の金銭やリムは本編掲示板クエストよりも多く、黒呪装備のLv2解呪品相当の物が追加報酬になっているクエストもあり、こなす価値がある。 クエストは「前段階の物をクリア」、「黒呪島の探索進行度」、「本編メインクエストの進行度」によって順次更新されていく。周回プレイ等で本編メインクエストを進めずに黒呪島探索を進めていると、「~からの依頼1」よりも先に「~3」などを受注する事もある。 本編エリアに出現する黒呪島の敵を討伐するクエストも多い。異教の地下墓所でリビングアーマー2体討伐、眩み砦で囚人サイクロプス2体討伐など。黒呪島クエストを受注した際は、クエスト情報の「推奨探索エリア」を確認する事を忘れずに。 崩壊前エヴァーフォールでのゴールデンナイト シルバーナイト討伐クエストは受注期限があることに注意。メインクエスト「決戦」を完了するとエヴァーフォールが崩壊して完了できなくなる。 黒呪島の掲示板クエストは本編よりも表示件数が少なく、同時に3つまでしか表示されない。 入手アイテムについて 各エリアに概ね4箱以上の宝箱が置かれている。中身は[金貨袋・リム結晶・消耗品・装備品・呪具]のいずれか。消耗品、装備品ともに、本編より質の高い品が出やすい。 中身の復活周期も本編より早い。エリアによって異なるが、基本的には2日で復活する。 2周目以降は中身がよりレアリティの高いものへ変化する。 宝箱には「マンイーター」という魔物敵が潜んでいる物がある。マンイーター入りの箱は決まっており、出現場所を覚えれば討伐準備をしてから開けられる。 マンイーター箱を開けると、開けたキャラがほぼ確実に拘束攻撃を喰らう。マンイーターを攻撃して怯ませると拘束が解除されるので、安全を確認できていない箱はポーンに開けさせるか、ポーンが覚者の側に居る状態で開けよう。 拘束攻撃でポーンのHPが0になると、解放 行動不能化ではなく、ハイドラ系の場合と同様に飲み込まれてロストする。 マンイーターは即死魔法「インスタントキリング」を使ってくる。即死効果発動までの猶予時間が短い敵専用の特殊版であるため、足元に赤色の魔法陣が出たら効果発動までに素早く離れよう。ポーンは避けてくれない場合が多い。 木箱や壺といった設置物からアイテムが出る確率と、出るアイテムの品質が本編より高い。復活周期も早く、多くは1~2日で復活する。 自生する植物や採掘で得られる鉱石の品質も高い。植物系アイテムは黒呪島独自の物が手に入る。毒消し草や強薬草、豊薬草も一部エリア内に自生している。 鉱石系素材は本編では稀少な物(金鉱石・古代の鉱石・古泥層の鉱石など)、黒呪島独自の物(白金の塊・溶岩石・ムーンストーン等)の出現率が高い。 黒呪島独自の敵からは、本編では手に入らない素材が入手できる。 黒呪島独自の素材は、後述の武具の上位アップグレードで必要になる。黒呪島素材は比較的に重量が重い物が多い点に注意。 「終焉の像」という掲示板クエスト用の収集アイテムが各エリア内に1〜2個づつ配置されている。配置場所についてはこちらを参照。終焉の像の位置 NPCと設備について NPC 「黒呪島の入り江」にNPC「オルガ」がいる。オルガと話すことで、呪具の解呪、倉庫へのアクセス、ジョブ関連のセットアップ、カサディスへの帰還ができる。解呪はダンジョン内で発見できる「黒呪〇〇レベル○○」のアイテムを鑑定して使用•装備可能にするもの。対価としてリム(R)を支払う。 ダンジョン内の数箇所にNPC「バロック」がいる。バロックと話すことで、武具の上位アップグレード(通常強化の方も可能)、倉庫へのアクセス、スキル アビリティの装備•変更、アイテム売買ができる。バロックは「戦士の休息所」と「覚者の隠れ家」に常駐している。ほかに「羨月楼」、「虚心回廊」、「墓碑銘回廊」にランダムで出現する。不在の場合はエリアチェンジを繰り返せばいずれ出現する。また、どの場所でも初回訪問時は必ず出現する。 武具の上位アップグレードは変異レベル2以上の強化が可能になるもの。変異レベル1(赤色の竜のマーク)の装備を変異レベル3(黄色の竜のマーク)まで強化できる。強化費用にはゴールド(金貨(G))ではなく、リムを支払う。強化素材は黒呪島でのみ手に入る物品が要求される。 通常強化とは異なり、変異レベル1から2(青色の竜のマーク)を飛ばして3に強化することはできない。 通常強化レベル3から変異レベル1への強化はできない。 強化素材をサポートポーンに持たせていると、その分が所持数にカウントされない。「さっき必要数が揃ったはずなのにアップグレード出来ない…?」となるのはこのパターン。あらかじめ覚者かメインポーンに渡しておくか、倉庫に預け入れしてからアップグレードを選択しよう。 設備 スタート地点の「黒呪島の入り江」にはオルガ、ダンジョン内の「戦士の休息所」と「覚者の隠れ家」にはバロックが常駐し、各種設備が揃った休憩エリアになっている。 上記の3箇所には「渇望の立て札」(クエスト掲示板)がある。 上記の3箇所には回復設備「休息の書机」もある。「休息の書机」で休むと宿屋と同様の処理が行われるが、時間は経過しない。 以下の場所には「壊れたリム碑石」がある。リムを払って修理することで使用可能になる。怨嗟の監房、戦士の休息所、虚心回廊、追憶の城砦、瘴気の満ちる聖堂、墓碑銘回廊、覚者の隠れ家、異邦の落都。 修理したリム碑石は、黒呪島の周回を重ねても壊れない。 「虚心回廊」と「墓碑銘回廊」には入り江へのショートカットがある。利用するには回廊側からレバーで開通させる必要がある。 「戦士の休息所」には癒しの泉がある。すぐ近くに「休息の書机」があるため回復所としてはあまり意味がないが、空き瓶があれば「癒しの泉の水」を汲める。 「朽ちゆく貯蔵庫」以降の各エリアには「リムの燭台」がある。300リムを支払うと点火でき、照明効果と周囲の敵に聖属性のダメージを与える結界を展開する。炎は一定時間で消える。消えると再点火可能になるが、消えるまでの時間は敵の再出現間隔より長い。 結界のダメージは敵の聖属性耐性や魔法防御力を無視するため、範囲内で戦えばかなり削ってくれる。なお結界の効果は炎より先に消える。 周回について 黒呪島には周回要素があり、1周目・2周目・3周目以降で敵の配置や強さ、アイテムの出現率が変わる。ダンジョン最奥でラスボス「ダイモーン」を倒すと周回が進む。 本編をクリアすると黒呪島の周回数はリセットされる。 2周目の概要は以下の通り。入り江にバロックが常駐する。 1周目ではほぼ出現しないLv3呪具の出現率が上がる。 出現する敵のパターンが大幅に変化する(死体湧きの敵も含む)。基本的には1周目よりも厄介な編成や配置になる。 「虚心回廊」と「墓碑銘回廊」から入り江へのショートカットを1周目で開通させていても、再び閉鎖される。 「虚ろの鍵」で開ける扉と、階層ボスを倒して開ける扉は開いている。 3周目以降の概要は以下の通り。基本的に難しくなるだけで、2周目より旨味のある要素はない。また、さらに周回を重ねても変化はない。入り江にバロック常駐は変わらず。アイテムの出現率、敵のパターンも2周目と同じ。 味方の被ダメージが約2.25倍に増加し、よろめかせ力と吹き飛ばし力が3分の2に低下する 。この補正はハードモードのマイナス補正と重複する。 「虚心回廊」と「墓碑銘回廊」から入り江へのショートカットを2周目で開通させていると、開いたままになる。 「虚ろの鍵」で開ける扉と、階層ボスを倒して開ける扉は開いている。 2周目以降は、入り江に常駐するバロックの台詞が追加される。2周目での固有の台詞は「ここの主が倒されたっていうのに~」。 3周目以降での固有の台詞は「ここで勝手気ままにやってる俺が~」や「感じるか?この、地の底から~」。 周回に関するバグが発見されている。ダイモーンとの戦闘中に、いわゆる樽抜けバグで格子門を抜けると、ダイモーンを倒すことなく宝物を入手し、徒歩で入り江に戻れる。が、扉を出た後に周回が進む・進まないという両方の報告があり、セーブ機能が使えなくなる…等の不具合現象が起きるという報告もある。 意図されていないゲームプレイには違いないので、推奨はしない。 PS3・Xbox360版のみ、2周目の覚醒ダイモーン討伐後に帰岸の飛石を使って入江に戻ることで、周回数を進めることなく探索を続けることが可能。お手軽に黒呪防具Lv3マラソンがしたい場合に有効。この裏技は後続の移植版では修正されており使えない。 呪具について 『呪具』にはLv1、Lv2、Lv3が存在する。黒呪品は回復アイテムなどの消耗品。基本的にはバロックから購入できるものばかりだが、Lv1には『ライトピッケル』、Lv3には『高級ランタン』『商才の指輪』『督促の書』が混じる。 黒呪装具はアクセサリー、Lv1、Lv2、Lv3問わず、スキルをEX版に強化できるジュエリーが出現する。Lv1、Lv2では、EX化できるスキルが1つ、ないし2つ付与された指輪が出る。 Lv1では「一閃突き」や「かまいたち」等の共通技のEXスキル同士のみ、2つ付与された指輪が出る事がある。 Lv2では各ジョブ限定のEXスキル同士が最大2つ付与される。 Lv3では、Lv1とLv2の必ず2つ付与されたものが出る。ただし、セットで付与される技の組み合わせは決まっている。 黒呪武器・黒呪防具は、Lv1はエヴァーフォールの宝箱から出る武具、Lv2は黒呪島の宝箱から出る武具。エヴァーフォールの宝箱から武具が出る確率は低いので、Lv1を解呪して集めた方が手早い。黒呪島限定武具も出る。 Lv2は黒呪島限定の武具でかなり性能が高い。黒呪島を攻略するなら、とりあえずLv2品に身を包んでおけばOK。 Lv3を集めるのは一苦労。本作のやり込み要素。性能は高い上に特殊効果が付与されていることがあり、狙った効果の防具を揃えるのがゴールになる。 詳細な呪具情報は呪具を参照※ここでは呪具か入手出来る宝箱の場所、ドロップする代表的なモンスターをまとめたものを紹介している。 宝箱は開ける度に中身が変わる。その場でクイックセーブしておき、開けて目当ての品でなければ取得せず、タイトル画面からロード再開をする事で再び宝箱を開けて内容を吟味する事が出来る。 ワザと敵に殺されるか、奈落等に投身自殺をして、コンティニュー画面からのリトライすると早い。 本編ストーリー終盤以降であれば、リディルで自害するのが一番早い。 Lv3呪具出現場所リスト 層 エリア 宝箱の場所 ドロップする代表的なモンスター 上層 黒呪島・入り江 凱旋者なき庭園 ・大宝箱:黒呪装具Lv21階の大広間から南の水路を進み、東側の小部屋の奥。(高確率) [1週目]・ガルム (乱入) 黒呪品Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ガルム x2 (乱入) 黒呪品Lv2 (5%) 羨月楼 ・中宝箱:黒呪装具Lv2 (2週目以降)1階の北側、『虚実入り混じる倉庫』の入り口がある左側の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv2 (2週目以降)上記宝箱の真上。岩を登った2階北側にある『畏れの天蓋』の扉の左側の宝箱。(低確率) [1週目]・カースドラゴン (死体沸き) 黒呪品レベル3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・ドレイク凶種 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品レベル3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ワイバーン凶種 黒呪防具Lv2 (10%) 黒呪防具Lv3 (5%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品レベル3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 畏れの天蓋 ・大宝箱:黒呪装具Lv2入り口から右に進む。階段を降りずに手すり部分を進み、大ジャンプした先に宝箱のもう一つ奥の宝箱。(低確率) ※出現モンスターの詳細は 畏れの天蓋 を参照 怨嗟の監房 ・中宝箱:黒呪装具Lv3 or 黒呪品Lv3 (2周目以降)鍵が掛かっている牢屋、宝箱が3つある部屋の中央の宝箱。鍵は牢獄通路を抜ててすぐ左手側の宝箱にある。(高確率)・大宝箱:黒呪装具Lv3 or 黒呪品Lv3 (2周目以降)マンイーター宝箱の近くの小部屋の奥の宝箱。開通するには、ぐるっと回って骨エリアへ。手前の段差からダッシュジャンプし、2段ジャンプでぎりぎり届く。(高確率) [1週目]・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ポイズンアンデッド x2 黒呪品Lv2 (5%)・リビングアーマー 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ポイズンアンデッド x7 黒呪品Lv2 (5%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%) 逢魔の螺旋 ・大宝箱:黒呪品Lv3 (1週目)ホール最上階の宝箱。(高確率)・大宝箱:黒呪防具Lv3 (2周目以降)ホール最上階の宝箱。上記と入れ替え。(低確率)・大宝箱:黒呪防具Lv3 (2周目以降)入り口から階段を登り、右側の小部屋へ。血の川の木橋へを渡って骨の山がある空間の左の宝箱。(低確率) [1週目]・囚人ゴアサイクロプス 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪防具Lv2 (20%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・囚人ゴアサイクロプス 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪防具Lv2 (20%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ウィルム凶種 黒呪装具Lv2 (30%) 黒呪装具Lv3 (10%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 虚実入り混じる倉庫 ・小宝箱:黒呪装具Lv21階の中央広場の北西の宝箱。(超低確率)・小宝箱:黒呪装具Lv2一番南側の部屋。2階に登った右側の宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv2一階の大広間の南西の通路からぐるっと回って北側へ。2階の北側に出た場所にある豪華な宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv2 (2週目以降)上記の宝箱付近の手すりに乗り、向かって右側へダッシュジャンプ。大広間北西の小さな小部屋にある宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv2上記の宝箱から更に奥にダッシュジャンプ。大広間2階の西の区画の宝箱。(低確率) [1週目]・ガルム (乱入) 黒呪品Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ゴアサイクロプス x2 (2周目以降/A) 黒呪品Lv2 (40%) 黒呪品Lv3 (低確率)・ガルム x3 (再入室時のみ死体沸き) 黒呪品Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置B]・エリミネーター x2 (2周目以降/B) 黒呪武器Lv2 (15%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%) 戦士の休息所 ・小宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)癒しの泉の手前にある、よく回復アイテムが出る宝箱。(超低確率)・小宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)上記宝箱の瓦礫の上にある方。よく回復アイテムが出る宝箱。(超低確率)・大宝箱:黒呪品Lv3バロックがいる部屋の地下にある宝箱。(低確率) 嘆きの水脈 ・中宝箱:黒呪装具Lv3地下1階の水路に降りて、すぐ北にあるワームが湧く小部屋の奥。1つだけ離れて置かれている宝箱。(低確率 / マンイーター有)・中宝箱:黒呪装具Lv2地下1階の水路に降りて、すぐ正面にある部屋の小部屋の宝箱。(低確率 / マンイーター有)・小宝箱:黒呪装具Lv2地下1階の水路。北東の曲がった通路にあるの東側にある宝箱。(低確率 / マンイーター有) [1週目]・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ポイズンアンデッド 黒呪品Lv2 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・エリミネーター x2 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%) 真理の虚しきを知る祠 [エリアボス]・ゲイザー (2週目以降は5日で復活) 黒呪品Lv2 (15%) 黒呪品Lv3 (5%) 虚心回廊 中層 追憶の城砦 ・中宝箱:黒呪装具Lv2地下3階へ降りてすぐの宝箱。マップ上では北西の位置。すぐ近くに壊れた壁の中に別の宝箱がある。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv2最下層の閂のかかった扉の奥、2つ並んでいる右の宝箱。上の階から崖を降りて行けば、宝箱のある西側に出られる。内側から扉を開ければ以降開通できる。(低確率 / マンイーター有) [1週目]・エリミネーター 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ポイズンアンデッド x6 黒呪品Lv2 (5%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置B]・エリミネーター x3 黒呪武器Lv2 (15%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%) 行者の炎道 ・中宝箱:黒呪装具Lv22階の広間東側の宝箱。1階に降りられる通路の一本西側の道。・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)1階の北の通路。石碑の断片の近くの上れる段差の先にある宝箱。(高確率)・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)二段ジャンプorフローティング必須。広間2階の北側、木製でできたものが壊されている場所にある宝箱。(高確率) [1週目]・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・ドレイク凶種 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (再入室時のみ死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (再入室時のみ死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 魔伽藍 ・大宝箱:黒呪品Lv3 (2周目以降)入り口から右へ。階段を降りずに手すり部分を進み、大ジャンプした先の宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv21階闘技場の北側の豪華な宝箱が2つ並んでいるうちの左。(低確率)・中宝箱:黒呪品Lv31階闘技場の西側の宝箱が2つ並んでいる場所の手前、木の根がある付近の宝箱。(低確率) ※出現モンスターの詳細は 魔伽藍 を参照 裏切り者の処刑塔 ・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)1階大広間の北側にある宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)1階の血の川の滝の所。東側の宝箱。(低確率) [1週目]・ゴアサイクロプス 黒呪品Lv2(40%) 黒呪品Lv3(低確率)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 瘴気の満ちる聖堂 ・中宝箱:黒呪装具Lv2入り口から通路を進んですぐの場所。2つ並んでいる宝箱の右。(低確率 / マンイーター有)・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)入り口からすぐの螺旋階段を進んで3階へ、その先にある2つ並んだ宝箱の右側。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv2ダークビショップ戦のフロア北側にある宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv23ダークビショップ戦のフロアの西側の壁を登り、細い通路を進んだ先。2つ並んでいる右の宝箱。(高確率) [1週目]・ポイズンアンデッド x2 黒呪品Lv2 (5%)・エルダーオーガ (初期配置 乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・エリミネーター 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置B]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[エリアボス]・ダークビショップ (2週目以降は5日で復活)黒呪品Lv2 (30%) 黒呪品Lv3 (15%) 黒呪装具Lv3 (5%) 墓碑銘回廊 深層 朽ちゆく貯蔵庫 ・小宝箱:黒呪装具Lv2 (2周目以降)入口から入って南西に進んだ部屋。南側の木箱が積み上げられた奥に隠れた宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪品Lv3上記宝箱と同じ部屋。北側のハシゴの途中にある段差部分にある宝箱。手前の四角い岩に乗って、そこからジャンプで届く。(低確率) [1週目]・エリミネーター 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・リビングアーマー 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置B]・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%) 忘れ去られた広間 ・中宝箱:黒呪装具Lv2 (2周目以降)入口から入ってすぐ右手側、四角い岩を登った所にある宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv2上記宝箱からちょっと進んで右手側。1階に降りる通路の手前右側。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv21階大広間の南側の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv21階広間の北東側の宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪品Lv31階広間の南西の通路を進み、ぐるっと回って2階の北側に出た所にある宝箱。・小宝箱:黒呪装具Lv21階広間の南西の通路を進んで2階の北側に出る。手すりに乗ってダッシュジャンプで西の踊り場へ。もう一度ダッシュジャンプで西側の隠し区域へ。2つ宝箱があるうちの北側の宝箱。(低確率)・小宝箱:黒呪防具Lv3 (2周目以降)上記と同じ場所。南側の宝箱。(低確率)・小宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)1階広間の北側通路、次のエリア『血も涸れた獄舎』に続く道の横の段差を登る、その先に2つある左の宝箱。(高確率)・小宝箱:黒呪品Lv3 (2周目以降)上記の宝箱と同じ場所。今度は右の宝箱。(高確率) [1週目]・囚人ゴアサイクロプス x2 黒呪武器Lv2(20%) 黒呪防具Lv2(20%)・ガルム x3 (乱入) 黒呪品Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・囚人ゴアサイクロプス x2 黒呪武器Lv2(20%) 黒呪防具Lv2(20%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・囚人ゴアサイクロプス x2 黒呪武器Lv2(20%) 黒呪防具Lv2(20%)・エリミネーター x2 黒呪武器Lv2 (15%)・ガルム x3 (乱入) 黒呪品Lv2 (5%) 覚者の隠れ家 血も涸れた獄舎 ・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)入り口から入ってすぐの牢獄。右の鉄格子部屋の宝箱。開錠には牢獄の鍵が必要だが、奥に小部屋に1つ、水路前の宝箱でもう1つ入手可能。(低確率 / マンイーター有)・大宝箱:黒呪武器Lv3 (2周目以降)地下1階(水路)マップに入ってすぐ北西。水が出ている場所の壊れた格子を越えた先、ワームがいっぱいいる小部屋の宝箱。(低確率 / マンイーター有)・大宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)地下1階(水路)の北東通路の途中。リムの燭台の側の宝箱。(低確率) [1週目]・エリミネーター 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ゴアサイクロプス x2 黒呪品Lv2 (40%) 黒呪品Lv3 (低確率)・ポイズンアンデッド x2 黒呪品Lv2 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・リビングアーマー x2 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%) 退路なき修練所 ・中宝箱:黒呪装具Lv3 or 黒呪品Lv3 (2周目以降)北側の崩壊した床にある右の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv3 or 黒呪品Lv3 (2周目以降)同じ場所にある左の宝箱。(低確率) [1週目 / 初回]・リビングアーマー 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[1週目 / 再訪時] (いずれか1体が配置)・ドレイク凶種 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・ワイバーン凶種 黒呪防具Lv2 (10%) 黒呪防具Lv3 (5%)・ウィルム凶種 黒呪装具Lv2 (30%) 黒呪装具Lv3 (10%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・ドレイク凶種 x2 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ウィルム凶種 x2 黒呪装具Lv2(30%) 黒呪装具Lv3(10%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置C]・ドレイク凶種 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・ウィルム凶種 黒呪装具Lv2(30%) 黒呪装具Lv3(10%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 異邦の落都 ・中宝箱:黒呪品Lv3 (2週目以降)入り口の大きな階段を下る途中、左手側の家の屋根の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪品Lv3 (2週目以降)入り口の大きな階段を下る途中、右側の階段を上る。つきあたり左手側の民家の屋根の宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪武器Lv3 (2週目以降)上記の宝箱すぐ近く、奥の段差を降りたあたりの豪華な宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪品Lv3 (2週目以降)マップの一番南西の端っこにある宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪防具Lv3 (2週目以降)マップの西側、壊れた家を挟んだ西の崖側にある宝箱。(低確率)・小宝箱:黒呪防具Lv3 (2週目以降)マップ中央の民家が密集している屋根の上で、一番南側の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪品Lv3マップ中央の民家が密集している屋根の上で、一番北側の宝箱。(低確率) [1週目]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・リビングアーマー x3 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・エリミネーター x3 黒呪武器Lv2 (15%)・ワイバーン凶種 黒呪防具Lv2 (10%) 黒呪防具Lv3 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・リビングアーマー x3 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・エリミネーター x8 黒呪武器Lv2 (15%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 黒呪の祭壇 ・大宝箱:月光の宝珠 (羨月楼の宝箱部屋の鍵)ダイモーン撃破後の3つ並んでいる宝箱の中央。(確定)・大宝箱:黒呪武器Lv3 (2周目以降)ダイモーン撃破後の3つ並んでいる宝箱の左。(高確率)・大宝箱:黒呪防具Lv3 (2周目以降)ダイモーン撃破後の3つ並んでいる宝箱の右。(高確率)・大宝箱:黒呪品Lv3 (2周目以降)ダイモーン撃破後の一つだけ離れている宝箱。(高確率) [1週目]・ダイモーン 黒呪防具Lv3 (確定)[2週目以降] ・覚醒ダイモーン 黒呪品Lv3 (10%) 黒呪装具Lv3 (10%) 黒呪武器Lv3 (10%) 黒呪防具Lv3 (10%) その他モンスター 乱入1(死体沸き) ・ガルム (死体涌き限定) 黒呪品Lv2 (5%)・エルダーオーガ (死体涌き限定) 黒呪装具Lv2 (3%)・カースドラゴン (死体涌き限定) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 乱入2(死体沸き) ・デス 黒呪品Lv3 (20%) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪防具Lv2 (20%) 黒呪防具Lv3 (3%) 黒呪武器Lv3 (3%)※1周目は特定エリアで確定で出現。2週目以降は上記乱入1の代わりに出現する事がある。大ダメージを与えるか5分後に撤退、ダメージを引き継ぐ。 宝箱(出現位置未確定) ・マンイーター 黒呪品Lv2 (10%) 黒呪装具Lv2 (10%) 黒呪島内の各エリア概要解説 黒呪島・入り江 島の出入り口であり最大の拠点となる場所。ダンジョン(地下迷宮)の探索を進める事で、最大二ヶ所の中間地点からのショートカットが開放される。左右に進むと出入口が格子戸に閉ざされた扉のある小部屋がある。これが地下迷宮内を進むと入り江に戻って来られるショートカット部屋なので、初期の段階では出入りする事は不可能。 入り江には特殊NPCの[オルガ]がおり、各種宿屋機能が利用可能。休憩はオルガの横の机で行える。寝ても昼夜指定はできず、日数も経過しない。 2周目以降はオルガと同じく特殊NPCの[バロック]も常駐する。 オルガの背後には朽ちた掲示板(渇望の立て札)があり、黒呪島限定のクエストが受けられる。基本的に「既に達成済み」の項目(クエスト)も受注した瞬間に達成したとみなされる。 入り口を少し進むと大きな石碑(墓碑銘石碑)があり、地下迷宮内部で調べた石碑片の内容が日記形式で蒐集されていく。文章は黒呪島内各地に落ちてある石板を読む事で増えていく。なお、新たな文章を読む度に読了ボーナスとして経験値が入る。 入り江には複数の採掘ポイントがあり、本編では珍しい『古泥層の鉱石』が出てくる。お金や宝箱もあり、序盤のお金稼ぎにはいい地点となる。 オルガの居る場所から右の方に有る木箱の上に[ピッケル]も置いてあるので、新規にゲームを始めたばかり(本編1周目)の低レベルの状態でも、ここで安全に小銭稼ぎ程度の簡易的な金策が実行可能。 墓碑銘石碑の少し先の左右から、下にある水場にも降りられ、採取ポイントと消費アイテムが出現する宝箱がある。 詳細マップを見ると2F(2階)、3F(3階)とあるが基本的にこれは[黒呪の祭壇]経由で行ける場所となる。祭壇側の扉から左手壁沿いにある柱、地図の赤くなっている部分を目印に進んでいくと、墓碑銘石碑部屋の屋根上にあたる部分へと登れる。ちなみに終焉の像が2つある。 特定職業の2段ジャンプ、フローティングなどを駆使すれば登る事は可能。 ただし、黒呪の祭壇への扉のある小部屋には入る事は出来ない。(室内のレバーを操作しないと格子扉が開かないので、外部(入り江側)からは通れない) [茜石]が採掘できる採掘ポイントがあるが、2段ジャンプで下から到達するには、マジックアーチャーで〈昇炎斬り→頂点で構え直し→二段ジャンプ〉等の特殊な行動手順が必要。ストライダーならオルガの近くの足場から木箱や樽に〈蹴り踏み→二段ジャンプ〉で登って行けるので一番楽。 魔法職でも、同じ足場で〈フロストスパイクで氷の足場生成→垂直フローティング〉を行えば行ける。 凱旋者なき庭園 最初の階層となるエリア。真っ直ぐ進み広い回廊を通るルートと、途中のドアを通り、倉庫スペースと思しき狭い部屋を進むルートに分かれる。何れにせよエリア名が指す通り、広い中庭にて合流する形となる。 1周目ではワーグ•ホブゴブリンの群れやサイクロプス程度しかおらず最初こそ比較的安全だが、1周目の初訪問時は中庭に進むと危険度の高い乱入魔物の[デス]が確定で現れる為、出入口までダッシュで逃げ込む事となる。黒呪島に初めて挑むプレイヤーに対する洗礼的意味合いのある演出である。ちなみに、この時に出現したデスは極めて短時間(30秒程度)で撤退する。 2周目以降は出現する敵の種類とパターンが増える他、1周目には出現しなかったマンイーターも配置されるので宝箱には注意。 一周目の敵配置ワーグ、ホブゴブリン、サイクロプス、ガルム(乱入)、デス(乱入、初訪問時のみ) 二周目以降の敵配置A:巨大リザードマン、セイレーン、巨大サルファーリザードマン、サルファーリザードマン、ゴアキメラ、デス(乱入) B:グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、ゴアキメラ、ガルム×2(乱入) 尚、他のエリアの多くがこのエリアを雛形としている為、ここで地形の繋がりをある程度把握していると今後の探索を進めやすい。特に2階部分のテラスには二段跳躍やフローティングで飛び移れる事と、これらの場所からは他の宝箱よりも貴重な品が出る傾向がある事は覚えておこう。 羨月楼 初めて訪れた際はバロックと出会うイベントが発生する。 1周目ではバロックが出現する上、ヘビ、カブトグモ、ウサギ、シカ(メス個体のみ)ぐらいしか居ない安全地帯。 初めて訪れた段階ではバロックが常駐しているが、この先のエリアで上層ボスのゲイザーを倒すとこのエリアには居なくなる。2周目以降になると最初からバロックが居なくなり、ドレイク凶種 ヘルハウンド等の魔物敵が配置される。これらのドラゴン系凶種は稀に黒呪アイテムLv3をドロップするので討伐を狙ってみても良い。 凱旋者なき庭園と同様に1周目では出現されなかったマンイーターが配置されるので宝箱には引き続き注意が必要。 ゲーム序盤の低レベル時でもスタミナ回復アイテムや宿営地で拾える強心薬などを使えば、「凱旋者なき庭園」の敵(特にワーグ)を振り切ってここまで来ることも可能。豊薬草や竜の鼓動(or欠片)が入手できるので挑戦してみるのも悪くない。帰岸の飛石も宝箱やバロックから調達できる。 設定ミスか正式仕様なのかは不明だが、なぜか3階に「大きな金貨袋orステUP系のお守り」が1つだけ入手できる採掘ポイントが存在する(PS3版で確認)。 黒呪島迷宮内の特定のエリア内で手に入る『月光の宝珠』を消費して開く特殊扉の先に宝箱あり。『月光の宝珠』はダンジョン内で決まった場所から数個だけ入手できるが、基本的には黒呪島を周回する度に1個づつ手に入る報酬。 入手できるアイテムはいずれも黒呪品Lv2相当。黒呪品を解呪しても入手は可能。 「畏れの天蓋」へ続く足場に上るには、真北を指標として左側の岩棚から柱に飛び移るor右側の崖の段差を登っていく。 扉の場所 宝箱の中身 備考 1階南の部屋(西側) アデプトローブ 魔法職用の胴防具。近くにいるポーン等に微量ずつのHP回復効果。 (黒呪防具Lv2でも出る) 1階南の部屋(中央) プリニクルドラゴン 氷属性付きの大弓 (黒呪武器Lv2でも出る) 1階南の部屋(東側) エンハンスドジャケット 弓系職用の胴防具。悪性状態異常が通常よりも早く解除される効果。(石化の場合は、完全石化するまでの治療猶予時間が延長される) (黒呪防具Lv2でも出る) 1階東の部屋(北側) ドラゴンボルケニック 炎属性付きの弓 (黒呪武器Lv2でも出る) 1階東の部屋(南側) 修練のリング ジュエリー。取得ジョブポイントが増加。 (黒呪装具Lv3でも出る) 2階北西の部屋 撥水のリング ジュエリー。水濡れ状態になると即解除。ランタンの明かりも即復活。 (黒呪装具Lv3でも出る) 2階北東の部屋 ディプライブシェル 雷属性+攻撃力ダウン効果付きの盾 (黒呪武器Lv2でも出る) 3階北西の部屋 アデプトマント 特殊効果の無いオーバーウェア (黒呪防具Lv2でも出る) 誘引の腐肉を使うと必ずカースドラゴンを呼べる。入り江から近く、広くて明るい上、ある程度の安地があるので戦い易い。ただし、地面から出っ張っている岩の僅かな段差に引っ掛からない様に注意しよう。ダッシュで回避しようとした時にうっかりコレに邪魔されて動きが止められると目も当てられない。入口部分は大きい段差なので、弓職や魔法職なら多少の時間は掛かるが飛行させての心臓狙撃を繰り返せば比較的に安全に倒せる。もしくは、撥水のリングの宝箱部屋の近くにある岩の足場でもハメができる。恐らく、こちらの方が効率良く安全に倒せる事だろう。 また、カースドラゴンを倒した後に一旦、羨月楼を出てすぐに戻ると、再び出現(乱入)している事がある。ミューテーション狙いに便利。 腐肉の効果で2回は乱入確定発生保証があるので、最低でも2回はカースドラゴンを狩れる。カースドラゴンの死体で再び乱入が発生して3回以上出現する事もある。 一周目ウサギ、シカ(メス個体のみ)、カラス、カブトグモ、ヘビ、カースドラゴン(乱入、誘引の腐肉を使わないと出現しない) 二周目以降A:ワイバーン凶種、ガーゴイル、カースドラゴン(乱入) B:ドレイク凶種、ヘルハウンド、カースドラゴン(乱入) 畏れの天蓋 羨月楼の2階(虚実入り混じる倉庫への扉の付近にある岩棚から上に上った先)から入れる。宝箱や採掘ポイントが有るだけなので、黒呪島ストーリークリア目的ならばこのエリアに来る必要は無い。 なお、円形の柱状の足場の上にも宝箱が二つあるので見逃さない様にしよう。ただし、片方は狭い足場上からのダッシュジャンプなどが必要。 出現する敵のパターンが非常に多いのが特徴。魔物ドロップ品や経験値等を得る為に寄り道して訪れる、特殊な闘技場の様な場所だと思っても良いかもしれない。黒呪島専用の特殊アイテム[招魔の香料]を所持している状況でこのエリアに訪れると出現する敵パターンが香料所持時専用の物に変化する。 このエリアでは、エリア内に幾ら死体が増えようが乱入は一切発生せず、誘引の腐肉も使用できない。 一周目A:グリムゴブリン、サイクロプス×2 B:ダイアウルフ、ワーグ、キメラ×2 C:ファントム、リッチ、ヘルハウンド(召喚) D:ハーピー、スノーハーピー、コカトリス E:サイクロプス×3、ゴーレム F:リザードマン、サルファーリザードマン、ドレイク G:バイルアイ、イービルアイ H:スケルトン(召喚)、ワイト、ウィルム I:ファンタズム、スケルトンソーサラー、スケルトンロード J:ワーグ、ハイドラ 二周目以降A:メタルゴーレム、リッチ×3 B:リッチ、イービルアイ、ヘルハウンド(召喚) C:ガーゴイル×6、ゴーレム×2 D:リッチ、スケルトンロード×6(召喚)、スケルトンブルート×3 E:アークハイドラ、セイレーン×4 F:ワイト×2、ゴアキメラ×3 G:ゴブリンシャーマン、ゴアサイクロプス×4 H:ゴブリンシャーマン、オーガ×3、コカトリス I:ファンタズム、スペクター、ウィルム×2 J:サキュバス、セイレーン、ワイバーン 招魔の香料を所持していた場合(周回数に関わらず共通)A 囚人ゴアサイクロプス×2(拘束無し)、さまよえる戦徒×4 or 5?(メイジ) B エルダーオーガ×3、エリミネーター×3、セイレーン×3 C ドレイク、ワイバーン、ウィルム(すべて通常種) 出現敵パターンは部屋に出入りし直すと変化する。通常では敵のリスポーン間隔が極端に短い(あるいは無い)のか、例えばハイドラ撃破して再入室でまたハイドラ…という場合もある。香料所持時パターンでは他の地下迷宮内エリアと同様にリスポーン間隔がある。魔物敵の再出現判定はパターン毎に別々。 怨嗟の監房 「虚実入り混じる倉庫」への鍵を取りに行く際に訪れる事になるエリア。入って直ぐ近くの場所に壊れたリム碑石がある。このエリアはポーンが水没するので、余裕があれば直しておこう。 スケルトンブルートやラージアンデッドなどが出現する。1周目ならばマンイーターが初登場する。水場のある部屋内の足場にある宝箱に固定配置。拘束が振りほどけないと丸呑みされて即死なので、ポーンを側に置いた状態で調べるなどしよう。 マンイーターの宝箱がある辺りは足場が非常に狭く、ポーンが周辺でジャンプして水没する場合もあるのでマンイーターを討伐する意図が無ければ無視した方が安全。 入って直ぐのリム碑石の先に『牢獄の鍵』が必要になる牢獄が2部屋ある。『牢獄の鍵』は1つ前のエリアの宝箱、このエリアの宝箱に1つづつあるので、わざわざ持ってくる必要はない。付近のラージアンデッドが落とす『手かせ』を調合しても鍵は作れる。 内部には宝箱が2部屋分を合わせて計5個ある。特に高品質なものが出るという訳でもないので、鍵を用意するのが面倒なら素通りしても構わない。 リム碑石から2つ目の部屋に入ると、入り口にスケルトンロードが、鉄格子の向こう側にスケルトンソーサラーが複数現れる。 黒呪島は敵の再出現間隔が短いので、グランシス本土で請けられる『スケルトンロードを7体討伐』依頼クエの頭数稼ぎに便利ではある。 通路には、近場と中程に密閉瓶が各々1個ずつ落ちている。 一周目ラージアンデッド、スケルトン、スケルトンロード、スケルトンソーサラー、スケルトンブルート、エルダーオーガ(乱入) 二周目以降A:スペクター、レイス、バンシー、ポイズンアンデッド、リビングアーマー、デス(乱入) B:スケルトンブルート、ポイズンアンデッド、ゴールデンナイト、シルバーナイト、エルダーオーガ(乱入) 逢魔の螺旋 朽ちかけた吊り橋が各階部分に架かっている円柱状のホール部分と、西に広がる血の川からなるマップ。入口から入って直ぐの行き止まり空間に有る牛の死骸の周りには腐りかけの幻の肉等のケモノ肉系アイテムが複数個落ちている。 ホール内に吊り下げられている鉄籠は中に入ることが可能で、アイテムが有る事も多い。ただし、距離があるものが多いので二段ジャンプやフローティングを活用しよう。 血の川に浸かると毒を受けてしまう。グランシス本土の[瘴気のたまり場]と同じく耐性無視なので注意。通路右岸を通る→柱付け根の出っ張りに登ってさらに右岸を進む→滝付近を横断して左岸へ、…と移動する事で毒を回避して探索することができる。 ただし、血の川の中腹部分、橋の支柱付近に終焉の像が落ちている。像を拾う為には一度は血の川の中に突っ込む必要がある。 ポーンは毒などお構い無しに川に侵入するので、万能薬や応急薬などの悪性状態異常回復アイテムを持たせていると全て使い切ってしまう。これを避けたい場合は状態異常回復アイテムを一旦回収しておくか、悪性状態異常防止のスキル(支援魔法)や気付けの地酒等で正常ステータス維持を付与しておくといい。 血の川近辺の骨の山にはワームが複数体潜んでいる。 壁に拘束されている囚人ゴアサイクロプスは自パーティーのレベル等のステータスが低い内は無視した方が賢明。近くを通り過ぎる際はポーンへの集合指示(come指示)を忘れずに。ウッカリ指示し忘れるとポーンが近づいた際に反応して攻撃してしまい、拘束解除からの戦闘開始→攻撃を避け切れず、ワンパンで即死…と言った悲惨な事故に成りかねない。 低レベル時にどうしても倒したいのであれば[手投げ爆弾]や[施しの金貨( 1万G×投擲数分)]なら大量に用意すれば削り切れる。 所持金に余裕がある状況の弓職なら[会心の矢]で即死させる事も可能。黒呪武器Lv2のドロップが低確率で期待できるので実行の価値はある。 スケルトンソーサラーの攻撃魔法に警戒しつつ、最上階にある[虚ろの鍵]を拾いに行くことになるが、2体目のソーサラーが居るあたりまで進むとガーゴイルが1体飛んでくる。落下死と石化死にはくれぐれも注意すること。ちなみに、二周目以降でストリゴイが出てくるパターンの場合、ストリゴイは一定の高さまで通路を登っていかないと出現しない(ある程度登ると突如湧いてくる)様になっており、下から跳弾魔従等を撃ち込んでも撃墜できない。なお、2周目以降はホール最上階と、ホール外2階の骨の山がある空間(血の川向こう岸・木橋を渡って)の手前側の豪華宝箱から黒呪防具Lv3が低確率で出現する様になる。 ちなみに1周目の最上階の宝箱からは高確率で[黒呪品Lv3]が出る。[高級ランタン]や[督促の書]、[商才の指輪]狙いで通うのも悪くない。 最上階の豪華宝箱を正面にして立つと、その壁づたい、暗くて見え難いが出っ張り足場に豪華宝箱がある(スケサラが1体立っている足場)。足場までの距離が遠いので到達にはダッシュ+二段ジャンプかフローティングが必要。 一周目囚人ゴアサイクロプス(拘束されている)、スケルトンソーサラー、ガーゴイル、カースドラゴン(乱入) 二周目以降A:囚人ゴアサイクロプス(最初から拘束が外れている)、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ、マジックアーチャー)、スケルトンブルート、デス(乱入) B:ウィルム凶種、ストリゴイ、スケルトンブルート、カースドラゴン(乱入) 虚実入り混じる倉庫 基本的な構造は凱旋者なき庭園と同じだが、セイレーンやグレーターゴブリンが出現。中庭広場にはコカトリスがいる。ホブゴブリンも多数いるので掃討している内にガルムが乱入しやすい為、要注意。 ミイラ死体に生えている血吸い草は見逃さずに採取しておきたい。 グレーターゴブリン&ゴブリンシャーマンがいる居住部屋内の台所の鍋(採取ポイント)からは、腐りかけの幻の肉が入手できる可能性がある。 一周目ホブゴブリン、グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、セイレーン、コカトリス、オーガ、ガルム(乱入) 二周目以降A グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、ホブゴブリン、セイレーン、ゴーレム、ゴアサイクロプス×2、ガルム×3(乱入、エリチェン乱入時のみ×2) B グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、ホブゴブリン、さまよえる戦徒(ファイター、レンジャー)、エリミネーター×2、コカトリス、デス(乱入) 嘆きの水脈 地下水路の有るエリア。水場が非常に多い為、ランタンが消えやすいので地味に厄介なエリア。ランタンが消えてしまうと状況把握が困難になるので、いっその事、全てを無視して全速力で走り抜けるのも手。 撥水のリングを所持しているなら、事前に装備して水濡れを即解除できる様にするか、気付けの地酒や修道士のお守り等で正常ステータス維持状態にして水濡れ自体を防ごう。 敵はサルファーリザードマンやバイルアイ程度だが、乱入でエルダーオーガが出現するので注意が必要。 入口から入ってすぐ上の階に「戦士の休息所」があるので、所持品の整理や回復等は済ませておくと良い。 一周目A リザードマン、巨大リザードマン、バイルアイ、エルダーオーガ(乱入) B サルファーリザードマン、巨大サルファーリザードマン、バイルアイ、エルダーオーガ(乱入) 二周目以降A ラージアンデッド、ポイズンアンデッド、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ、マジックアーチャー)、デス(乱入) B サルファーリザードマン、巨大サルファーリザードマン、グレーターゴブリン、エリミネーター×2、エルダーオーガ(乱入) 戦士の休息所 バロックが常在、休憩設備(休息の書机)、リム碑石、癒しの泉、掲示板…と各種設備の整った休憩用拠点フロア。ただし、リム碑石は修復しなければ使えない。 休息の書机の上には帰岸の飛石が配置されているので、身の危険を少しでも感じたら早めの帰還判断をする様にしたい。 地下部屋には密閉瓶が2つと、手投げ爆弾が大量に置いてある。 書机のある部屋の屋根裏部屋に登ると月光の宝珠が置かれているので、見逃さずに回収しておこう。 真理の虚しきを知る祠 崩壊前エヴァーフォールのホール部分の様な構造で、3階層を貫く巨大さで上層ボスの[ゲイザー]が鎮座するエリア。イービルアイと同じく触手を倒しながら、巨大眼光光線攻撃に警戒しつつ、弱点である眼球(目玉)を狙って戦おう。どちらかと言うと、物理弓職の方が比較的楽に戦える。 ゲイザーを倒すと虚心回廊へ通じる扉を塞ぐ格子戸が開かれ、入り江へのショートカットを開ける事ができる。 ちなみに、このフロア内に点在する木箱や壺、宝箱からはゲイザーから受ける各種悪性状態異常を解消する治療アイテム(コカトリスの羊水、解放の雫など)が出やすい。それと、最下層の地面の草むら内に終焉の像が1個、転がっているので必要な人は忘れず拾おう。 1周目ゲイザー(下層ボス・初回のみ) 2周目以降ゲイザー(一定日数経過で復活) 虚心回廊 上層ボス(ゲイザー)戦後の階層間中継地点エリア。バロックが居たり居なかったりする。壊れたリム碑石が存在する他、地上のショートカット解放で入り江からこのエリアにいつでも直通できる様になる。 格子戸正面の岩場の上に血吸い草と終焉の像が有る。 追憶の城砦 非常に広いエリアで、初周では前半部分にバンシーやアンデッドなどの不死系の魔物が、後半部分はサキュバスやワーグ、狭い塔の内部にエリミネーター、前半部で多く魔物を倒しているとエルダーオーガが塔の最下層部分に乱入してくる場合も有る。奈落への転落死( ポーンの転落ロスト)には十分注意が必要。 なお、ここでは1周目の初回訪問時、最初の下り階段の踊り場まで進むと必ず[デス]が出現する。ただしこの時のデスは撤退するまでの時間が早い(約40秒〜1分程度)ので、討伐する気があるなら逃がさずに速攻で仕留めること。場合によっては階段を降りた橋の先でエルダーオーガも乱入してくることもある。 塔の中層部には壊れたリム碑石があるので、修復しておくとポーンの復活•再雇用やHP回復が容易になる。 場所によっては足場の悪さを生かし、とどめ射ち等の吹き飛ばし力が高い攻撃を当てる事で敵を奈落に落下させて即死させる事も出来る。 2周目からはエリミネーターやリッチなど厄介な魔物敵が複数現れる様になる。ただ、足場が悪い故にエリミネーターが突進攻撃を外して奈落に転落死することもある。なお、実はここのエリミネーター(特に下層で二体いるものがやり易い)は扉を開閉する事が出来ないのだが、ある方法で珍妙な光景が見られる。 狭い橋の上でポイズンアンデッドが出現するパターンも要注意。しがみついたポーンが敵共々奈落へ落ちてしまう危険性が高い。 一周目アンデッド、バンシー、スケルトンブルート、サキュバス、ワーグ、エリミネーター、エルダーオーガ(乱入)、デス(乱入、初訪問時のみ) 二周目以降A:ワーグ、ラージアンデッド、バンシー、ポイズンアンデッド、リッチ×2、エルダーオーガ(乱入) B:レイス、ストリゴイ×3、ラージアンデッド、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ)、エリミネーター×3、リッチ×2、デス(乱入) 行者の炎道 追憶の城砦の一階部分から行ける。その名の通り、エリア内の各所が燃えているフロアで、サラマンダーが出現。入ってすぐの場所に水瓶と水壺があるので有効活用しよう。 黒呪島版汚染ポーンである[さまよえる戦徒]が出現する場所でもある。黒呪島の初訪問時の場合はおそらく初顔合わせとなるだろう。 最深部のモブ覚者の遺体の側に「虚ろの鍵」がある。 なお、鍵を取った帰り道に必ずカースドラゴンが出現する。戦うか逃げるかは鍵回収前に決めておきたい。 初訪問時は必ずサラマンダーが出るが、鍵入手後は2周目に移行するまでの間、サラマンダーか巨大ジオリザードマンかのどちらかが出る様になる。 ここでは、「虚ろの鍵」を入手してこのフロアを出るまで、肉塊が設置されないという特徴がある。 一周目A サラマンダー、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ、マジックアーチャー)、サイクロプスx3(初訪問時のみ現れない)、カースドラゴン(鍵回収時は確定乱入、以降は確率乱入) B 巨大ジオリザードマン、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ、マジックアーチャー)、サイクロプスx3、カースドラゴン(乱入) 二周目以降A:ヘルハウンド、サラマンダー、レイス、ドレイク凶種、デス(乱入)、カースドラゴン(エリチェン時のみ乱入) B:サラマンダー、バンシー、ゴーレム×2、デス(乱入)、カースドラゴン(エリチェン時のみ乱入) 魔伽藍 追憶の城砦の地下二階部分から行ける場所。内部構造や入りなおす度に下記パターン別の魔物グループが再出現する仕組みは畏れの天蓋と同じ。下のフロアに宝箱が6箱程度と、採掘ポイントが多数ある。畏れの天蓋と同様に、円形の柱状足場の上にも宝箱がある。 出現する敵グループのパターンが多く、乱入が一切発生せず、誘引の腐肉が使えない点も同じ。[招魔の香料]を所持している場合に出現する敵グループパターンが変化する点も同様。 一周目A:ジオリザードマン、サラマンダー B:ラージアンデッド、ポイズンアンデッド、スケルトンブルート C:ワーグ×4(召喚)、リッチ、バンシー D:ガーゴイル、スケルトンソーサラー(召喚)、リッチ E:ファットアンデッド(召喚)、ワイト、ゴアサイクロプス F:セイレーン、キメラ×3 G:ワイバーン、ウィルム H:バイルアイ、ガーゴイル、コカトリス I:グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、ゴアサイクロプス J:グリムゴブリン、グレーターゴブリン、セイレーン 二周目以降A:シルバーナイト×3、ポイズンアンデッド×3、バンシー×3 B:スペクター×4、リビングアーマー×4 C:レイス、さまよえる戦徒(レンジャー、ソーサラー)、リッチ D:ドレイク凶種、サラマンダー×5 E:セイレーン×3、サイクロプス(鎧)、ゴアサイクロプス、囚人ゴアサイクロプス(拘束具なし) F:エリミネーター×4、バンシー×4 G:ゴールデンナイト×2、シルバーナイト×2、スケルトンソーサラー×5 H:ガーゴイル、セイレーン、ストリゴイ I:ゴアサイクロプス×3、さまよえる戦徒(ファイター、ウォリアー、メイジ) J:巨大リザードマンセージ×5、ウィルム凶種 招魔の香料を所持していた場合(周回数に関わらず共通) A:ワーグ、ヘルハウンド、ガルム×5 B:ワイト、リッチ、リビングアーマー×7 C:カースドラゴン×2、セイレーン×6 香料所持時Bパターンは黒呪武器・防具Lv2の収集に便利。手始めにワイトとリッチを先に始末したら、上層の足場の出っ張り(特に入り口から進んで左側の終焉の像があるあたり)に陣取ってリビングアーマーを攻撃等をして誘い込めば、図体の大きさからくる滑落に因る固定落下ダメージ(最大HPの約50%(約半分))で大ダメージを与える事ができる。2回程度、滑落を誘って落下ダメージを与えれば倒せる。魔法職の聖属性コレクトショットだとやりやすい。 ポーンが倒されてしまう場合はリビングアーマーが離れた隙を見はからって蘇生しに向かおう。 上記の場所からなら下層でポーンが倒されても木の根を伝って安全に着地して助けに行ける。…但し、ポーンを助け起こしたら直ちに素早くポーン達に集合指示(come指示)を出して退避行動をとること。余りモタモタしてると残存する敵魔物に囲まれて再びポーン達が倒されたりする等の色々と面倒な状況になる。 ちなみに、ここの一周目でのみワーグを召喚するリッチが見られる。召喚時専用のエフェクトもあるため、一度見ておくのもいいだろう。 また、2周目以降ではワーグを狩り難くなる為、ここで狩っておくのも良い。 裏切り者の処刑塔 フロアの内部構造は「逢魔の螺旋」とほぼ同じ。ただしこちらはホールの最上階から最下層の扉を目指す事になる。ゴブリンシャーマンがフロストスパイクを連発してくるのが厄介。サキュバスの飛び掛かり攻撃に注意しながら素早く下層部に降りて行き、各階のゴブリンシャーマンを排除しよう。 最下層には囚人ではない普通のゴアサイクロプスが居座っている。投擲物になるオブジェクト(壺や岩石、火薬樽等)が多数設置されているので、距離が離れていても油断しない様にしよう。 こちらの血の川エリア内にはワームが現れないが、代わりにスケルトンが大勢出てくる。ただし、2周目以降でスケルトンソーサラーが居るパターンの場合、こちらの血の川エリア内にもワームが複数体潜んでいる。 2周目以降でメタルゴーレムが居る場合、メダルが橋の落ちる場所、ぶら下がってる鉄籠の中にも有り、かなり厳しい戦いを強いられる。前者は覚者がファイター、ウォリアーならジャンプ大攻撃で破壊可能、後者はダッシュジャンプで到達できるので不可能ではないが、問題は覚者がメイジ等の魔法職の場合。弓職のポーンがいなければ討伐は非常に困難。 ソーサラーはインスタントキリングで本体を直接倒せる(地面近くならメダルにも有効)他、大魔法を当てて無理矢理メダルを破壊する事も出来る。最下層に降りなければメタルゴーレムの攻撃は殆ど当たらないが、その場合は狭い回廊や吊り橋上でストリゴイ&サキュバスの猛攻をいなしながら戦う事となる。 一周目ゴアサイクロプス、ゴブリンシャーマン、サキュバス、スケルトン、カースドラゴン(乱入) 二周目以降A:メタルゴーレム、ストリゴイ、サキュバス、スケルトンブルート、デス(乱入) B:バンシー、スケルトンソーサラー、スケルトンブルート、カースドラゴン(乱入) 瘴気の満ちる聖堂 最奥部に中層のボスが鎮座するエリアで、中層ボスは[ダークビショップ&カースドラゴン]のコンビで固定。前半は狭い通路にボイズンアンデッドやアンデット複数体が現れる。エルダーオーガも乱入しやすいので混戦になりがち。 螺旋階段を下りると「怨嗟の監房」の後半部分に似た通路に出る。ゴールデン&シルバーナイトが出現。 さらに先に進むと「嘆きの水脈」入り口付近に似た吹き抜けに出る。バンシーとラージアンデッドが複数体がいる。 ダークビショップが出現する聖堂部屋に繋がる通路前の部屋には壊れたリム碑石がある他、聖堂部屋の入口前にはオートセーブポイントが存在する。 聖堂部屋に現れるダークビショップを倒せば墓碑銘回廊への扉を塞ぐ格子戸が解放されて、深層部への経路と2つ目の入り江へのショートカットが開かれる。 ダークビショップと戦う部屋には石版があるが、他の石版が比較的容易に発見できるのに対し、この石版だけは見つけ難い所に置いてある。石版の場所は部屋に入る扉の上のでっぱり部分(扉の上を見ると光っている石版が見える)で、横の足場から柱に登れば行ける。なお、さらに上に足場を登って行くと隠し通路があり、奥に宝箱が2箱ある。 聖堂部屋に繋がる通路に入ると乱入モンスターが消えるという特殊な仕様がある。エルダーオーガは出現場所に行くともう一度現れる。 デスは出現場所に行っても現れないが、セーブ ロードで現れる。 一周目ボイズンアンデッド、アンデッド、ゴールデンナイト、シルバーナイト、バンシー、ラージアンデッド、エルダーオーガ(乱入) ダークビショップ(中層ボス•初回のみ) 二周目以降A:ゴブリンシャーマン、サラマンダー、巨大ジオリザードマン、レイス、エリミネーター、エルダーオーガ(乱入) B:ゴブリンシャーマン、バイルアイ、さまよえる戦徒(メイジ)、シルバーナイト、デス(乱入) ダークビショップ(A•B両パターン共通、一定日数経過で復活) 墓碑銘回廊 中層ボス(Dビショップ)戦後の階層間中継地点エリア。こちらも虚心回廊と同じくバロックが居たり居なかったりする。壊れたリム碑石が存在し、地上へのショートカット解放で入り江からこのエリアにいつでも直通できる様になる点や内部構造も虚心回廊と同じ。 朽ちゆく貯蔵庫 凱旋者なき庭園と内部構造は殆ど同じだが、水に浸かった部屋が多い。その為、ランタンの灯が非常に消えやすいので、撥水のリングが手持ちに有るならば必ず装備しておくこと。修道士のお守りか気付けの地酒で代用してもいい。 このエリアから各小部屋に『リムの燭台』が登場する。点火するには300リムが必要だが、明かりを灯すと同時に周囲に聖属性の多段ダメージを与えてくれる。 燭台周辺の敵に苦戦するならリムをケチらずに点火していきたい。 出現する敵はレイス、巨大リザードマンセージがメイン。弱点・耐性が正反対な点に注意。レイスはプレイヤーに憑依するファントム系。憑依させれば倒せるが、風圧でランタンの明かりを消してくるので厄介。面倒なら放置してもいいだろう。 巨大リザードマンセージは、他の巨大リザードマン系と同様に限定素材を持つ別種。 牢獄のようなエリアではエリミネーター1体+スケルトンソーサラー3体が待ち構えている。しかも、ここの牢獄部屋は乱入ポイントになっており、ここでエルダーオーガに乱入されると非常にグダグダになりやすい。いっそ手前のエリアで腐肉を使い、先にエルダーオーガを始末しておく事や、腐肉を使ってから一度エリチェンする(エリチェン時に牢獄部屋に乱入した場合、エリミネーターは出現しない)ことも視野に入れておこう。 なお、1周目の牢獄部屋にいるスケルトンソーサラー3体は、エリチェンするだけで復活する特殊仕様になっている。非常に邪魔だが素材稼ぎには使える。 一周目レイス、巨大リザードマンセージ、スケルトンソーサラー、エリミネーター、エルダーオーガ(乱入) 二周目以降A:スペクター、レイス、バイルアイ、シルバーナイト×3、リビングアーマー、エルダーオーガ(乱入) B:リザードマンセージ、スケルトンソーサラー、ゴブリンシャーマン、エルダーオーガ(乱入) 忘れ去られた広間 凱旋者なき庭園を一回り小さくした感じのエリア。入り口からすぐの広い部屋の中程にリッチがおり、こちらの存在を発見するとウォリアーアンデッドを大量に召喚して襲ってくる。リッチの召喚取り巻きであるアンデット共を始末していると、連中の死体に釣られていきなりガルム3頭が乱入してくる場合もあるので要注意。 ここは段差があるので、弓や魔法が使える職の場合は宝箱が置いてある高台に逃げれば、ある程度だが、一方的に攻撃できる。 ガルム3頭ではなく、デスが効果音や演出も無く、いきなり現れることもある。 1周目であっても、稀にリッチのいる場所辺りにリッチの代わりにデスが突然現れる事もある。討伐の準備が整ってなかったり、そもそも戦う気が無いのならば全力で逃げるか即、出入口に引き返してエリチェンしよう。 特に目を引くのは1階部分に居る2体の囚人ゴアサイクロプス。初周時は鎖で繋がれた拘束状態でいるので、ステータスが低かったり相手にするのが面倒なら無視するのが無難。 討伐するつもりならば1体づつ倒す戦法で挑もう、この戦法ならば余計な被害を被り難いのでオススメ。ポーンには適時にcome指示しておき、もう1体に攻撃を加えさせないように戦うべし。 ゴアサイクロプス部屋には黒呪島版汚染ポーン(さまよえる戦徒)が居る。特に危険なのがソーサラーで、ヴォルテクスレイジに巻き込まれると即死or全滅の危険がある。属性大魔法だけでなく、ペトリファクションを用いて此方を石化させようとしてくるので注意しよう。 血も涸れた獄舎への階段の途中(噴水になっていた場所)に腐りかけの巨大魚が固定配置されている。 2周目以降は2階部分の西の通路の南側の宝箱から黒呪防具Lv3が出現(出現確率は5%)する様になる。 一周目リッチ、ウォリアーアンデッド(召喚)、さまよえる戦徒(ソーサラー、ウォリアー)、セイレーン、囚人ゴアサイクロプス(拘束されている)×2、ガルム×3乱入:デス(入室直後に低確率で通路奥にリッチの代わり、またはリッチと同時に出没する事が有る。※要検証だが、恐らくガルムx3と排他) 二周目以降A:ゴールデンナイト×2、シルバーナイト、セイレーン、囚人ゴアサイクロプス×2、エリミネーター×2、ガルム×3(乱入、入室時に死体がなくてもゴールデンナイトとシルバーナイト(と何故かセイレーン)の代わりに最初からいる場合がある) B:リッチ×2、ヘルハウンド、ストリゴイ、さまよえる戦徒(ソーサラー)、囚人ゴアサイクロプス×2、デス(乱入) 血も涸れた獄舎 前半部分は怨嗟の監房、後半部分は嘆きの水脈と同じ内部構成からなるエリア。入ってすぐ脇の扉は覚者の隠れ家なので所持品整理や休憩等が行える。1周目では鍵が必要な格子扉周りの狭い通路にエリミネーターが襲い掛かって来たり、地下水道では居座っているデスに追い回されたりと非常に緊張感がある。なお、デスは1周目の時のみ、地下の水道エリアに侵入すると必ず出現する。 (敵を倒してから、もしくは腐肉を設置してからエリア入り直して、入室時に死体沸きエルダーオーガが演出無しで配置された場合は除く※最近の編集者の検証情報) この時のデスは死体沸きによる出現ではないので、更に追加でエルダーオーガが乱入することもある。 また、水道に繋がるルートの中盤部分ではミニイベント演出が発生するが、後述の抜け穴を通ると見れなくなる。初回プレイの際は注意。 地下水道へ降りるルートは大きな螺旋階段を降りて行く正規ルートと抜け穴(宝箱が3つある水場部屋の脇に在る、壊れた格子窓の先)を通る近道ルートの2つあるが、螺旋階段ルートから降りて直ぐの所を左手側に進んだ突き当たりで流れ落ちている水の裏側にある小部屋には、2周目から低確率で黒呪武器Lv3が出る宝箱がある為、リディルを持っているなら狙ってみるのも悪くない。ただし、この宝箱はマンイーターが出る可能性もあるので気をつけよう。 一周目エリミネーター、さまよえる戦徒(レンジャー、メイジ、ウォリアー)、エルダーオーガ(乱入)、デス(地下水道内で確定乱入) 二周目以降A:サイクロプス×3、さまよえる戦徒(メイジ)、ゴアサイクロプス×2、バイルアイ、ポイズンアンデッド、デス(乱入) B:ワイト、スケルトンナイト(召喚)、スケルトンソーサラー(召喚)、ウォリアーアンデッド(召喚でも出現)、スペクター、リビングアーマー×2、バイルアイ、エルダーオーガ(乱入) 覚者の隠れ家 内部は[戦士の休息所]と同じ構造だが、全体的に瓦礫で埋もれている。癒しの泉の有る筈の場所も瓦礫に埋もれてしまっている為、利用不能。バロックが常在し、休息の書机、リム碑石、掲示板…と癒しの泉以外の必要な設備はしっかり揃っている。ただし、リム碑石は修復が必要。 地下部屋には火炎弾が大量に置いてある他、密閉瓶が3つ手に入る。また、2階部分の屋根裏部屋には各種攻撃魔法アイテムが配置されている。 退路なき修練所 畏れの天蓋・魔伽藍と内部構造は同様。初訪問時のみイベントが発生し、その時の出現敵はリビングアーマー1体のみ。リビングアーマー討伐以降はエリアに入りなおす毎に敵パターン変更(基本的にはドラゴン系凶種からランダム)がされる。低確率でLv2の黒呪武器or防具or装具、稀にLv3のドロップが狙える。 2周目以降はリム碑石に出入りする事で敵パターン変更がされる。 2周目以降はドレイク凶種とウィルム凶種の何れかが2体同時に現れるので相当戦い辛くなる。真正面から立ち向かうと非常に苦戦するので、さっさと逃げてしまうのも手。幸いな事に扉までの距離は近いので走り抜ければ簡単に振り切れる。 血も涸れた獄舎側の出入り口近くに壊れたリム碑石があるのでポーンの復活•再雇用やHP回復は可能。 なお、このフロアから先のフロアの宝箱からマンイーターが出現する事は無くなるので、安心して開けても良い。 1周目リビングアーマー(1回のみ) ※リビングアーマー討伐後以降A:ドレイク凶種 B:ワイバーン凶種 C:ウィルム凶種 以下は黒呪の祭壇訪問後?D:リビングアーマー A•B•C•D全パターン共通:カースドラゴン(乱入)、デス(乱入) 2周目以降A:ドレイク凶種、ウィルム凶種 B:ウィルム凶種×2 C:ドレイク凶種×2 A•B•C全パターン共通:カースドラゴン(乱入)、デス(乱入) この場所で出現するリビングアーマーは魔伽藍での出現時と同様、落下ダメージ誘発戦法でのお手軽討伐が可能。 異邦の落都 初回訪問時はイベントが起き、敵が一切出現しない。市街地状の内部構成で屋根の上にも宝箱が多数。出来るだけ回収して最後の決戦に挑もう。見逃しやすいが、マップ最西端にある家の西側(塀を越えた先)にも宝箱がある。 2周目以降は貴重な黒呪防具Lv3と黒呪武器Lv3が出る宝箱もある。ごく低確率なのかもしれない(要検証)が1周目でもマップ中央付近の平屋根の家の上にある宝箱から黒呪防具Lv3が出る場合がある。 黒呪武器Lv3は街の右上にある、家が縦に二件並んだその間に置いてある豪華宝箱から。 黒呪防具Lv3は街の左端にある、崖際の豪華宝箱から。 黒呪の祭壇への入口付近には壊れたリム碑石が有る。最後のリム碑石となっている為か修復費用は最高値。 次回訪問時からは強力な敵が多数配置され、祭壇前の最大の山場となる最難関エリアに変貌する。なお、1周目であってもダイモーンが居る黒呪の祭壇へ入った後は敵(汚染ポーンやストリゴイ、デスを含む大型乱入敵)が出現する様になる。屋根の上に居座る汚染ソーサラーポーンにヴォルテクスレイジを撃たれたり、同レンジャーポーンの全霊弓で吹っ飛ばされて奈落へ転落死したりしない様に注意しよう。 それ以外の敵はデスかカースドラゴンが乱入しなければ、比較的に余裕はある。 問題は2周目以降で、細い路地部分にはエリミネーターかリビングアーマーが数体、上空(屋根上)にワイバーン通常種2体か同種の凶種1体が配置される。ここに出現するワイバーン(通常種・凶種共に)は特殊な攻撃行動パターンを持ち、こちらと距離が離れている時はサンダーレインとスロースポットを無限射程で使用してくる。 通常種2体のパターンでは悪性状態異常耐性が不十分だと、これら妨害•攻撃魔法を連発されて行動が大きく阻害される為、地上の敵との戦闘中に事故が起こりやすい。 地上はエリミネーターかリビングアーマーと、高火力 物理耐性持ちのタダでさえ厄介な魔物敵が徒党を組んで襲ってくる為、非常に危険。 両者が同時に出現したり、他の魔物敵と一緒に出てくる事はないが、1~2体だけでも非常に強い敵が数体で、しかも狭い路地で一斉に襲いかかってくる。 地上の敵に対しては屋根を進みながら遠距離攻撃で処理していくのが賢明。 全ての魔物敵を殲滅する気なら、どちらのパターンでもワイバーンを真っ先に討伐してしまうのが基本。残しておくと各種魔法や即死咆哮で色々と戦いが面倒になる。 これらの敵魔物とは他のエリアでも戦えるので、ここでの素材集めや経験値稼ぎは余程腕と実力が良くない限りお勧めしない。 祭壇へ通じる入口門の手前の狭い橋部分までは建物の屋根を進んで辿り着けるので、プレイヤーに魔法属性の攻撃手段が無い場合は屋根の上を進んでスルーするのも手。 門前の狭い崖上には3体の門番役魔物敵が待ち構えており、強行突破する場合は周囲の奈落に落とされない様に注意すること。 屋根伝いに進んでワイバーンを先に叩くのも手だが、路地に落ちてしまうと地上の厄介な魔物敵に囲まれて危険な状況に陥る事に警戒しなければならない。 レンジャー等の弓職であれば篝火近くの屋根で飛び上がるのを誘う→飛び上がって滞空し始めたら頭部狙撃で叩き落とす→ダウン中に心臓狙撃の繰り返しで討伐できる。 近接職の場合は段差が多い屋根部分で何とかしてワイバーンを排除し、それから市外をゆっくり進めば攻略は可能。 逃げる場合は迅速に行動すること。逃走にもたついていると火力の高い魔物の集団にあっという間に狭い路地で取り囲まれ、一気に悲劇の事故につながる。 なお、このエリアも羨月楼と同じく乱入のカースドラゴンを倒した状態でマップ移動して入り直すとカースドラゴンが再乱入する事があるので(デスさえ現れなければ)ミューテーション稼ぎに使える。2回までは再乱入を確認。乱入出現のカースドラゴンも妨害魔法(スロースポット)が無限射程になっているが、カースドラゴンが妨害魔法を用いてくる条件は 覚者一行がカースドラゴンから一定距離離れている状況 のみなので、カースドラゴンの付近で戦っていれば魔法を使われる機会はそうそう無いだろう。ただし、ダークビショップによる憑依時と同じく、発動した際はパーティーメンバー全員が対象となって魔法陣が発動するので注意。 逆に言えば距離を離すとカースドラゴンは殆どひたすらにスロースポットを連発詠唱&発動するだけの行動ルーチンになるのでスロー耐性を万全にした間接職(弓or魔法職)ならば近付かない限り攻撃し放題になる。 一周目(の黒呪の祭壇訪問後)ストリゴイ、さまよえる戦徒(ウォリアー、レンジャー、ソーサラー、メイジ)、カースドラゴン(乱入)、デス(乱入) 二周目以降A:市街地内にワイバーン凶種×1、リビングアーマー×3、祭壇入口前にエリミネーター×3、デス(乱入) B:市街地内にワイバーン通常種×2、エリミネーター×8、祭壇入口前にリビングアーマー×3、カースドラゴン(乱入) 黒呪の祭壇 黒呪島の最深部にして、最終到達目的地。内部がかなり広い、領都城内の謁見の間の様な内部構造となっており、1周目はダイモーンとの初遭遇イベントが発生し、ダイモーン第一形態のみとの戦闘となる。2周目以降はダイモーンの第1形態→第2形態との連戦となる。 石柱が室内に複数有り、一見すると遮蔽物に使える様に見えるが敵や味方の直接攻撃で破壊される為、敵の強力な魔法弾等を隠れてやり過ごそうとしていると柱諸共吹き飛ばされるので注意。ただし、一番奥にある玉座+石棺の瓦礫の部分は壊れない仕様に設計されており、こちらは安心してマラソンや弾避けの遮蔽物に利用できる。 また、玉座瓦礫の近くには竜の鼓動が置いてあるので保険に取っておくといい。 ダイモーンとの初対戦時の各イベントはダイモーンの残HP量に応じて段階的に発生する(「虚無を~…」の台詞以降は残HP量か時間経過でイベントが進む)この時、リム門召還時に「虚無を~…」の台詞が出ない事があり、その場合は以降のイベントが発生しない。 全てイベントを見たかったり、台詞を全て聞きたい場合は単騎で挑むか、ポーンの武器を取り上げ、少しずつダイモーンのHPを削っていこう。最終イベントはダイモーンの残HP量が半分(50%)以下になった時。 死闘の末、ダイモーンを討伐する事が出来れば左手奥の格子扉が開放される、格子扉の先の部屋内には宝箱が4つ有り、その内の1つは月光の宝珠、残りは黒呪装備品(2周目以降ならLv3の出現確率高め)orリムの完全結晶(1万R)からランダム。開ける直前にセーブしておく事で中身の吟味可能。なお、ここにある全ての宝箱(とアイテム)はダイモーンを倒す度(正確には、黒呪の祭壇に入る度)に復活するので、わざわざ復活までの周期を開けずに行っても問題ない。 ただし、ダイモーンを倒して入り江への扉から外に出る(入り江に帰還する)と「次周回移行」の判定がなされる。 入り江への出口扉の前に黒呪島マップのチェックポイントがあり、覚者様だけ先走って扉を抜けてしまうとポーンのマップ知識が埋まらないので注意。 2周目以降の宝箱の中身は、3つ並ぶ宝箱の向かって左が黒呪武器Lv3(出現確率80%)、中央は月光の宝珠で固定、右は黒呪防具Lv3(出現確率75%)。1つだけ離れて設置されている宝箱は黒呪品Lv3(出現確率60%)。この宝箱はリムの多結晶(5千R)が出ることもある(出現確率25%)。 多くのプレイヤー(覚者)達のお目当てであろう黒呪武器 防具のLv3の出現率はかなり高めだが、念の為、宝箱を開ける直前にクイックセーブしておくと良いだろう。 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ※Ⅰ ドロップ報告は必ずコメントで報告する前にリストにあるか確認して下さい。 すごい今更ですけど、違法の落都二週目はパターンAがリビングアーマー3体、パターンBがエリミネーター8体ではないでしょうか? 以前はここにある通りの敵数で、アプデなどで修正されたのかもしれませんが…… - 名無しさん (2021-04-23 00 21 43) 黒呪品を新しく取ってきて解呪しても毎回同じのしか出ないのですが仕様変更されたんですか? - 名無しさん (2021-09-15 09 46 15) Steam版だと1週目の退路なき修練所はリビングアーマー固定っぽい。凶種出ない。 - 名無しさん (2021-09-19 00 02 21) ダイモーン部屋に入ったことがあると凶種が出るようになるんだったか、リビングしか出なくなるんだったか、どちらかのはず - 名無しさん (2021-09-19 06 24 55) 周回の記述についてだけど、難易度ハードだと3周目でも変わってないよね?最初から3周目の難易度でやってる様なもんだけど - 名無しさん (2022-07-21 10 39 15) 本編再スタートすると黒呪島の周回数もリセットされるけど、入り江にバロックいる? - 名無しさん (2023-09-12 01 04 01) 羨月楼のカースドラゴン、誘引の肉使わなくても出なかったらまた出て入ってを繰り返してると4回以上も可能だよ。 - 名無しさん (2023-07-24 04 01 02) 手持ちの腐肉少なくて十分に検証できてないけど少なくとも12連戦まではいけた。腐肉×2(自然乱入もあれば+2)体のカース狩れるって、ある程度火力あるPTなら最高効率のリム稼ぎなのでは? - 名無しさん (2023-10-28 16 57 07) 一周目忘れられた広間のガルム、エリチェンでめちゃめちゃ復活するね ばらつきあるけど3〜10回くらいは確実に出てくる。 ステータスにもよるけど魔神のお守り4重ねすれば近くの足場の上からサンダーレイン撃ってるだけで1分以内に殲滅できる ソロ覚者 - 名無しさん (2023-11-04 19 55 15) で魔攻特化育成の場合はかなり効率よく育成できそう - 名無しさん (2023-11-04 19 56 42) リセマラしてると頻繁に死体沸きで邪魔されてイラっとする。修練所でドラゴン2たいしょり - 名無しさん (2024-05-03 10 34 19) 1週目レベル130くらいですがデス辛いです…(ソーサラー) - 名無しさん (2024-05-03 20 22 50) 「入手アイテムについて」の終焉の像の位置のリンクが切れていたので、コメントアウトしてリンク部分を修正しました - 名無しさん (2024-05-12 17 28 04) 結局サポートポーンって必要ですか - 吾輩 (2024-05-25 22 22 47) 名前
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/18996.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください パズドラ大感謝祭杯3【消し方ボーナス】 パズドラ大感謝祭杯3 攻略指南 コメント パズドラ大感謝祭杯3 ランキングダンジョン(パズドラ大感謝祭杯3)開催決定! (公式ページ) ランキングダンジョン正式版の第44回。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 クリアした際のスコアに応じて、異なる報酬がメールボックスに届く。 過去の報酬一覧やスコアの計算法、ランキングに参加できなくなってしまう条件など、詳しい仕様については、ランキングダンジョンを参照。 今回は「火属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「水属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「木属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「光属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「闇属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、の 消し方ボーナス がつく。得点が設定された覚醒スキルを使った攻撃をすると、スコアにボーナスポイントが加算される。(チーム内に覚醒スキルを持ったモンスターが必要) 今回は20%以内報酬に「イベントメダル【虹】」が登場する。 【実施期間】 2018.12.10(月) 00 00 ~ 2018.12.16(日) 23 59 【報酬】 ランキングダンジョンで最終上位7%以内に入ると、ユーザー名の横に「王冠」がつく メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% パズドラ大感謝祭杯3 1073日前2018/12/26(水) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内ダンジョンは ノエルラッシュ! +ポイントは+777 【消し方ボーナス】 -【消し方ボーナス】 今回は「火属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「水属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「木属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「光属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「闇属性強化」に基礎点×10倍(2000点)のボーナスがつく。 覚醒スキル 基礎点 ボーナス 覚醒スキル 基礎点 ボーナス 【2体攻撃】 50 【追加攻撃】 300 【火属性強化】 200 ×10(2000) 【ガードブレイク】 400 【水属性強化】 200 ×10(2000) 【L字消し攻撃】 400 【木属性強化】 200 ×10(2000) 【ダメージ無効貫通】 1000 【光属性強化】 200 ×10(2000) 【超追加攻撃】 1500 【闇属性強化】 200 ×10(2000) パズドラ大感謝祭杯3 【スタミナ:25 バトル:8】 獲得経験値:63,873 獲得コイン:88,228 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 磨羯の鉄星龍・カプリコン 1,754,630 5000 - 1 スターダストステップ 先制 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 優先順位は樹角の蔓籠 カプリコンクレスト・レイ 樹角の蔓籠 サブ全員が1ターンの間行動不能(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) グリーンベステージ 1,135ダメージ+上から4列目を木ドロップに変化 フローラルベステージ 1,032ダメージ+上から3列目を火、水、光、闇ドロップに変化 トランプルベステージ 929ダメージ+上から5列目をお邪魔ドロップに変化 カプリコンクレスト・レイ 5連続攻撃 計3,095ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 雷の機甲龍・アルビレオ 1,254,380 5000 - 1 パラライズブレス 先制 419ダメージ+リーダーが2ターンの間、行動不能 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ピーキーライトニング 839ダメージ+光ドロップをロック ゴールドバルス 699ダメージ+ランダムで光ドロップを5個生成 サンダーポイズン 559ダメージ+光ドロップを毒ドロップに変換(HP70%以下で使用) リミットバースト 2連続攻撃 計6,990ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B2 フレイムギア 13 8,666,670 - 1 スリープモード スキル使用までのターンを1ターン遅延(HP100%のとき必ず使用) 起動した 999ターンの間、攻撃力2倍(HP100%未満で必ず使用/1度のみ) フレイムパルス 攻撃力2倍時1,165ダメージ+火ドロップを3個生成 アクアギア 13 8,666,670 - 1 スリープモード スキル使用までのターンを1ターン遅延(HP100%のとき必ず使用) 起動した 999ターンの間、攻撃力2倍(HP100%未満で必ず使用/1度のみ) アクアパルス 攻撃力2倍時1,165ダメージ+水ドロップを3個生成 ウィンドギア 13 8,666,670 - 1 スリープモード スキル使用までのターンを1ターン遅延(HP100%のとき必ず使用) 起動した 999ターンの間、攻撃力2倍(HP100%未満で必ず使用/1度のみ) ウィンドパルス 攻撃力2倍時1,165ダメージ+木ドロップを3個生成 B3 神秘の巨石龍・バールベック 1,094,700 8,200 1,422 2 トリリトンの重圧 先制 現HP99%の割合ダメージ(その後もHP30%以上では3回に1度の間隔で使用) メテオスウォーム 5連続攻撃1,420ダメージ6連続攻撃1,704ダメージ7連続攻撃1,988ダメージ(攻撃回数はランダム、HP30%以下で必ず使用) B4 五天の神秘龍・フォークロア 3,054,240 4,200 1,053 1 超古代の英知 先制 737ダメージ+3ターンの間、覚醒スキル無効化 ※HP50%以下で水→火に属性変更同時に条件を満たした場合の優先度は(1)ロストテクノロジー(2)ギア・テンペスト(3)キャトルミューティレーション… ①キャトルミューティレーション②フルエレメント ①2,106ダメージ+ドロップが見えなくなる②自分の属性をランダムに変化(2,5,8,…ターン目で使用?) トリリトンの重圧 現在HPの99%のダメージ 強奪の地上絵・モンキー 842ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 クリスタルファング 2連続攻撃 計1,264ダメージ プレアデスの殲光 7連続攻撃 計1,477ダメージ ロストテクノロジー 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP50%以下で使用/一度のみ) ギア・テンペスト 3連続攻撃 計3,159ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B5 蒼の華龍・スターリング 13,500,000 0 - 1 豊穣の守り 先制 999ターンの間状態異常無効化 ※HP50%未満で水→木に属性変更 オーロラグラス 先制 火、水、木、光、闇ドロップを6個ずつ生成(※7×6盤面時は5属性+毒、猛毒を6個ずつ生成) フラワーテイル 1,520ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化(HP50%以上で使用) ソーンウィップ 1,140ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターンの間、行動不能(HP50%以上で使用) ソーンケイジ 760ダメージ+ランダムで4体が2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ビューティフルローズ 1,900ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化(HP50%以下で、盤面に回復ドロップが無い場合使用数が少ないドロップほど変化対象に選ばれやすい?) ローゼスオーシャン 4,560ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化(HP50%以下/盤面に回復ドロップがある場合のみ/必ず使用) B6 古城の燭台・フレミン×2 12 5,000,000 - 1 スプーキーライト 先制 3ターンの間、100以上のダメージを無効化 イーリーフレア ランダムで毒ドロップを3個生成+1,793ダメージ(4の倍数+3の行動で必ず使用/3、7、11…) キャットファイア ランダムで火ドロップを1個生成+502ダメージ B7 裏姫護の魔公子・コシュまる 2,293,300 23,500 - 1 ①コシュまるファントム②コシュまるロード 先制①999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②ドロップ操作開始位置をランダムで指定 ※HP50%以下で木→闇に属性変更 コシュまるイリュージョン 654ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 コシュまるナイトメア 980ダメージ+ランダムでサブ3体を2ターン行動不能 コシュまるコンバット 3連続攻撃 計1,569ダメージ ①アスタロトの囁き②コシュまるダークネス ①2ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少②3ターンの間、ランダムで5個のドロップが超暗闇になる(HP50%以下で1回のみ使用/最優先) コシュまるテンペスト 7,842ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP20%以下で必ず使用) B8 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 12,453,470 116,000 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Boss ※HP50%以下で光→闇に属性変化HP条件を満たさないターンは下6つのスキルを順番に繰り返し使用召龍陣の使用直後にドラりんのエンハンス、龍の雫の条件を満たした場合該当する行動→先ほど使用した陣を再発動→対応した攻撃、の順に行動 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 龍の雫 自分のHPを全回復(ドラりんのエンハンス!より優先度高) ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・屍霊龍 何もしない ヘルポイズンブレス 4,648ダメージ(攻撃力2.5倍時11,620ダメージ)+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化 継界召龍陣・星龍帝 何もしない ディバインスター 5連続攻撃 計11,620ダメージ(攻撃力2.5倍時29,050ダメージ) 継界召龍陣・真龍王 何もしない ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 +転生ハクループ ヘイスト2色陣が1枚も無い人のための白鯨…もといハクゲー L覚醒大威徳明王@転生ハク、バインド耐性バッジ Fジョイラ S転生ハク×4@火列、水列、闇列を覚醒アシストで付ける 立ち回り ハクを回してひたすら列を組み続ける B1 ハク1 B2 ハク2、ハク3 B3 ハク4 B4 ジョイラ→大威徳(ハク) B5 ハク1 B6 ハク2 B7 ハク3 B8 ハク4 B2ギアをワンパンした場合はハクを早回しする 逆にB6フレミンで事故を起こし無効に引っかかった(特にジョイラ)場合は立ち回りをこう変える B6 ハク2、ハク3 B7 ハク4 B8 ジョイラ→1コンボ、ハク1 2番のハクのみ他の転生四神で代用可能 ただしフレミンが1ダメ×12で倒せない・(カリン除き)無い色の列が生じることから点数は落ちる 代用時の立ち回りはフレミン事故版に同じ 適当にやったら15万点ほど、高得点取れるといいね +覚醒金剛×イルミナ・陣ループ無し2スキップ ヘイスト2色陣は無くてもランダンや周回で使われる2色陣は持ってるよって人向け ①闇列なし型 L覚醒金剛夜叉明王@楊貴妃、バインド耐性バッジ Fイルミナ Sアヴァロンドレイク@火列アシスト オデュッセウス@水列アシスト 火イルム(潜在悪魔orマシンキラー3) 黄金の番人 ②5色列型 L覚醒金剛夜叉明王@楊貴妃、バインド耐性バッジ Fイルミナ Sシーナ@火列アシスト オデュッセウス@水列アシスト 火イルム(潜在悪魔orマシンキラー3)@木列アシスト 天狗@イルム 火光以外の2色陣はB1の1枚分しか使用タイミングが無い スキブはB4にオデュッセウス、B6に金剛@楊貴妃が間に合う13以上 立ち回り B1 アヴァロンやシーナなど→列 B2 イルミナの固定ダメ B3 盤面で列 B4 オデュッセウス→列、イルムの潜在キラーはここで火無しでもフォークロアを倒すため B5 イルム→列 B6 金剛(楊貴妃)の固定ダメ B7 盤面で光2火1コンボかつ列を出来るだけ組んで6コンボ以上、光2を忘れないように B8 イルム(火光陣)→列 目安は16万点以上、17万点取れれば上出来かも コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 164000出ました。Lアレスタ、Fロミア、S闇木ズオー・コシュまる・覚醒お市・木木の三成。アレスタに覚醒夏侯惇をアシスト、他5人で適当に指武器と火列武器を分け合う(自分は龍騎武器・V3武器・タムラマロ・銀時計・ヴェルド武器とした)。ロミアに潜在マシンキラー3振り、他の人に潜在延長+をたくさん。バインド耐性バッジ使用。 -- 2018-12-13 23 47 33 ↑立ち回り:B1ロミア列、B2ズオー列(頑張って火ギアを貫通!)、B3コシュまる列(B4先制はコシュまるの自動回復だけで受かる)、B4お市列、B5三成列、B6夏侯惇列(ロミアが貫通してしまったらアウト)、B7ロミア列6コンボ、B8ズオー列(LS追い打ち)。 -- 2018-12-13 23 49 45 4神編成組んでやってみたけど、ソニアグラン突入で80秒残り。ぐだりまくり消し方ボーナスで12万点出たけどマイナス170秒になって7万点くらいなのが僕 -- 2018-12-14 22 14 55 今回は20%安全圏で諦めたわ、ちょっと無理 -- 2018-12-16 05 22 06 楊貴妃使用の2スキップより1スキップがお薦め。イルミナは超覚醒バインド耐性でバッジは全体攻撃。6階は列組みつつ使用している全色で攻撃で突破、7階は光込みの二色陣。 -- 2018-12-16 16 24 42 予想以上に持ち物検査過ぎて草www大人しく石だけ回収してライダー回るわ何このksダンジョン -- 2018-12-16 16 43 39 10パーセントと7パーセントで2万点近くの差? -- 2018-12-16 17 07 15 何とか13%まで行けたけどこれで妥協します。L覚醒金剛F光水ヨグソトースSうしおととら(龍騎ベルト)、花嫁カマリ、城戸沙織、光火イムルで129000点、イムル2体目とか楊貴妃とか持ってない俺にとってはこれが多分限界です -- 2018-12-16 20 27 40 楊貴妃なんてドットジタンがないやつの妥協枠だしむしろ1スキップの方が加点ボーナス稼げるし -- 2018-12-16 20 53 53 LアヌビスF闇イデアルSターディスで35万点出してる奴がいるな。 -- 2018-12-17 01 45 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/27.html
アブソリュートブレイジングインフィニティ S・RPG インフィニットアンディスカバリー RPG エンドオブエタニティ RPG お姉チャンバラvorteX ACT オペレーションダークネス S・RPG カメオ:エレメンツ オブ パワー ACT キングダムアンダーファイア A・RPG 剣豪ZERO ACT サムライスピリッツ閃 FTG スターオーシャン4 RPG ゴールデンアックス(アジア版) ACT 真・三国無双5 ACT STREET FIGHTER IV FTG 戦国無双2 ACT 無双OROCHI魔王再臨 ACT ソウルキャリバー4 FTG テイルズオブヴェスペリア RPG 鉄拳6 FTG デッドライジング ACT 天外魔境ZIRIA RPG 天誅千乱 ACT デッドオアアライブ4 FTG ドラゴンズドグマ トラスティベル ~ショパンの夢 RPG ナインティ ナイン・ナイツ (N3) ACT ナインティ ナイン・ナイツ 2 ACT バーチャファイター5 ファイナルショーダウン FTG BIOHAZARD 5 ACT バトルファンタジア FTG バレットウィッチ ACT Smack VS Raw 2007 FTG ランブルローズXX FTG eMエンチャントアーム RPG Xbox LiveArcadeベアナックルⅡ ゴールデンアックス 餓狼伝説 SPECIAL GAUNTLET